Malen versnellingspellen (GGG), de ontwikkelaar achter Path of Exile 2, heeft verdere noodupdates geïntroduceerd voor het actierolspelspel in reactie op de wijdverbreide ontevredenheid over de dageraad van de uitbreiding van de jacht. Deze update, die eerder deze maand werd uitgebracht, introduceerde de nieuwe Huntress -klasse, die gespecialiseerd is in hybride melee en bereikte gevechten met een speer en buckler, naast vijf nieuwe ascensieklassen: de ritualist, Amazon, Smith van Kitava, tacticus en Lich. Bovendien bracht de uitbreiding meer dan honderd nieuwe unieke items en aanzienlijk uitgebreide knutsopties. Ondanks deze toevoegingen is de reactie van de gemeenschap overweldigend negatief, waarbij Steam -gebruikersrecensies dalen tot 'meestal negatief' vanwege belangrijke gameplay -vertragingen die spelers hebben beschreven als een 'totale slog'.
De meest kritische recensie over Steam in de afgelopen 30 dagen bevat de frustraties van de gemeenschap, en benadrukt dat baasgevechten overdreven lang zijn, vaardigheden zijn onderverdeeld en de algehele stabiliteit van de game is twijfelachtig. Andere spelers hebben deze gevoelens weerspiegeld, het spel beschrijven als straffen met weinig beloning en bekritiseren de geforceerde combo -gameplay en grote kaartgroottes die de langzame beweging verergeren.
Als reactie op de terugslag heeft GGG al een reeks aanpassingen gemaakt, en nu, met de komende 0.2.0E -update gepland voor 11 april, zijn ze ingesteld om verdere wijzigingen door te voeren. Deze wijzigingen zijn bedoeld om de kernkwesties aan te pakken die door de gemeenschap aan de orde zijn gesteld, maar de vraag blijft of ze substantieel genoeg zullen zijn om de tevredenheid van de spelers te herstellen en de negatieve feedbacktrend om te keren.
Path of Exile 2 heeft genoten van een succesvolle lancering, die aanvankelijk worstelt om de instroom van spelers aan te pakken. Dit succes heeft echter ook uitdagingen opgeleverd die de ontwikkeling van Path of Exile 1 hebben beïnvloed, die nog steeds een toegewijde spelersbasis heeft.
Pad van ballingschap 2 Update 0.2.0E Patch Notes
Monstersnelheid verandert
Om het overweldigende karakter van monsterontmeters aan te pakken, implementeert GGG verschillende aanpassingen in verschillende handelingen. Met name, menselijke monsters zoals cultisten in Freythorn, Faridun en tribale mensen in Act Three zullen hun melee -aanvallen niet langer zo vaak onderbreken, waardoor spelers meer tijd kunnen zijn om vaardigheden effectief in te schakelen en te gebruiken. Bovendien zal de Haste Aura -modificator niet langer worden toegepast op reeds snelle monsters.
** Act 1: ** Werewolf- en troevenvierprowlers zullen overstappen naar een lopende houding na aanval, waardoor hun snelheid wordt verlaagd tenzij spelers ver weggaan. Hongerende stalkers hebben het leven en schade verminderd om hun snelheid te compenseren. Het aantal bloeiterslanden en giftige krabben is verlaagd en de bloedpoelen van bloedkretsjes hebben een kortere duur.
** Act 2: ** Boulder -mieren in Titan Valley worden vervangen door Risen Maraketh om irritante monsterbeweging te verminderen. Faridun ziet ook de verwijdering van interruptgebeurtenissen tijdens aanvallen.
** Act 3: ** De kosten van Diretusk Boar en Antlion Charger zullen spelers zijwaarts duwen in plaats van samen met hen. Aanpassingen aan de verloren stad en Azak Bog verminderen het aantal afstands- en elitemonsters. Een probleem met de gifspray van SlitheRspitter die het onjuiste schadetype afhandelt, is opgelost.
GGG erkent verdere problemen met monsterdichtheid op sommige gebieden, veelbelovende oplossingen in toekomstige updates.
Boss verandert
Viper Napuatzi's gevecht ziet verminderde chaos regeneffecten voor een betere zichtbaarheid en gameplay. Het gevecht van Uxmal is gestroomlijnd met minder locatieveranderingen, geen oplaading van het energiescherm in de lucht en minder frequente vlam adem. De arena van Xyclucian is vrijgemaakt van grondgebladerte om de zichtbaarheid van het effect te verbeteren.
Player Minion verandert
Minion Revive Timers zijn nu meer vergevingsgezind, waardoor de resettijd wordt verkort bij elke opeenvolgende Minion -dood. Door bepaalde edelstenen te ontgangen, staat nu hun hergebruik toe, en getamde beesten kunnen door de spelers ter grootte van spelers navigeren.
Andere spelersbalans
Rallyondersteuning kan nu worden gebruikt met elke melee -aanval, niet alleen stakingen of slams. Glorie van specifieke vaardigheden wordt niet langer geconsumeerd als de speler wordt onderbroken, en een bug met de bloedkookt van het ritualistische ascendering is opgelost.
Veranderingen maken
Alle caster wapenmods zijn nu beschikbaar op Runes, en Renly's verlaten winkel in het Burning Village biedt een lege rune die kan worden gesmeed in elke elementaire rune. Vaste locaties voor artificatieverlagers zijn gedurende de campagne toegevoegd.
Prestatieverbeteringen
Optimalisaties voor grondgebladerte in verschillende gebieden zijn bedoeld om de prestaties te verbeteren.
0.2.0E Tijdlijn voor implementatie
De 0.2.0E-patch is ingesteld om rond 10.00 uur NZT te implementeren, met extra wijzigingen gepland voor de patch na de week. Deze omvatten:
Charme wijzigingen
Charme slots op riemen worden nu verleend door impliciete mods, met het aantal slots afhankelijk van het niveau van de riem. Unieke riemen kunnen maximaal drie slots hebben, en verschillende charm -mechanica zijn verbeterd voor betere bescherming en beloningen.
Stash Tab affiniteiten
Nieuwe affiniteiten voor socketables, fragmenten, inbreuken, expeditie en rituele items worden toegevoegd aan stash -tabbladen, met charmes die nu kunnen worden opgeslagen in kolflipjes of elk tabblad met kolfaffiniteit.
Atlas Bookmarks
Spelers kunnen nu een bladwijzer maken voor locaties op hun atlas voor eenvoudige navigatie, met maximaal 16 bladwijzers beschikbaar, toegankelijk via pictogrammen of een lijstweergave.
Deze updates weerspiegelen de toewijding van GGG om feedback van spelers aan te pakken en het pad van Exile 2 -ervaring te verbeteren. Of deze veranderingen voldoende zullen zijn om het huidige sentiment om te keren, valt nog te bezien, maar ze vormen een aanzienlijke inspanning om de gameplay en de tevredenheid van de speler te verbeteren.