* God of War * serisi, Kratos'un 2005 yılında başlamasından bu yana dört kuşak için PlayStation oyunlarının temel taşıdır. Uzun süredir devam eden birçok franchise alakalı kalmak için mücadele ederken, * Savaş Tanrısı * değişimi kucaklayarak gelişti. Önemli an, Kratos'u antik Yunanistan dünyasından İskandinav mitolojisine taşıyan ve hem dizinin sunumunda hem de oyun oynamasını devrim yaratan 2018 yeniden başlatmasıyla geldi. Bu dönüştürücü değişimden önce bile, Sony Santa Monica, diziyi canlı ve iyi tutan daha küçük, ancak önemli değişiklikler getirdi.
Sürekli başarıyı sağlamak için, yeniden icat *savaş tanrısı *için çok önemli olacaktır. İskandinav mitolojisine geçiş, yönetmen Cory Barlog'u Mısır ve Maya gibi diğer mitolojileri keşfetmeye ilgi duymaya teşvik etti. Mısır ortamının söylentileri yeniden ortaya çıktı ve eski Mısır'ın zengin kültürü ve mitolojisinin cazibesi anlaşılabilir. Ancak, yeni bir ayar sadece başlangıçtır. Bir sonraki * savaş tanrısı *, dizinin eleştirmenlerce beğenilen İskandinav oyunları için Yunan üçlemesinin sevgili bileşenlerini başarıyla güncellediği ve geliştirmesi gibi gelişmelidir.
Dizi her taksitte sürekli olarak gelişti. On yılı kapsayan orijinal Yunan oyunları, hack ve eğik çizgi mekaniğini rafine etti ve *Savaş God 3 *olan cilalı şaheserle sonuçlandı. PlayStation 3 tarafından desteklenen bu son bölüm, yakın dövüş savaşının ritmik kombinasyonlarını tamamlayan ve oyunculara daha geniş bir dizi zorlu düşman sunan yenilenmiş bir sihir sistemini tanıttı. Yeni kamera açılarına geçiş, 2010 yılında oyunun grafiksel kahramanlığını sergiledi.
2018 yeniden başlatma, Yunan üçlemesinin platformu ve bulmaca öğeleri değiştirildiğinde önemli değişiklikler gördü. Platform bölümleri kısmen yeni üçüncü şahıs, omuz üstü kamera perspektifi nedeniyle kaldırıldı, bulmacalar yeni macera ilk tasarımına uyacak şekilde uyarlandı. * Valhalla * Dlc * God of War Ragnarök * için, şimdi İskandinav ortamına uyarlanan savaş arenalarını yeniden tanıtarak serinin köklerine bir dönüş oldu. Bu tamircinin canlanması, hikayenin Kratos'un geçmişine tematik dönüşünü yansıtarak yolculuğunu tam bir daire haline getirdi.
* Savaş Tanrısı * 'nın İskandinav dönemi sadece yeniden yorumlamakla kalmayıp aynı zamanda serine yeni eklemeler de tanıttı. Leviathan Ax'in benzersiz fırlatma mekaniği, çeşitli kalkan türleri tarafından etkinleştirilen savaş tanımlayan bir parry sistemi ve * Ragnarök * 'deki büyülü mızrak, daha hızlı, patlayıcı bir saldırı stili sunan yeniliklerden sadece birkaçıdır. Bu yeni mekanik, oyuncuların her biri kendi farklı düşmanları, görselleri ve özellikleri olan dokuz alemin çeşitli manzaralarını geçmelerini sağlar.
Ancak en derin değişiklik hikaye anlatımında yatmaktadır. İskandinav oyunları Kratos'un duygusal yolculuğuna derinlemesine girerek ölen karısı için kederini ve oğlu Atreus ile karmaşık ilişkisini vurguluyor. Hikaye anlatımına bu nüanslı yaklaşım, orijinal üçlemenin daha basit anlatısından önemli bir ayrılışa işaret ederek İskandinav döneminin kritik ve ticari başarısına katkıda bulunur. Geliştiriciler bu oyunları geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyorlar, bu da gelecekteki taksitlere rehberlik edecek bir perspektif.
*God of War *'in yeniden icat edilmesi, ayarları ve oyun stillerini de değiştiren *Assassin's Creed *gibi diğer dizilerin aksine duruyor. * Assassin's Creed * karlı kalırken, nesiller boyunca fan sadakatini korumak için mücadele etti. 2017'de * Origins * ile açık dünya RPG formatına geçiş, serinin suikastçı köklerine olan bağlantısını seyreltti ve her yeni oyunla daha bölücü bir resepsiyona yol açtı. * Assassin's Creed Mirage * ve yaklaşan * Shadows * gibi son çabalar dizinin orijinal gizli odaklı oyunuyla yeniden bağlantı kurmayı amaçlıyor.
* God of War * serisi, evrimini ustalıkla gezdirdi, Kratos'u ve diziyi zorlaştıran şeyleri asla kaybetmedi. İskandinav oyunları, Yunan üçlemesinin yoğun savaşının çekirdeğine inşa edildi, Spartan Rage seçenekleri, yenilikçi silahlar ve çeşitli savaş senaryoları gibi yeni unsurlar getirdi. Bu geliştirmeler dizinin derinliklerini derinleştirdi ve kimliğini korudu, Mısır'da veya başka bir yerde kurulan herhangi bir gelecek * savaş tanrısı * oyununun grev yapmaya devam etmesi gerektiği bir denge.
Bir Mısır ortamının söylentileri dolaşırken, bir sonraki * savaş tanrısı *, diziyi başarılı kılan unsurları korurken gelişmelidir. 2018 yeniden başlatma, Yunan üçlemesi tarafından kurulan yüksek savaş standartlarını korumaya odaklandı. Ancak, bir sonraki oyun muhtemelen Norse Duolojinin kalbi olan hikaye anlatımı ile değerlendirilecek. Kratos'un öfke güdümlü bir savaşçıdan karmaşık bir babaya ve lidere dönüşümü, dizinin son başarısındaki anlatının öneminin altını çiziyor. Gelecekteki taksitler, * savaş tanrısı * destanı için yeni bir ölçüt belirlemeyi amaçlayan cesur yeni değişiklikler yaparken bu güç üzerine inşa edilmelidir.