Trang chủ Tin tức Dragon Age: The Veilguard “Thực sự biết nó muốn trở thành gì” khen ngợi BG3 Exec

Dragon Age: The Veilguard “Thực sự biết nó muốn trở thành gì” khen ngợi BG3 Exec

by Benjamin Jan 23,2025

Dragon Age: The Veilguard Receives Rave Review from Baldur's Gate 3 ExecGiám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Douse, gần đây đã ca ngợi game nhập vai mới nhất của BioWare, Dragon Age: The Veilguard. Những nhận xét nhiệt tình của anh ấy nêu bật sự khác biệt đáng kể của trò chơi so với các phần trước trong bộ truyện.

Dragon Age: The Veilguard nhận được đánh giá cao từ Larian Studios

Tầm nhìn tập trung: "Trò chơi Dragon Age đầu tiên thực sự biết nó muốn trở thành gì"

Michael Douse (@Cromwelp on X), người chịu trách nhiệm xuất bản Baldur's Gate 3, đã chia sẻ trải nghiệm hết sức tích cực của mình với Dragon Age: The Veilguard trên Twitter. Anh ấy thú nhận đã chơi trò chơi này "hoàn toàn bí mật", thậm chí còn phải chơi nó ẩn sau Backpack - Wallet and Exchange tại văn phòng!

Bài học quan trọng của Douse? Veilguard có tầm nhìn rõ ràng và tập trung. Không giống như các phần trước đôi khi gặp khó khăn trong việc cân bằng giữa câu chuyện và lối chơi, Douse cảm thấy The Veilguard đã tích hợp thành công cả hai. Anh ví trải nghiệm này giống như một "loạt phim Netflix được xây dựng kỹ lưỡng, dựa trên nhân vật" – một câu chuyện ngắn gọn và hấp dẫn, không giống như một tác phẩm dài dòng và dài dòng.

Douse cũng ca ngợi hệ thống chiến đấu sáng tạo, mô tả nó là sự pha trộn tuyệt vời giữa Xenoblade Chronicles và Hogwarts Legacy – một sự kết hợp "thiên tài trí tuệ khổng lồ". Cách tiếp cận theo hướng kết hợp, nhịp độ nhanh hơn này đánh dấu sự khởi đầu từ lối chiến đấu mang tính chiến thuật hơn của các trò chơi Dragon Age trước đó, điều chỉnh nó chặt chẽ hơn với phong cách của loạt Mass Effect của BioWare.

Dragon Age: The Veilguard's Combat SystemDouse nêu bật nhịp độ tuyệt vời của The Veilguard, nhấn mạnh khả năng chuyển đổi liền mạch giữa các khoảnh khắc tường thuật và cơ hội để người chơi thử nghiệm. Cách tiếp cận cân bằng này thể hiện sự thay đổi đáng hoan nghênh so với cấu trúc RPG truyền thống hơn của những phiên bản trước. Lời khen ngợi của ông dành cho sự hiện diện liên tục của BioWare trong ngành, điều mà ông coi là quan trọng khi đối mặt với "lòng tham của các công ty ngu ngốc".

Nhận xét nổi bật nhất là khẳng định của Douse rằng The Veilguard là "trò chơi Dragon Age đầu tiên thực sự biết nó muốn gì." Mặc dù điều này có vẻ giống như một lời phê bình về các trò chơi trước đó, Douse nói rõ: "Tôi sẽ luôn là một chàng trai [Dragon Age: Origins], và đây không phải là điều đó." Anh ấy thừa nhận sự khác biệt của nó so với bản gốc nhưng coi trọng bản sắc riêng biệt của nó và cuối cùng tuyên bố, "Nói tóm lại, nó rất vui!"

Cơ quan người chơi đích thực thông qua khả năng tùy biến nhân vật sâu sắc

Dragon Age: The Veilguard's Character CustomizationDragon Age: Hệ thống tạo nhân vật của Veilguard, tập trung vào nhân vật chính Rook có thể tùy chỉnh, mang đến cho người chơi quyền tự quyết chưa từng có. Theo Xbox Wire, người chơi có quyền kiểm soát rộng rãi đối với lý lịch, khả năng và sự điều chỉnh đạo đức của Rook. Nhiệm vụ của người chơi: tập hợp một nhóm để đối đầu với hai vị thần Elven cổ đại đang đe dọa Thedas.

Mọi lựa chọn, từ cốt truyện đến chuyên môn chiến đấu, đều góp phần tạo nên trải nghiệm nhập vai được cá nhân hóa. Các lớp bao gồm Pháp sư, Rogue và Chiến binh, mỗi lớp có chuyên môn riêng (như Pháp sư kiếm phép). Ngay cả ngôi nhà của Rook, Ngọn hải đăng, cũng có thể được cá nhân hóa, phản ánh hành trình của nhân vật.

Một nhà phát triển nhấn mạnh tính chất nhập vai của việc tạo nhân vật, nói rằng: "Khi bạn làm vậy, Rook hồi tưởng về lịch sử của họ trước các sự kiện trong trò chơi...Kết quả là một nhân vật thực sự giống tôi."

Dragon Age: The Veilguard's Immersive WorldViệc tập trung vào những lựa chọn có ý nghĩa của người chơi có thể đã góp phần mang lại đánh giá tích cực cho Douse. Với việc The Veilguard phát hành vào ngày 31 tháng 10, BioWare hy vọng người chơi sẽ chia sẻ sự nhiệt tình của Douse. Bài đánh giá của chúng tôi, cho trò chơi điểm 90, ca ngợi việc nó áp dụng thể loại game nhập vai hành động có nhịp độ nhanh hơn, làm nổi bật lối chơi mượt mà và hấp dẫn hơn so với các phiên bản tiền nhiệm. Để xem đánh giá chi tiết, hãy xem toàn bộ bài viết của chúng tôi.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 20 2025-04
    Đen Cỏ ba lá M: Chiến lược xây dựng đội cuối cùng được tiết lộ

    Xây dựng đúng nhóm trong * Black Cỏ ba lá M * rất cần thiết cho thành công trên các chế độ trò chơi khác nhau, bao gồm Pve Dungeons, Chế độ câu chuyện và các trận chiến PVP. Chìa khóa để thống trị trong game nhập vai này nằm ở việc tạo ra một đội ngũ cân bằng với sức mạnh tổng hợp tuyệt vời. Với rất nhiều ký tự để lựa chọn, chọn

  • 20 2025-04
    Mario Kart 9 Glimpse Gợi ý về 'Nintendo Switch 2 mạnh mẽ hơn đáng kể', nhà phát triển cho biết

    Tiết lộ lớn của Nintendo Switch 2 tuần trước đã làm dấy lên sự phấn khích giữa các game thủ trên toàn thế giới, nhưng Nintendo đã giữ các thông số kỹ thuật của thiết bị cầm tay mới này dưới sự kết thúc. Mặc dù chúng ta đã thấy các nâng cấp như New Joy-Cons, một bước đệm được tân trang lại và một yếu tố hình thức lớn hơn, sức mạnh thực tế của

  • 20 2025-04
    "Dune: Awakening Devs Chi tiết Cơ học Sandworm"

    Trong *Dune: Awakening *, giun cát sẽ hoạt động như một lực lượng tự nhiên đáng gờm, không phải là công cụ mà người chơi có thể triệu tập một cách thuận tiện. Không giống như trong tiểu thuyết của Frank Herbert, nơi các nhân vật sử dụng thumpers để kêu gọi những sinh vật hùng vĩ này, tính năng này sẽ không có sẵn trong trò chơi.