Exile 2'nin Path of Path 2'nin arkasındaki geliştirici olan Grinding Gear Games (GGG), av genişlemesinin şafağından yaygın memnuniyetsizliğe yanıt olarak aksiyon rol yapma oyununa daha fazla acil durum güncellemesi getirdi. Bu ayın başlarında yayınlanan bu güncelleme, hibrit yakın dövüş konusunda uzmanlaşmış ve beş yeni yükseliş sınıfının yanı sıra bir mızrak ve buckler ile mücadele eden yeni Huntress sınıfını tanıttı: Ritualist, Amazon, Kitava, Taccian ve Lich. Buna ek olarak, genişleme yüzün üzerinde benzersiz eşyayı getirdi ve işçilik seçeneklerini önemli ölçüde genişletti. Bu eklemelere rağmen, topluluğun tepkisi ezici bir çoğunlukla olumsuz olmuştur, Steam kullanıcı incelemeleri, oyuncuların "toplam slog" olarak tanımladığı önemli oyun yavaşlamaları nedeniyle 'çoğunlukla olumsuz'.
Son 30 gün boyunca Steam ile ilgili en kritik inceleme, topluluğun hayal kırıklıklarını kapsar, patron dövüşlerinin aşırı uzun olduğunu, becerilerin güçsüz olduğunu ve oyunun genel istikrarı sorgulanabilir. Diğer oyuncular bu duyguları tekrarladı, oyunu çok az ödülle cezalandırıyor ve zorla kombo oyununu ve yavaş hareketi daha da kötüleştiren büyük harita boyutlarını eleştiriyorlar.
Bataklığa yanıt olarak, GGG zaten bir dizi ayarlama yaptı ve şimdi, 11 Nisan'da planlanan 0.2.0e güncellemesi ile daha fazla değişiklik uygulamaya hazırlanıyorlar. Bu değişiklikler, toplumun gündeme getirdiği temel sorunları ele almayı amaçlamaktadır, ancak soru, oyuncu memnuniyetini geri yükleyecek ve olumsuz geri bildirim eğilimini tersine çevirmek için yeterince önemli olup olmadıkları sorusu devam etmektedir.
Path of Exile 2, başlangıçta oyuncu akışını ele almak için mücadele ederek başarılı bir lansman yaptı. Bununla birlikte, bu başarı, hala özel bir oyuncu tabanına sahip olan sürgün 1 yolunun gelişimini etkileyen zorluklar getirmiştir.
Sürgün Yolu 2 Güncelleme 0.2.0E Yama Notları
Canavar Hızı Değişiklikleri
Monster karşılaşmalarının ezici doğasını ele almak için GGG, farklı eylemlerde çeşitli ayarlamalar uyguluyor. Özellikle, Freythorn, Faridun ve kabile insanlardaki kültistler gibi insan canavarları, Melee saldırılarını artık sık sık kesintiye uğratmayacak ve oyuncuların becerileri etkili bir şekilde meşgul etmeleri ve kullanmalarına daha fazla zaman ayırmayacaklar. Ayrıca, acele aura değiştirici artık zaten hızlı canavarlara uygulanmayacaktır.
** Yasa 1: ** Kurt adam ve Tendril Prowlers, saldırı sonrası yürüyüş duruşuna geçecek ve oyuncular uzaklaşmadıkça hızlarını azaltacaklar. Açlık takipçileri, hızlarını telafi etmek için ömrü ve hasarı azalttı. Bloom yılanlarının ve zehirli yengeçlerin sayısı azalmıştır ve kan Cretins'in kan havuzlarının daha kısa süresi vardır.
** ACT 2: ** Titan Vadisi'ndeki kaya karıncaları, tahriş edici canavar hareketini azaltmak için Risen Maraketh aldı. Faridun ayrıca saldırılar sırasında kesinti olaylarının kaldırıldığını da görüyor.
** ACT 3: ** Diretusk Boar ve Antlion Charger'ın suçlamaları oyuncuları onlarla birlikte yerine yana doğru itecek. Kayıp Şehir ve Azak Bog'daki ayarlamalar, menzilli ve seçkin canavarların sayısını azaltır. Slitherspitter'ın yanlış hasar türü dağıtan zehir spreyi ile ilgili bir sorun düzeltildi.
GGG, bazı alanlarda canavar yoğunluğu ile ilgili daha fazla sorun kabul ederek gelecekteki güncellemelerde vaat ediyor.
Patron Değişiklikleri
Viper Napuatzi'nin dövüşü, daha iyi görünürlük ve oyun için daha az kaos yağmur efektleri görüyor. Uxmal'ın mücadelesi daha az yer değişikliği, havada enerji kalkanının şarjı ve daha az sık alev nefesi ile kolaylaştırılmıştır. Xyclucian'ın arenası, etki görünürlüğünü artırmak için zemin yapraklarından temizlenmiştir.
Oyuncu Minion Değişiklikleri
Minion Revive zamanlayıcıları artık daha affedicidir ve her bir minion ölümüyle sıfırlama süresini azaltır. Belirli taşları hayal kırıklığına uğratmak artık yeniden kullanılmalarına izin veriyor ve evcil hayvanlar oyuncu büyüklüğünde boşluklarda gezinebilir.
Diğer oyuncu dengesi
Ralli desteği artık sadece grev veya çarpma değil, herhangi bir yakın dövüş saldırısı ile kullanılabilir. Oyuncu kesintiye uğrarsa, belirli becerilerden görkemli artık tüketilmiyor ve ritualist yükselişin kan kaynaması ile bir hata düzeltildi.
Yaratma değişiklikleri
Tüm Caster Silah modları artık Runes'te mevcuttur ve Renly'nin Burning Village'daki terk edilmiş dükkanı, herhangi bir temel runaya takılabilecek boş bir rune sunar. Kampanya boyunca küre damlaları için sabit yerler eklendi.
Performans Geliştirmeleri
Çeşitli alanlarda yer yapraklı optimizasyonlar performansı artırmayı amaçlamaktadır.
0.2.0e Dağıtım Zaman Çizelgesi
0.2.0E yaması, hafta sonrası yama için ek değişiklikler planlanan saat 10.00 civarında NZT'de konuşlandırılacak şekilde ayarlanmıştır. Bunlar şunları içerir:
Cazibe Değişiklikleri
Kemerler üzerindeki cazibe yuvaları şimdi, kayış seviyesine bağlı olarak yuva sayısı ile örtük modlar tarafından verilecektir. Eşsiz kayışların en fazla üç yuvası olabilir ve daha iyi koruma ve ödüller için birkaç cazibe mekaniği geliştirilmiştir.
Saklama sekmesi afiniteleri
Soketableler, parçalar, ihlal, keşif ve ritüel öğeler için yeni yakınlıklar, saklamalara eklenecek, takılar artık şişeler sekmesinde veya Flask afiniteli herhangi bir sekmede saklanabilecektir.
Atlas yer imleri
Oyuncular artık 16 adede kadar yer imle, simgeler veya liste görünümü ile erişilebilen kolay gezinme için Atlas'ta yerlere yer işareti koyabilir.
Bu güncellemeler, GGG'nin oyuncu geri bildirimlerini ele alma ve sürgün 2 deneyiminin yolunu iyileştirme taahhüdünü yansıtıyor. Bu değişikliklerin mevcut duyguyu geri çevirmek için yeterli olup olmayacağı görülmeye devam ediyor, ancak oyun ve oyuncu memnuniyetini artırmak için önemli bir çabayı temsil ediyorlar.