घर समाचार "युद्ध की सफलता के भगवान सुदृढीकरण पर टिका"

"युद्ध की सफलता के भगवान सुदृढीकरण पर टिका"

by Elijah Apr 02,2025

* गॉड ऑफ वॉर * श्रृंखला चार पीढ़ियों के लिए प्लेस्टेशन गेमिंग की आधारशिला रही है, 2005 में क्रेटोस की तामसिक यात्रा शुरू होने के बाद से खिलाड़ियों को लुभावना बना रहा था। कुछ लोग अगले दो दशकों में इस नाराज देवता के मार्ग के प्रक्षेपवक्र की भविष्यवाणी कर सकते थे। जबकि कई लंबे समय से चली आ रही फ्रेंचाइजी प्रासंगिक बने रहने के लिए संघर्ष करती हैं, * युद्ध के देवता * परिवर्तन को गले लगाकर संपन्न हुए हैं। निर्णायक क्षण 2018 रिबूट के साथ आया था, जिसने प्राचीन ग्रीस की दुनिया से नॉर्स पौराणिक कथाओं में क्रेटोस को प्रत्यारोपित किया, श्रृंखला की प्रस्तुति और गेमप्ले दोनों में क्रांति ला दी। इस परिवर्तनकारी बदलाव से पहले भी, सोनी सांता मोनिका ने छोटे, अभी तक महत्वपूर्ण, संशोधनों को पेश किया, जिसने श्रृंखला को जीवित और अच्छी तरह से रखा।

निरंतर सफलता सुनिश्चित करने के लिए, पुनर्निवेश *युद्ध के भगवान *के लिए महत्वपूर्ण होगा। नॉर्स पौराणिक कथाओं में संक्रमण ने निर्देशक कोरी बार्लॉग को मिस्र और माया जैसे अन्य पौराणिक कथाओं की खोज में रुचि व्यक्त करने के लिए प्रेरित किया। एक मिस्र की सेटिंग की अफवाहें पुनर्जीवित हो गई हैं, और प्राचीन मिस्र की समृद्ध संस्कृति और पौराणिक कथाओं का आकर्षण समझ में आता है। हालांकि, एक नई सेटिंग केवल शुरुआत है। अगला * गॉड ऑफ वॉर * को उसी तरह से विकसित होना चाहिए जिस तरह से श्रृंखला ने गंभीर रूप से प्रशंसित नॉर्स गेम के लिए ग्रीक त्रयी के प्रिय घटकों को सफलतापूर्वक अपडेट और बढ़ाया।

नॉर्स गेम्स के लिए युद्ध के भगवान का मुकाबला काफी बदल गया, लेकिन यह मूल ग्रीक त्रयी की उग्र भावना के लिए सही रहा। | छवि क्रेडिट: सोनी

नॉर्स गेम्स के लिए युद्ध के भगवान का मुकाबला काफी बदल गया, लेकिन यह मूल ग्रीक त्रयी की उग्र भावना के लिए सही रहा। | छवि क्रेडिट: सोनी

श्रृंखला लगातार प्रत्येक किस्त के साथ विकसित हुई है। एक दशक तक फैले मूल ग्रीक गेम्स ने अपने हैक-एंड-स्लैश मैकेनिक्स को परिष्कृत किया, पॉलिश की गई कृति में समापन किया जो *युद्ध 3 *का देवता था। PlayStation 3 द्वारा संचालित इस अंतिम अध्याय ने एक पुनर्जीवित जादू प्रणाली पेश की, जिसने हाथापाई का मुकाबला के लयबद्ध कॉम्बो को पूरक किया और खिलाड़ियों को चुनौतीपूर्ण दुश्मनों के व्यापक सरणी के साथ प्रस्तुत किया। नए कैमरा कोणों में बदलाव ने 2010 में गेम के ग्राफिकल प्रॉवेस को प्रदर्शित किया।

2018 के रिबूट ने महत्वपूर्ण बदलाव देखे, जिसमें ग्रीक ट्रिलॉजी के प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्वों को बदल दिया गया। प्लेटफ़ॉर्मिंग वर्गों को हटा दिया गया था, आंशिक रूप से नए तीसरे-व्यक्ति, ओवर-द-शोल्डर कैमरा परिप्रेक्ष्य के कारण, जबकि पहेली को नए एडवेंचर-फर्स्ट डिज़ाइन को फिट करने के लिए अनुकूलित किया गया था। * वल्लाह * डीएलसी फॉर * गॉड ऑफ वॉर राग्नारोक * ने युद्ध के अखाड़े को फिर से शुरू करके श्रृंखला की जड़ों की वापसी को चिह्नित किया, जिसे अब नॉर्स सेटिंग के लिए अनुकूलित किया गया है। इस मैकेनिक के पुनरुद्धार ने कहानी की विषयगत वापसी को क्रेटोस के अतीत में दिखाया, जिससे उनकी यात्रा पूरी तरह से हुई।

