Trang chủ Tin tức "Thần chiến tranh thành công bản lề về sự tái tạo"

"Thần chiến tranh thành công bản lề về sự tái tạo"

by Elijah Apr 02,2025

Sê -ri * God of War * đã là một nền tảng của trò chơi PlayStation trong bốn thế hệ, những người chơi quyến rũ kể từ khi hành trình báo thù của Kratos bắt đầu vào năm 2005. Một số ít người có thể dự đoán quỹ đạo của con đường của vị thần giận dữ này trong hai thập kỷ tới. Trong khi nhiều nhượng quyền lâu dài đấu tranh để duy trì liên quan, * Thần chiến tranh * đã phát triển mạnh bằng cách nắm lấy sự thay đổi. Khoảnh khắc quan trọng đến với khởi động lại năm 2018, đã cấy Kratos từ thế giới Hy Lạp cổ đại sang thần thoại Bắc Âu, cách mạng hóa cả bài thuyết trình và trò chơi của loạt phim. Ngay cả trước sự thay đổi biến đổi này, Sony Santa Monica đã giới thiệu những sửa đổi nhỏ hơn nhưng có ý nghĩa, giữ cho loạt phim tồn tại và tốt.

Để đảm bảo tiếp tục thành công, việc tái tạo sẽ rất quan trọng đối với *Thần chiến tranh *. Việc chuyển đổi sang thần thoại Bắc Âu đã thúc đẩy Giám đốc Cory Barlog bày tỏ sự quan tâm trong việc khám phá các thần thoại khác, chẳng hạn như Ai Cập và Maya. Tin đồn về một bối cảnh Ai Cập đã xuất hiện trở lại, và sức hấp dẫn của văn hóa và thần thoại phong phú của Ai Cập cổ đại là điều dễ hiểu. Tuy nhiên, một cài đặt mới chỉ là khởi đầu. Các * God of War * tiếp theo phải phát triển giống như cách mà loạt phim được cập nhật và tăng cường thành công các thành phần yêu thích của bộ ba Hy Lạp cho các trò chơi Norse được đánh giá cao.

Chiến đấu của God of War đã thay đổi đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần giận dữ của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Chiến đấu của God of War đã thay đổi đáng kể cho Thế vận hội Bắc Âu, nhưng nó vẫn đúng với tinh thần giận dữ của bộ ba Hy Lạp gốc. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Loạt đã liên tục phát triển với mỗi phần. Các trò chơi ban đầu của Hy Lạp, kéo dài một thập kỷ, tinh chỉnh cơ học hack and-slash của họ, đỉnh cao là kiệt tác được đánh bóng đó là *God of War 3 *. Chương cuối cùng này, được cung cấp bởi PlayStation 3, đã giới thiệu một hệ thống ma thuật được tân trang bổ sung cho các combo nhịp nhàng của chiến đấu cận chiến và mang đến cho người chơi một loạt các kẻ thù đầy thách thức hơn. Sự thay đổi sang các góc máy ảnh mới đã thể hiện năng lực đồ họa của trò chơi vào năm 2010.

Việc khởi động lại năm 2018 đã chứng kiến ​​những thay đổi đáng kể, với các yếu tố câu đố và câu đố của bộ ba Hy Lạp bị thay đổi. Các phần nền tảng đã được gỡ bỏ, một phần do góc nhìn của người thứ ba mới, quá vai, trong khi các câu đố được điều chỉnh để phù hợp với thiết kế đầu tiên phiêu lưu mới. * Valhalla * dlc cho * God of War Ragnarök * đã đánh dấu sự trở lại với nguồn gốc của loạt phim bằng cách giới thiệu lại các đấu trường chiến đấu, hiện thích nghi với bối cảnh Bắc Âu. Sự hồi sinh của thợ máy này đã phản ánh sự trở lại theo chủ đề của câu chuyện về quá khứ của Kratos, mang lại hành trình đầy đủ của anh ta.

Bộ ba ban đầu đã có văn bản vững chắc, nhưng bản song ca Bắc Âu đã đưa câu chuyện của Chúa chiến tranh lên một tầm cao mới bất ngờ. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Bộ ba ban đầu đã có văn bản vững chắc, nhưng bản song ca Bắc Âu đã đưa câu chuyện của Chúa chiến tranh lên một tầm cao mới bất ngờ. | Tín dụng hình ảnh: Sony

Thời đại Bắc Âu của * Thần chiến tranh * đã giới thiệu không chỉ diễn giải lại mà còn là sự bổ sung mới cho bộ truyện. Cơ chế ném độc đáo của Leviathan Axe, một hệ thống parry xác định chiến đấu được kích hoạt bởi nhiều loại khiên khác nhau, và ngọn giáo ma thuật trong * Ragnarök * cung cấp một phong cách tấn công nhanh hơn, nhanh hơn, chỉ là một vài trong số những đổi mới. Những cơ chế mới này cho phép người chơi đi qua các cảnh quan đa dạng của chín cõi, mỗi cõi có kẻ thù, hình ảnh và đặc điểm riêng biệt.

