Build A Rocket Boy'un ilk başlığı olan Mindseye, sponsorlu akışların ve geri ödeme yapan oyuncuların son dakika iptalleri ile ilgili bir kayalık lansmanla karşılaştı. Geliştirici o zamandan beri oyunun devam eden sorunları hakkında derin hayal kırıklığı ifade eden resmi bir açıklama yaptı.
Oyun, 10 Haziran'da PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC için Steam aracılığıyla resmen piyasaya sürüldü. Bununla birlikte, Valve platformunda “karışık” kullanıcı inceleme derecesi aldı ve şikayetler öncelikle performans sorunları, hatalar, aksaklık AI ve sık çökmeler etrafında odaklandı. Bazı oyuncular, geri ödeme yapmayı başardılar - kesin olarak Sony'nin genellikle katı geri ödeme politikası da dahil olmak üzere - meşhur * Cyberpunk 2077 * lansmanıyla karşılaştırmalar sürdü. Mindseye, * Cyberpunk 2077 * nihayetinde PlayStation mağazasından çıkarıldı, ancak şu anda böyle bir göze mindseye beklediğine dair bir belirti yoktu.
PlayStation, Mindseye için Geri Ödemelere İzin Veriyor [Twitter Post] https://t.co/zzahbnt3et pic.twitter.com/kclpmtwsji
Oyuncu hayal kırıklıklarına ek olarak, birkaç flama, sponsorlu Mindseye canlı akışlarının beklenmedik gecikmelerini veya iptallerini bildirmiştir. Kotaku'nun Ethan Gach tarafından belirtildiği gibi, popüler flama Cohhcargege, canlanmadan önce sadece bir Mindseye akışından çekildiğini ortaya koydu:
“Akış kariyerimde ilk kez, sponsorlu bir akış için unvanımı değiştirdim, profil düğmesini ekledim ve komutu ayarladım - hepsi 20: 00'de başlamaya hazır.
Başka bir flama olan Darkviperau, sponsorlu Mindseye yayını sırasında soğukkanlılığı korumak için mücadele etti ve izleyicilerin oyunu nereden satın alabileceğini açıklarken kontrol edilemeyen kahkahalara girdi.
Sponsorlu Mindseye Streamer, izleyicilere oyunu nereden satın alabileceklerini söylerken bir arada tutamaz. [Twitter Post] pic.twitter.com/kdr3eugims
Geliştirici lansman sorunlarına yanıt verir
Son 24 saat boyunca artan endişelere ve olumsuz geri bildirimlere yanıt olarak, bir Rocket Boy Discord sunucusuna Mindseye topluluğuna doğrudan bir mesaj yayınlamak için aldı. Ekip, oyunun mevcut durumu üzerinde gerçek bir pişmanlık dile getirdi ve acil düzeltmeler için planları özetledi.
“Her oyuncunun oyunu tasarladığımız gibi deneyimleyemediğinden dolayı kırıldı” dedi. “Önceliğimiz performansı ve istikrarı optimize etmektir, böylece her oyuncunun her cihazda eşit derecede yüksek kaliteli bir deneyim yaşayabilmesi.”
Geliştirme ekibi, yaklaşık on oyuncudan birini etkileyen bir bellek sızıntısının sık çökmelerin birincil nedeni olarak tanımlandığını doğruladı. Bu sorunu hedefleyen bir hotfix, yaygın olarak bildirilen diğer hatalarla birlikte, PlayStation ve Xbox sürümleri için konsol sertifikası bekleyen PC için önümüzdeki 24 saat içinde mevcut.
“Tüm oyuncularımızın harika bir deneyime sahip olmasını sağlamaya tamamen kararlıyız ve sık sık ve şeffaf güncellemeler sağlamaya devam edeceğiz. Tüm yorumlarınıza ve geri bildirimlerinize cevap vermek için elimizden geleni yapacağız.”
Stüdyo ayrıca, bu zorlu dönemde topluluğun önemini vurgulayarak sürekli destekleri için oyuncu tabanına teşekkür etti.
“Mindseye oynadığınız için teşekkür ederiz. Anlayışınız ve sürekli desteğiniz için teşekkür ederiz - bu gerçekten bizim için dünya demek. Bizimle yolculuğa çıktığınız için minnettarız ve kutsanmışız.”
Düzeltmeler ve iyileştirmeler için yol haritası
İfadeyi takiben, Build A Rocket Boy, yaklaşan yamalar için ayrıntılı bir plan paylaştı. Haziran ayı sonuna kadar, oyuncular performans ve istikrarda sürekli iyileştirmeler bekleyebilir, “zor” mod, güncellenmiş animasyonlar ve gelişmiş AI davranışı için zorluk ayarlarını yeniden dengeleyebilirler.
Bu güncellemelerin Mindseye'ye olan güveni geri kazanmak için yeterli olup olmayacağı belirsizliğini korumaktadır. Steam'in eşzamanlı oyuncu sayısı (3,302'de zirve yapmak), özellikle tek oyunculu başlıklar için tüm hikayeyi anlatmasa da, ilk ilginin bir anlık görüntüsünü sunuyor. Şimdilik, ekip anlamlı değişiklikler sunmaya ve hayranlarla açık iletişim kurmaya odaklanıyor.