मूल त्रयी में ठोस लेखन था, लेकिन नॉर्स डुओलॉजी ने युद्ध की कहानी को अप्रत्याशित नई ऊंचाइयों पर ले लिया। | छवि क्रेडिट: सोनी

मूल त्रयी में ठोस लेखन था, लेकिन नॉर्स डुओलॉजी ने युद्ध की कहानी को अप्रत्याशित नई ऊंचाइयों पर ले लिया। | छवि क्रेडिट: सोनी

* गॉड ऑफ़ वॉर * के नॉर्स युग ने न केवल पुनर्व्याख्या, बल्कि श्रृंखला के लिए ताजा परिवर्धन भी पेश किया। लेविथान एक्स के अनूठे फेंकने वाले यांत्रिकी, विभिन्न शील्ड प्रकारों द्वारा सक्षम एक कॉम्बैट-डिफाइनिंग पैरी सिस्टम, और * राग्नारोक * में जादुई भाला * एक तेज, विस्फोटक हमला शैली की पेशकश करते हैं, बस कुछ नवाचार हैं। ये नए यांत्रिकी खिलाड़ियों को नौ स्थानों के विविध परिदृश्य को पार करने की अनुमति देते हैं, प्रत्येक अपने अलग -अलग दुश्मनों, दृश्य और विशेषताओं के साथ।

हालांकि, सबसे गहरा परिवर्तन, कहानी कहने में निहित है। नॉर्स गेम्स ने क्रेटोस की भावनात्मक यात्रा में गहराई से तल्लीन किया, अपनी मृत पत्नी के लिए अपने दुःख और अपने बेटे, अत्रीस के साथ अपने जटिल संबंधों को उजागर किया। कहानी कहने के लिए यह बारीक दृष्टिकोण मूल त्रयी के अधिक सरल कथा से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान है, जो नॉर्स युग की महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता में योगदान देता है। डेवलपर्स इन खेलों को पारंपरिक सीक्वल के रूप में नहीं बल्कि क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में देखते हैं, एक ऐसा परिप्रेक्ष्य जो भविष्य की किस्तों को निर्देशित करना चाहिए।

*गॉड ऑफ वॉर *का पुनर्निवेश *हत्यारे की पंथ *जैसी अन्य श्रृंखलाओं के विपरीत है, जिसने सेटिंग्स और गेमप्ले शैलियों को भी स्थानांतरित कर दिया है। जबकि * हत्यारे का पंथ * लाभदायक बना हुआ है, यह पीढ़ियों में प्रशंसक वफादारी बनाए रखने के लिए संघर्ष कर रहा है। 2017 में * ओरिजिन * के साथ एक खुली दुनिया के आरपीजी प्रारूप में बदलाव ने अपनी हत्यारे की जड़ों के लिए श्रृंखला के कनेक्शन को पतला कर दिया, जिससे प्रत्येक नए गेम के साथ अधिक विभाजनकारी स्वागत किया गया। हाल के प्रयासों जैसे * हत्यारे की पंथ मिराज * और आगामी * शैडो * का उद्देश्य श्रृंखला के मूल चुपके-केंद्रित गेमप्ले के साथ फिर से जुड़ना है।

* गॉड ऑफ वॉर * सीरीज़ ने अपने विकास को कुशलता से नेविगेट किया है, कभी भी क्रेटोस और श्रृंखला को सम्मोहक बनाने की दृष्टि को खोना नहीं है। नॉर्स गेम्स ग्रीक ट्रिलॉजी के गहन मुकाबले के मूल में निर्मित, नए तत्वों जैसे स्पार्टन रेज विकल्प, अभिनव हथियार और विविध लड़ाकू परिदृश्यों को पेश करते हैं। इन संवर्द्धन ने श्रृंखला की विद्या को गहरा कर दिया और अपनी पहचान बनाए रखी, एक संतुलन जो किसी भी भविष्य के * युद्ध के देवता * खेल, चाहे मिस्र में या अन्य जगहों पर सेट किया गया हो, को हड़ताल करना जारी रखना चाहिए।

जैसा कि एक मिस्र की सेटिंग की अफवाहें प्रसारित होती हैं, अगले * युद्ध के देवता * को उन तत्वों को संरक्षित करते हुए विकसित करना चाहिए जिन्होंने श्रृंखला को सफल बनाया है। 2018 रिबूट ने ग्रीक त्रयी द्वारा स्थापित युद्ध के उच्च मानकों को बनाए रखने पर ध्यान केंद्रित किया। हालांकि, अगले गेम को संभवतः इसकी कहानी कहने वाले नॉर्स डुओलॉजी के दिल से आंका जाएगा। एक जटिल पिता और नेता के लिए एक क्रोध-चालित योद्धा से क्रैटोस का परिवर्तन श्रृंखला की हालिया सफलता में कथा के महत्व को रेखांकित करता है। भविष्य की किस्तों को बोल्ड नए परिवर्तनों की शुरुआत करते हुए इस ताकत का निर्माण करना चाहिए, जिसका उद्देश्य * गॉड ऑफ वॉर * गाथा के लिए एक नया बेंचमार्क सेट करना है।

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