Sự thay đổi sâu sắc nhất, tuy nhiên, nằm ở cách kể chuyện. Các trò chơi Bắc Âu đi sâu vào hành trình tình cảm của Kratos, làm nổi bật nỗi đau của anh ta cho người vợ quá cố và mối quan hệ phức tạp của anh ta với con trai, Atreus. Cách tiếp cận sắc thái này để kể chuyện đánh dấu một sự khởi đầu đáng kể từ câu chuyện đơn giản hơn của bộ ba ban đầu, góp phần vào thành công quan trọng và thương mại của thời đại Bắc Âu. Các nhà phát triển xem các trò chơi này không phải là phần tiếp theo truyền thống mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos, một viễn cảnh sẽ hướng dẫn các phần trong tương lai.

Sự tái tạo của *Thần chiến tranh *trái ngược với các loạt phim khác như *Assassin's Creed *, cũng đã thay đổi cài đặt và phong cách chơi trò chơi. Trong khi * Assassin Creed * vẫn có lãi, nhưng nó đã đấu tranh để duy trì lòng trung thành của người hâm mộ qua các thế hệ. Việc chuyển sang định dạng game nhập vai thế giới mở với * nguồn gốc * trong năm 2017 đã pha loãng kết nối của loạt phim với nguồn gốc sát thủ của nó, dẫn đến sự tiếp nhận gây chia rẽ hơn với mỗi trò chơi mới. Những nỗ lực gần đây như * Assassin Creed Mirage * và * Shadows * sắp tới nhằm kết nối lại với lối chơi tập trung vào tài liệu tàng hình ban đầu của loạt phim.

Sê -ri * God of War * đã điều hướng sự tiến hóa của nó một cách khéo léo, không bao giờ đánh mất những gì làm cho Kratos và loạt phim hấp dẫn. Các trò chơi Bắc Âu được xây dựng dựa trên cốt lõi của trận chiến dữ dội của bộ ba Hy Lạp, giới thiệu các yếu tố mới như Spartan Rage Tùy chọn, vũ khí sáng tạo và các kịch bản chiến đấu đa dạng. Những cải tiến này đã làm sâu sắc thêm truyền thuyết của loạt phim và duy trì danh tính của nó, một sự cân bằng mà bất kỳ trò chơi * God of War * nào trong tương lai, cho dù được đặt ở Ai Cập hay ở nơi khác, phải tiếp tục tấn công.

Như những tin đồn về một bối cảnh Ai Cập lưu hành, * Thần chiến tranh * tiếp theo phải phát triển trong khi bảo tồn các yếu tố đã làm cho loạt phim thành công. Cuộc khởi động lại năm 2018 tập trung vào việc duy trì các tiêu chuẩn cao của chiến đấu được thành lập bởi bộ ba Hy Lạp. Tuy nhiên, trò chơi tiếp theo có thể sẽ được đánh giá bằng cách kể chuyện của nó, trung tâm của người Bắc Âu. Sự biến đổi của Kratos từ một chiến binh điều khiển cơn thịnh nộ thành một người cha và nhà lãnh đạo phức tạp nhấn mạnh tầm quan trọng của câu chuyện trong thành công gần đây của loạt phim. Các phần trong tương lai phải dựa trên sức mạnh này trong khi giới thiệu những thay đổi mới táo bạo, nhằm mục đích thiết lập một chuẩn mực mới cho Saga * God of War *.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 06 2025-04
    Polytopia ra mắt các thử thách một phát hàng tuần

    Trận chiến Polytopia, nổi bật trong thể loại chiến lược di động 4 lần, đã tăng cường ante với việc giới thiệu các thử thách hàng tuần mới một lần. Những thách thức này mang đến cho người chơi một cơ hội ly kỳ để thể hiện các kỹ năng chiến lược của họ trên bảng xếp hạng toàn cầu, cạnh tranh cho S cao nhất

  • 06 2025-04
    Hành trình của Liz qua những tàn tích ẩn giấu trên iOS

    Nhà phát triển Indie Whaleo vừa ra mắt Thung lũng của các kiến ​​trúc sư trên iOS, mời người chơi vào một thế giới quyến rũ nơi kiến ​​trúc, phiêu lưu và bí ẩn hội tụ. Trong câu đố dựa trên thang máy này, bạn bước vào đôi giày của Liz, một nhà văn kiến ​​trúc nhiệt tình, trên một hành trình ly kỳ ac

  • 06 2025-04
    WOW Patch 11.1 giới thiệu hai cuộc đua mới

    Tóm tắt 11.1 Trong World of Warcraft giới thiệu các cuộc đua lái xe đột phá và các cuộc đua tăng vọt bằng cách sử dụng Goblin Jetpack. Vùng phá hoại trong bản vá 11.1 Cấm bay, thay vào đó có những chiếc xe và máy bay phản lực tùy chỉnh.