Griling Gear Games (GGG), programista za Path of Exile 2, wprowadził dalsze aktualizacje awaryjne do gry odgrywania ról w odpowiedzi na powszechne niezadowolenie z zarania rozszerzenia polowania. Ta aktualizacja, wydana na początku tego miesiąca, wprowadziła nową klasę Huntress, która specjalizuje się w walce w walce hybrydowej i rozbieżnej z włócznią i Bucklerem, wraz z pięcioma nowymi klasami Wniebowstąpienia: Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician i Lich. Ponadto ekspansja przyniosła ponad sto nowych unikalnych przedmiotów i znacznie rozszerzyło opcje tworzenia. Pomimo tych dodatków reakcja społeczności była w przeważającej mierze negatywna, a recenzje użytkowników Steam spadały do „głównie negatywnych” ze względu na znaczne spowolnienie rozgrywki, które gracze opisali jako „całkowitą hasło”.
Najbardziej krytyczna recenzja Steam w ciągu ostatnich 30 dni zawiera frustracje społeczności, podkreślając, że walki z bossami są nadmiernie długie, umiejętności są słabe, a ogólna stabilność gry jest wątpliwa. Inni gracze powtórzyli te uczucia, opisując grę jako karną niewielką nagrodą i krytykując wymuszoną rozgrywkę kombinacyjną i duże rozmiary map, które zaostrzają powolny ruch.
W odpowiedzi na luz, GGG dokonał już serii korekt, a teraz, z nadchodzącą aktualizacją 0.2.0E zaplanowaną na 11 kwietnia, mają one wdrożyć dalsze zmiany. Zmiany te mają na celu rozwiązanie podstawowych problemów poruszonych przez społeczność, ale pozostaje pytanie, czy będą one wystarczająco znaczne, aby przywrócić satysfakcję gracza i odwrócić trend negatywnych informacji zwrotnych.
Path of Exile 2 cieszyła się udaną premierą, początkowo walcząc o napływ graczy. Sukces ten przyniósł również wyzwania, które wpłynęły na rozwój ścieżki wygnania 1, która nadal ma dedykowaną bazę graczy.
Ścieżka wygnania 2 aktualizacja 0.2.0E Uwagi
Zmiany prędkości potwora
Aby zająć się przytłaczającym charakterem spotkań Monster, GGG wdraża różne korekty różnych czynów. W szczególności ludzkie potwory, takie jak kultyści w Freythorn, Faridun i plemienni ludzie w Akcie trzecim, nie będą już tak często zakłócać ich ataków w zwarciu, umożliwiając graczom więcej czasu na skuteczne zaangażowanie i wykorzystanie umiejętności. Ponadto modyfikator Aury Haste nie będzie już stosowany do już szybkich potworów.
** Akt 1: ** Wilkołak i wąscy Prowlers przejdą na postawę po spacerze, zmniejszając ich prędkość, chyba że gracze odejdą daleko. Śledzący prześladowcy zmniejszyli żywotność i uszkodzenie, aby zrekompensować swoją prędkość. Liczba węży kwitnących i jadowitych krabów została zmniejszona, a baseny krwi kretynowej mają krótszy czas trwania.
** Akt 2: ** Mrówki Boulder w dolinie Titan są zastąpione przez Zmartwychwstanie Maraketh w celu zmniejszenia irytującego ruchu potworów. Faridun widzi także usunięcie zdarzeń przerwań podczas ataków.
** AKT 3: ** Dzików Diretusk i Antlion Charger popychają graczy na bok, a nie z nimi. Dostosowanie utraconego miasta i torfowiska Azak zmniejszają liczbę potworów dystansowych i elitarnych. Problem z zatrutym sprayem Slitherpittera, który zajmuje się niepoprawnym typem uszkodzeń.
GGG uznaje dalsze problemy z gęstością Monster w niektórych obszarach, obiecując poprawki w przyszłych aktualizacjach.
Zmiany bossa
Walka Vipera Napuatzi widzi zmniejszenie efektów deszczu chaosu dla lepszej widoczności i rozgrywki. Walka Uxmal jest usprawniona z mniejszą liczbą zmian lokalizacji, bez ładowania tarczy energii w powietrzu i rzadziej oddechu płomienia. Arena Xyclucian jest oczyszczona z mielonych liści, aby zwiększyć widoczność efektu.
Zmienia się stwora gracza
Minion Revive Timery są teraz bardziej wybaczające, skracając czas resetowania z każdą kolejną śmiercią minionów. Rozczarowanie niektórych klejnotów pozwala teraz na ponowne użycie, a oswojone bestie mogą poruszać się po lukach wielkości gracza.
Inny równowaga gracza
Wsparcie rajdowe można teraz używać z dowolnym atakiem w zwarciu, a nie tylko uderzeniami lub trzaskami. Chwała z określonych umiejętności nie jest już konsumowana, jeśli gracz zostanie przerwany, a utrwalono błąd z krwi rytualistycznej Ascendancy.
Zmiany tworzenia
Wszystkie mody broni Caster są teraz dostępne w Runach, a opuszczony sklep Renly w Burning Village oferuje pustą runie, którą można wykupić w dowolnej elementarnej runie. Przez całą kampanię dodawano ustalone lokalizacje artyzmu.
Ulepszenia wydajności
Optymalizacje do uziemienia liści na różnych obszarach mają na celu zwiększenie wydajności.
Oś czasu wdrażania 0.2.0E
Łata 0.2.0E ma na celu rozmieszczenie o około 10 rano NZT, z dodatkowymi zmianami planowanymi dla łatki po tygodniu. Należą do nich:
Zmiany uroku
Pieki uroku na paskach będą teraz przyznawane przez niejawne mody, z liczbą szczelin zależnych od poziomu paska. Unikalne pasy mogą mieć maksymalnie trzy miejsca, a kilka mechaników uroków zostało ulepszonych w celu lepszej ochrony i nagród.
Nawiązania tablicy
Nowe powinowactwa do gniazd, fragmentów, naruszenia, ekspedycji i rytualnych elementów zostaną dodane do taberzy, z urokami, które mogą być przechowywane w zakładkach kolb lub dowolnej zakładce z powinowactwem.
Atlas Bupmarks
Gracze mogą teraz dodać do zakładek lokalizacje na temat ATLA, aby ułatwić nawigację, z dostępnymi do 16 zakładek, dostępnych za pomocą ikon lub widoku listy.
Aktualizacje te odzwierciedlają zaangażowanie GGG w rozwiązywanie informacji zwrotnych odtwarzaczy i poprawę ścieżki doświadczenia Exile 2. To, czy zmiany te będą wystarczające, aby odwrócić obecne sentymenty, ale stanowią one znaczący wysiłek w celu zwiększenia rozgrywki i zadowolenia gracza.