Larian Studios'un Yayın Direktörü Michael Douse, yakın zamanda BioWare'in son RPG'si Dragon Age: The Veilguard'ı övdü. Coşkulu yorumları, oyunun serideki önceki oyunlardan önemli ölçüde farklılaştığını vurguluyor.
Dragon Age: Veilguard, Larian Studios'tan Büyük Övgü Kazandı
Odaklanmış Bir Vizyon: "Ne Olmak İstediğini Gerçekten Bilen İlk Dragon Age Oyunu"
Baldur's Gate 3'ün yayınlanmasından sorumluMichael Douse (@Cromwelp on X), Dragon Age: The Veilguard ile ilgili son derece olumlu deneyimini Twitter'da paylaştı. Oyunu "tamamen gizlilik içinde" oynadığını, hatta ofiste Backpack - Wallet and Exchange arkasına saklanarak oynadığını itiraf etti!
Douse'un önemli çıkarımı? Veilguard net ve odaklanmış bir vizyona sahiptir. Bazen anlatı ile oynanışı dengelemede zorlanan önceki oyunlardan farklı olarak Douse, The Veilguard'ın her ikisini de başarılı bir şekilde bütünleştirdiğini hissetti. Deneyimi "iyi hazırlanmış, karakter odaklı bir Netflix dizisine" benzetti; geniş ve uzun bir yapımdan farklı olarak kısa ve ilgi çekici bir anlatım.
Douse ayrıca yenilikçi dövüş sistemini övdü ve onu Xenoblade Chronicles ile Hogwarts Legacy'nin mükemmel bir karışımı - bir "devasa beyin dehası" kombinasyonu olarak tanımladı. Bu daha hızlı tempolu, kombo odaklı yaklaşım, daha önceki Dragon Age oyunlarındaki daha taktiksel dövüşlerden bir ayrılığa işaret ediyor ve onu BioWare'in Mass Effect serisinin tarzıyla daha uyumlu hale getiriyor.
Douse, The Veilguard'ın mükemmel ilerleme hızını vurguladı ve onun anlatı anları ile oyuncu deneyi fırsatları arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapma yeteneğini vurguladı. Bu dengeli yaklaşım, öncekilerin daha geleneksel RPG yapısına göre hoş bir değişikliği temsil ediyor. Onun övgüsü, BioWare'in devam eden endüstri varlığını da kapsıyordu ve kendisi bunu "aptalca kurumsal açgözlülük" karşısında hayati önem taşıyordu.
En çarpıcı gözlem Douse'un The Veilguard'ın "ne olmak istediğini gerçekten bilen ilk Dragon Age oyunu" olduğu yönündeki iddiasıydı. Bu daha önceki oyunların bir eleştirisi gibi görünse de Douse şunu açıkladı: "Ben her zaman bir [Dragon Age: Origins] adamı olacağım ve bu o değil." Orijinalinden farklı olduğunu kabul ediyor ancak farklı kimliğine değer veriyor ve sonunda şöyle diyor: "Tek kelimeyle, eğlenceli!"
Derin Karakter Kişiselleştirme Yoluyla Gerçek Oyuncu Ajansı
Dragon Age: Veilguard'ın özelleştirilebilir Rook kahramanı etrafında şekillenen karakter yaratma sistemi, oyunculara eşi benzeri görülmemiş bir yetki alanı sunuyor. Xbox Wire'a göre oyuncular, Kalelerinin geçmişi, yetenekleri ve ahlaki uyumu üzerinde kapsamlı kontrole sahip. Oyuncunun görevi: Thedas'ı tehdit eden iki kadim Elf tanrısıyla yüzleşmek için bir grup oluşturmak.
Arka plan hikayesinden dövüş uzmanlığına kadar her seçim, kişiselleştirilmiş bir rol yapma deneyimine katkıda bulunur. Sınıflar, her biri benzersiz uzmanlıklara sahip olan Mage, Rogue ve Warrior'ı içerir (Spellblade Mage gibi). Kalenin evi olan Deniz Feneri bile karakterin yolculuğunu yansıtacak şekilde kişiselleştirilebilir.
Bir geliştirici, karakter yaratmanın sürükleyici doğasını vurguladı ve şöyle dedi: "Sizin yaptığınız gibi Rook, oyundaki olaylardan önceki geçmişini anımsatıyor...Sonuç, gerçekten benim gibi hisseden bir karakter."
Anlamlı oyuncu seçimlerine olan bu odaklanma muhtemelen Douse'un olumlu değerlendirmesine katkıda bulunmuştur. BioWare, The Veilguard'ın 31 Ekim'deki çıkışıyla oyuncuların Douse'un coşkusunu paylaşmalarını umuyor. Oyunu 90 puanla ödüllendiren incelememiz, daha hızlı tempolu aksiyon RPG türünü benimsemesini övdü ve öncekilere kıyasla daha akıcı ve ilgi çekici bir oynanışın altını çizdi. Ayrıntılı bir inceleme için makalemizin tamamına bakın.