Trang chủ Tin tức Trò chơi SukeBan 2024 Phỏng vấn: Christopher Ortiz aka Kiririn51 Talks .45 Parabellum Bloodhound, Nguồn cảm hứng, Phản ứng của người hâm mộ, VA-11 Hall-A, The Silver Case, và nhiều hơn nữa

Trò chơi SukeBan 2024 Phỏng vấn: Christopher Ortiz aka Kiririn51 Talks .45 Parabellum Bloodhound, Nguồn cảm hứng, Phản ứng của người hâm mộ, VA-11 Hall-A, The Silver Case, và nhiều hơn nữa

by Jonathan Jan 29,2025

Cuộc phỏng vấn rộng lớn này đi sâu vào tâm trí của Christopher Ortiz, người sáng tạo đằng sau trò chơi độc lập được yêu thích VA-11 Hall-A , và đưa ra một cái nhìn thoáng qua về sự phát triển của tựa game sắp tới của SukeBan Games, <🎜 🎜 > .45 parabellum Bloodhound . Ortiz thảo luận về sự thành công bất ngờ của VA-11 Hall-A , hàng hóa của nó, và những thách thức và chiến thắng của sự phát triển trò chơi độc lập.

Image: Christopher Ortiz Cuộc trò chuyện bao gồm một loạt các chủ đề, bao gồm:

    Sự phát triển của các trò chơi Sukeban:
  • từ một nhóm hai người đến một studio lớn hơn, Ortiz phản ánh sự tăng trưởng và thay đổi trong công ty. Sự phổ biến lâu dài của
  • VA-11 Hall-A
  • : Ortiz chia sẻ sự ngạc nhiên của anh ấy về thành công to lớn của trò chơi và tạo ra nhiều nhân vật, bao gồm cả nhân vật Jill sắp tới. Cuộc phỏng vấn cũng đề cập đến phiên bản iPad bị hủy. Hợp tác với các thành viên trong nhóm chính:
  • Ortiz chi tiết mối quan hệ làm việc của anh ấy với Merengedoll (nghệ sĩ) và Garoad (nhà soạn nhạc), nêu bật sự tổng hợp sáng tạo và đóng góp của họ cho
  • VA-11 Hall-A Phong cách độc đáo. Hàng hóa và sự tham gia của người hâm mộ:
  • Cuộc thảo luận chạm đến sự tham gia của Ortiz vào việc tạo hàng hóa và cơ sở người hâm mộ mạnh mẽ xuất hiện xung quanh
  • VA-11 Hall-A . Cảm hứng và ảnh hưởng:
  • Ortiz tiết lộ các nguồn cảm hứng cho nghệ thuật và nhân vật của
  • VA-11 Hall-A , bao gồm cả những trải nghiệm cá nhân và âm nhạc của Gustavo Cerati. Tác động của công việc của Suda51, đặc biệt là trường hợp bạc , cũng được khám phá. Phát triển
  • .45 parabellum Bloodhound
  • : Ortiz cung cấp những hiểu biết sâu sắc về sự phát triển của trò chơi, phong cách trực quan, cơ học chơi trò chơi và cách tiếp cận của nhóm để tạo ra trải nghiệm độc đáo. Cuộc phỏng vấn bao gồm các chi tiết về nguồn cảm hứng của trò chơi, bao gồm các thành phố Milan và Buenos Aires. Thiết kế và nhân vật của Reila Mikazuchi:
  • Ortiz thảo luận về nguồn cảm hứng đằng sau thiết kế của Reila, thu hút sự tương đồng với tác phẩm của nam diễn viên Meiko Kaji.
  • Các kế hoạch và hợp tác trong tương lai:
  • Ortiz thảo luận về khả năng phát hành console cho
  • .45 parabellum Bloodhound và các dự án trong tương lai.

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

] Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

]

] Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

]

] Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

]

] Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

] ]

] Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

]

] Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

]

] Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

]

] Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

]

] Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

]

] Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

]

] Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

]

] Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

]

] Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

]

] Image:  *.45 Parabellum Bloodhound* Artwork

]

Cuộc phỏng vấn kết thúc với suy nghĩ của Ortiz về tình trạng hiện tại của các trò chơi độc lập và dự đoán của anh ấy cho các dự án trong tương lai. Sở thích cá nhân của anh ấy, bao gồm một mô tả chi tiết về cà phê của anh ấy r itual, cũng được chia sẻ.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 16 2025-03
    Khi con người mở đơn đặt hàng trước khi ra mắt nội dung mới

    Khi con người, game nhập vai sinh tồn thế giới mở rất được mong đợi của Netease với một bước ngoặt siêu nhiên, hiện đang chấp nhận đăng ký trước di động! Tin tức thú vị này xuất hiện cùng với một bản xem trước hấp dẫn của nội dung khởi động di động sắp diễn ra vào tháng Tư này.

  • 16 2025-03
    Bảo tàng Nintendo hiển thị Mario Arcade Classics, Nintendo Baby Shrollers, và nhiều hơn nữa ở Kyoto

    Nhà thiết kế trò chơi huyền thoại và nhà sáng tạo Mario Shigeru Miyamoto gần đây đã cho chúng tôi một cái nhìn hấp dẫn về bảo tàng mới của Nintendo ở Kyoto, Nhật Bản. Một chuyến tham quan video cho thấy lịch sử kéo dài thế kỷ của game khổng lồ, giới thiệu một bộ sưu tập đáng chú ý. Bảo tàng Nintendo: Một thế kỷ đổi mới-khai mạc ngày 2 tháng 10

  • 16 2025-03
    Có một nơi để nghệ thuật ở Minecraft: học cách làm tranh

    Trang trí nhà Minecraft của bạn? Hãy khám phá một cách đơn giản nhưng hiệu quả để thêm tính cách vào nơi ở của bạn: Tạo và treo tranh! Bảng nội dung mà bạn cần? Làm thế nào để tạo ra một bức tranh để treo một bức tranh vẽ tranh?