Cuộc phỏng vấn rộng lớn này đi sâu vào tâm trí của Christopher Ortiz, người sáng tạo đằng sau trò chơi độc lập được yêu thích VA-11 Hall-A , và đưa ra một cái nhìn thoáng qua về sự phát triển của tựa game sắp tới của SukeBan Games, <🎜 🎜 > .45 parabellum Bloodhound . Ortiz thảo luận về sự thành công bất ngờ của VA-11 Hall-A , hàng hóa của nó, và những thách thức và chiến thắng của sự phát triển trò chơi độc lập.
Cuộc trò chuyện bao gồm một loạt các chủ đề, bao gồm:
- Sự phát triển của các trò chơi Sukeban:
- từ một nhóm hai người đến một studio lớn hơn, Ortiz phản ánh sự tăng trưởng và thay đổi trong công ty. Sự phổ biến lâu dài của VA-11 Hall-A
- : Ortiz chia sẻ sự ngạc nhiên của anh ấy về thành công to lớn của trò chơi và tạo ra nhiều nhân vật, bao gồm cả nhân vật Jill sắp tới. Cuộc phỏng vấn cũng đề cập đến phiên bản iPad bị hủy. Hợp tác với các thành viên trong nhóm chính: Ortiz chi tiết mối quan hệ làm việc của anh ấy với Merengedoll (nghệ sĩ) và Garoad (nhà soạn nhạc), nêu bật sự tổng hợp sáng tạo và đóng góp của họ cho
- VA-11 Hall-A Phong cách độc đáo. Hàng hóa và sự tham gia của người hâm mộ: Cuộc thảo luận chạm đến sự tham gia của Ortiz vào việc tạo hàng hóa và cơ sở người hâm mộ mạnh mẽ xuất hiện xung quanh
- VA-11 Hall-A . Cảm hứng và ảnh hưởng: Ortiz tiết lộ các nguồn cảm hứng cho nghệ thuật và nhân vật của
- VA-11 Hall-A , bao gồm cả những trải nghiệm cá nhân và âm nhạc của Gustavo Cerati. Tác động của công việc của Suda51, đặc biệt là trường hợp bạc , cũng được khám phá. Phát triển .45 parabellum Bloodhound
- : Ortiz cung cấp những hiểu biết sâu sắc về sự phát triển của trò chơi, phong cách trực quan, cơ học chơi trò chơi và cách tiếp cận của nhóm để tạo ra trải nghiệm độc đáo. Cuộc phỏng vấn bao gồm các chi tiết về nguồn cảm hứng của trò chơi, bao gồm các thành phố Milan và Buenos Aires. Thiết kế và nhân vật của Reila Mikazuchi: Ortiz thảo luận về nguồn cảm hứng đằng sau thiết kế của Reila, thu hút sự tương đồng với tác phẩm của nam diễn viên Meiko Kaji.
- Các kế hoạch và hợp tác trong tương lai: Ortiz thảo luận về khả năng phát hành console cho
- .45 parabellum Bloodhound và các dự án trong tương lai.
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
]
Cuộc phỏng vấn kết thúc với suy nghĩ của Ortiz về tình trạng hiện tại của các trò chơi độc lập và dự đoán của anh ấy cho các dự án trong tương lai. Sở thích cá nhân của anh ấy, bao gồm một mô tả chi tiết về cà phê của anh ấy r itual, cũng được chia sẻ.