Valve'ın Steam Deck'i, akıllı telefon pazarında yaygın olan yıllık donanım yükseltme trendine karşı çıkıyor. Bu makale, tasarımcılar Lawrence Yang ve Yazan Aldehayyat'ın açıkladığı gibi Valve'ın kararının ardındaki mantığı ele alıyor.
Valve Yıllık Steam Destesi Yükseltmelerini Reddediyor
Sık, Artımlı Güncellemeler Yerine Müşteri Değerine Öncelik Vermek
Valve, Steam Deck'in akıllı telefonlarda ve bazı el konsollarında görülen yıllık yayın döngüsünü takip etmeyeceğini açıkça belirtti. Yang, yıllık güncellemeleri yalnızca küçük iyileştirmelerle yayınlamanın adil olmadığını vurguladı. Odak noktaları, sık ve artan değişiklikler yerine anlamlı ilerlemelere öncelik veren önemli, "nesilsel sıçrama" yükseltmeleridir. Mükemmel pil ömrünü korumak da önemli bir husustur.
Aldehayyat, Valve'ın kullanıcı ihtiyaçlarını karşılama ve geleneksel masaüstü ortamlarının dışındaki PC oyun deneyimini geliştirme konusundaki kararlılığını vurguladı. İyileştirmeye yer olduğunu kabul ederken rekabeti memnuniyetle karşılıyorlar ve bunun oyuncular için faydalı olduğunu düşünüyorlar. Steam Deck'in dokunmatik yüzeylerinin ROG Ally gibi rakiplere karşı benzersiz bir avantaj olduğunu özellikle vurguladılar ve başkalarının da benzer yenilikleri benimsemesi arzusunu dile getirdiler.
OLED Steam Deck ile ilgili olarak Aldehayyat, değişken yenileme hızını (VRR) çok istenen ve ne yazık ki zamanında uygulanamayan bir özellik olarak gösterdi. Yang, OLED modelinin ikinci nesil bir cihaz değil, orijinalin geliştirilmiş bir versiyonu olduğunu açıkladı. Geliştirilmiş pil ömrü de dahil olmak üzere gelecekteki iyileştirmeler geliştirme aşamasındadır ancak teknolojik sınırlamalara tabidir.
Asus ROG Ally ve Ayaneo gibi rakiplerin gerisinde kalma endişeleri, piyasayı bir "silahlanma yarışı" olarak değil, yeniliği teşvik eden işbirlikçi bir alan olarak gören Valve tarafından ele alınıyor. Diğer şirketlerin benimsediği farklı yaklaşımları memnuniyetle karşılıyorlar ve bunun sonuçta oyun topluluğuna fayda sağlayacağına inanıyorlar.
Steam Deck'in Avustralya Lansmanı ve Küresel Olarak Kullanılabilirliği
Kasım 2024'te Avustralya'da resmi lansmanı yapılan Steam Deck'in kademeli olarak dünya çapında kullanıma sunulması, Valve'ın yaklaşımını etkilemiş olabilir. Yang, gecikmeyi yeni bir pazarda finansal süreçler, lojistik ve destek altyapısı oluşturmanın karmaşıklığına bağladı. Aldehayyat, sorunun Avustralya standartlarını karşılamak olmadığını ancak geri dönüş ve destek için uygun kanalların oluşturulmasının çok önemli olduğunu açıkladı.
Şu anda Steam Deck, Güneydoğu Asya ve Güney Amerika'nın bazı kısımları da dahil olmak üzere birçok ülkede resmi olarak mevcut değildir, ancak resmi olmayan kanallar mevcuttur. Bu resmi dağıtım eksikliği, bu bölgelerdeki kullanıcıların destek ve garantilere erişimini sınırlandırmaktadır. Bunun tersine, cihaz Kuzey Amerika'da, Avrupa'nın büyük bölümünde ve seçilmiş Asya pazarlarında kolaylıkla bulunabilmektedir.