De * God of War * -serie is vier generaties een hoeksteen van PlayStation Gaming geweest, boeiende spelers sinds de wraakzuchtige reis van Kratos in 2005 begon. Weinigen hadden het traject van het pad van deze Enraged Godity in de komende twee decennia kunnen voorspellen. Hoewel veel al lang bestaande franchises moeite hebben om relevant te blijven, heeft * God of War * gedijen door verandering te omarmen. Het cruciale moment kwam met de reboot 2018, die Kratos transplanteerde van de wereld van het oude Griekenland naar de Noorse mythologie, en revolutioneerde revolutie teweeg in zowel de presentatie als de gameplay van de serie. Zelfs voorafgaand aan deze transformerende verschuiving introduceerde Sony Santa Monica kleinere, maar belangrijke wijzigingen die de serie levend en wel hielden.
Om voortdurend succes te garanderen, zal heruitvinding cruciaal zijn voor *God of War *. De overgang naar Noorse mythologie bracht directeur Cory Barlog ertoe om interesse te tonen in het verkennen van andere mythologieën, zoals Egyptenaar en Mayan. Geruchten over een Egyptische setting zijn opgedoken en de allure van de rijke cultuur en mythologie van het oude Egypte en de mythologie is begrijpelijk. Een nieuwe instelling is echter nog maar het begin. De volgende * God of War * moet op dezelfde manier evolueren op dezelfde manier als de serie met succes bijgewerkt en de geliefde componenten van de Griekse trilogie voor de veelgeprezen Noorse spellen verbeterde.
De serie is consequent geëvolueerd bij elke aflevering. De originele Griekse spellen, die tien jaar uitstrekken, verfijnden hun hack-and-slash-mechanica, met als hoogtepunt het gepolijste meesterwerk dat *God of War 3 *was. Dit laatste hoofdstuk, aangedreven door de PlayStation 3, introduceerde een vernieuwd magisch systeem dat de ritmische combo's van de Melee Combat aanvulde en spelers een bredere reeks uitdagende vijanden presenteerde. De verschuiving naar nieuwe camerahoeken toonde de grafische bekwaamheid van de game in 2010.
De reboot 2018 zag belangrijke veranderingen, waarbij de platforming- en puzzelelementen van de Griekse trilogie werden gewijzigd. De platformsecties werden verwijderd, deels vanwege het nieuwe perspectief van de derde persoon, over-the-shoulder camera, terwijl de puzzels werden aangepast om te passen bij het nieuwe avonturen-eerste ontwerp. De * valhalla * dlc voor * God of War Ragnarök * markeerde een terugkeer naar de wortels van de serie door gevechtsarena's opnieuw te introduceren, nu aangepast aan de Noorse setting. De revival van deze monteur weerspiegelde de thematische terugkeer van het verhaal naar het verleden van Kratos, waardoor zijn reis een volledige cirkel bracht.
Het Noorse tijdperk van * God of War * introduceerde niet alleen herinterpretaties, maar ook nieuwe toevoegingen aan de serie. De unieke werpmechanica van de Leviathan Axe, een gevechtsbepalend Parry-systeem mogelijk gemaakt door verschillende schildtypen en de magische speer in * Ragnarök * die een snellere, explosieve aanvalsstijl biedt, zijn slechts enkele van de innovaties. Met deze nieuwe mechanica kunnen spelers de diverse landschappen van de negen rijken doorkruisen, elk met zijn eigen verschillende vijanden, visuals en kenmerken.
De meest diepgaande verandering ligt echter in de verhalen. De Noorse games verdiepen diep in de emotionele reis van Kratos en benadrukten zijn verdriet voor zijn overleden vrouw en zijn complexe relatie met zijn zoon, Atreus. Deze genuanceerde benadering van het vertellen van verhalen markeert een belangrijke afwijking van het meer eenvoudige verhaal van de oorspronkelijke trilogie, wat bijdraagt aan het kritieke en commerciële succes van de Noorse tijdperk. De ontwikkelaars beschouwen deze spellen niet als traditionele vervolgjes, maar als uitbreidingen van de reis van Kratos, een perspectief dat toekomstige termijnen zou moeten begeleiden.
De heruitvinding van *God of War *staat in tegenstelling tot andere series zoals *Assassin's Creed *, die ook instellingen en gameplay -stijlen heeft verschoven. Hoewel * Assassin's Creed * winstgevend is gebleven, heeft het moeite gehad om fan -loyaliteit over generaties te handhaven. De verschuiving naar een open-wereld RPG-formaat met * Origins * in 2017 verwond de verbinding van de serie met zijn moordenaarwortels, wat leidde tot een meer verdeeldheidsreceptie bij elke nieuwe game. Recente inspanningen als * Assassin's Creed Mirage * en de aankomende * schaduwen * streven naar opnieuw contact met de originele stealth-gerichte gameplay van de serie.
De * God of War * -serie heeft zijn evolutie vakkundig navigeerd en nooit uit het oog verloren van wat Kratos en de serie dwingend maakte. De Noorse spellen bouwden op de kern van de intense gevecht van de Griekse trilogie, introduceren nieuwe elementen zoals Spartan Rage -opties, innovatieve wapens en diverse gevechtsscenario's. Deze verbeteringen verdiepen de overlevering van de serie en handhaafden zijn identiteit, een evenwicht dat elke toekomst * God of War * -spel, hetzij in Egypte of elders, moet blijven toeslaan.
Terwijl geruchten over een Egyptische setting circuleren, moet de volgende * God of War * evolueren terwijl de elementen worden behouden die de serie succesvol hebben gemaakt. De reboot 2018 was gericht op het handhaven van de hoge normen van gevechtsstands die zijn vastgesteld door de Griekse trilogie. De volgende game zal echter waarschijnlijk worden beoordeeld door zijn verhalen, het hart van de Noorse duologie. Kratos 'transformatie van een woede-gedreven krijger naar een complexe vader en leider onderstreept het belang van het verhaal in het recente succes van de serie. Toekomstige afleveringen moeten voortbouwen op deze sterkte, terwijl ze gewaagde nieuwe veranderingen introduceren, gericht op het instellen van een nieuwe benchmark voor de * God of War * saga.