Seria * God of War * jest kamieniem węgielnym gier PlayStation od czterech pokoleń, urzekających graczy od czasu rozpoczęcia mściwej podróży Kratosa w 2005 r. Niewielu mogło przewidzieć trajektorię ścieżki tego wściekłego bóstwa w ciągu najbliższych dwóch dekad. Podczas gdy wiele długotrwałych franczyz walczy o pozostanie aktualnym, * Bóg Wojny * prosperował, obejmując zmiany. Kluczowy moment przyszedł z ponownym uruchomieniem 2018, który przeszczepił Kratos ze świata starożytnej Grecji do mitologii nordyckiej, rewolucjonizując zarówno prezentację, jak i rozgrywkę serii. Nawet przed tą transformacyjną zmianą Sony Santa Monica wprowadziła mniejsze, ale znaczące modyfikacje, które utrzymały serię przy życiu i dobrze.
Aby zapewnić dalszy sukces, ponowne ponowne będzie kluczowe dla *Boga wojny *. Przejście do mitologii nordyckiej skłoniło dyrektora Cory'ego Barloga do wyrażenia zainteresowania badaniem innych mitologii, takich jak Egipcjanin i Majan. Pogłoski o otoczeniu egipskim powróciły, a urok starożytnej egipskiej kultury i mitologii jest zrozumiały. Jednak nowe ustawienie to dopiero początek. Następny * God of War * musi ewoluować w taki sam sposób, w jaki seria pomyślnie zaktualizowała i wzmocniła ukochane elementy greckiej trylogii do uznanych przez krytyków gier nordyckich.
Seria konsekwentnie ewoluowała z każdą ratą. Oryginalne greckie gry, obejmujące dekadę, udoskonaliły mechanikę hacka i slash, którego kulminacją jest dopracowane arcydzieło, które było *God of War 3 *. Ten ostatni rozdział, zasilany przez PlayStation 3, wprowadził odnowiony system magiczny, który uzupełniał rytmiczne kombinacje walki w zwarciu i przedstawił graczom szerszą gamę trudnych wrogów. Przejście na nowe kąty kamery pokazało graficzną sprawność gry w 2010 roku.
Ponowne uruchomienie 2018 nastąpiło znaczące zmiany, przy czym zmieniają się platforma greckiej trylogii i elementy zagadkowe. Sekcje platformowe zostały usunięte, częściowo z powodu nowej perspektywy kamery trzeciej osoby, podczas gdy puzzle zostały dostosowane do nowego projektu dla przygody. * Valhalla * DLC dla * God of War Ragnarök * oznaczył powrót do korzeni serii, przywracając areny bitewne, teraz przystosowane do nordyckich. Odrodzenie tego mechanika odzwierciedlało tematyczny powrót historii do przeszłości Kratosa, przynosząc jego podróż.
Era nordycka * God of War * wprowadziła nie tylko reinterpretacje, ale także nowe dodatki do serii. Unikalna mechanika rzucania Lewiatanu AX, system parry definiujący bojowy włączony przez różne typy tarczy, a magiczna włócznia w * Ragnarök * oferująca szybszy, wybuchowy styl ataku, to tylko kilka innowacji. Te nowe mechanicy pozwalają graczom przemierzać różnorodne krajobrazy dziewięciu królestw, z których każda ma własnych odrębnych wrogów, wizualizacji i cech.
Najgłębsza zmiana polega jednak na opowiadaniu historii. Gry nordyckie głęboko zagłębiają się w emocjonalną podróż Kratosa, podkreślając jego smutek dla jego zmarłej żony i złożonego związku z synem Atreusem. To dopracowane podejście do opowiadania historii oznacza znaczące odejście od prostszej narracji oryginalnej trylogii, przyczyniając się do krytycznego i komercyjnego sukcesu epoki nordyckiej. Programiści postrzegają te gry nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratos, perspektywy, która powinna kierować przyszłymi ratami.
Reinvention *God of War *jest w przeciwieństwie do innych serii, takich jak *Assassin's Creed *, który również przesunął ustawienia i style rozgrywki. Podczas gdy * Assassin's Creed * pozostał opłacalny, starał się zachować lojalność fanów przez pokolenia. Przejście na format RPG z otwartym światem z * Origins * w 2017 r. Rozszerzyło połączenie serii z jego zabójcze korzenie, co prowadzi do bardziej dzielnego odbioru z każdą nową grą. Ostatnie wysiłki, takie jak * Assassin's Creed Mirage * i nadchodzące * Shadows *, mają na celu ponowne połączenie z oryginalną rozgrywką skoncentrowaną na serii.
Seria * God of War * umiejętnie poruszała swoją ewolucję, nigdy nie tracąc z oczu tego, co sprawiło, że Kratos i serial był przekonujący. Gry nordyckie oparte na rdzeniu intensywnej walki greckiej trylogii, wprowadzając nowe elementy, takie jak Spartan Rage Options, innowacyjna broń i różnorodne scenariusze bojowe. Ulepszenia te pogłębiły wiedzę serii i zachowały swoją tożsamość, równowagę, którą każda przyszła * God of War * gra, czy to w Egipcie, czy gdzie indziej, musi nadal uderzać.
W miarę krążenia plotek o otoczeniu egipskim następny * God of War * musi ewoluować, zachowując elementy, które sprawiły, że serial odnosi sukces. Ponowne uruchomienie 2018 koncentrowało się na utrzymaniu wysokich standardów walki ustalonej przez grecką trylogię. Jednak następna gra zostanie prawdopodobnie oceniona przez jego opowiadanie historii, sercem nordyckiej duologii. Transformacja Kratosa z wściekłego wojownika w złożonego ojca i lidera podkreśla znaczenie narracji w ostatnim sukcesie serialu. Przyszłe raty muszą opierać się na tej sile, wprowadzając pogrubione nowe zmiany, mając na celu ustalenie nowego punktu odniesienia dla * Saga God of War *.