Valve's Steam Deck ang trend ng taunang pag-upgrade ng hardware na laganap sa merkado ng smartphone. Tinutukoy ng artikulong ito ang pangangatwiran sa likod ng desisyon ni Valve, gaya ng ipinaliwanag ng mga designer na sina Lawrence Yang at Yazan Aldehayyat.
Tinatanggihan ng Valve ang Taunang Mga Pag-upgrade sa Steam Deck
Pagbibigay-priyoridad sa Halaga ng Customer kaysa sa Madalas, Mga Incremental na Update
Tahasang sinabi ni Valve na hindi susundin ng Steam Deck ang taunang ikot ng pagpapalabas na makikita sa mga smartphone at ilang handheld console. Binigyang-diin ni Yang ang hindi patas na paglalabas ng mga taunang update na may maliliit na pagpapabuti lamang. Ang kanilang pagtuon ay sa matibay, "generational leap" na mga pag-upgrade, na inuuna ang mga makabuluhang pag-unlad kaysa sa madalas, incremental na mga pagbabago. Ang pagpapanatili ng mahusay na buhay ng baterya ay isa ring mahalagang pagsasaalang-alang.
Binigyang-diin ni Aldehayyat ang pangako ng Valve sa pagtugon sa mga pangangailangan ng user at pagpapabuti ng karanasan sa paglalaro ng PC sa labas ng mga tradisyonal na desktop environment. Habang kinikilala ang lugar para sa pagpapabuti, tinatanggap nila ang kumpetisyon, tinitingnan ito bilang kapaki-pakinabang para sa mga manlalaro. Partikular nilang itinampok ang mga touchpad ng Steam Deck bilang isang natatanging kalamangan sa mga kakumpitensya tulad ng ROG Ally, na nagpapahayag ng pagnanais para sa iba na gumamit ng mga katulad na inobasyon.
Tungkol sa OLED Steam Deck, binanggit ni Aldehayyat ang variable refresh rate (VRR) bilang isang gustong-gustong feature na sa kasamaang-palad ay hindi maipatupad sa oras. Nilinaw ni Yang na ang modelong OLED ay isang pagpipino ng orihinal, hindi isang pangalawang henerasyong aparato. Ang mga pagpapahusay sa hinaharap, kabilang ang pinahusay na tagal ng baterya, ay nasa ilalim ng pag-unlad, ngunit napapailalim sa mga teknolohikal na limitasyon.
Ang mga alalahanin tungkol sa pagkahulog sa likod ng mga kakumpitensya tulad ng Asus ROG Ally at Ayaneo ay tinutugunan ni Valve, na tumitingin sa merkado hindi bilang isang "lahi ng armas," ngunit bilang isang collaborative space na nagpapaunlad ng pagbabago. Malugod nilang tinatanggap ang iba't ibang diskarte na ginawa ng ibang mga kumpanya, sa paniniwalang ito ay lubos na nakikinabang sa gaming community.
Ang Paglulunsad ng Steam Deck sa Australia at Global Availability
Ang staggered global rollout ng Steam Deck, kasama ang kamakailang opisyal na paglulunsad nito sa Australia noong Nobyembre 2024, ay maaaring nakaimpluwensya sa diskarte ng Valve. Iniugnay ni Yang ang pagkaantala sa mga kumplikado ng pagtatatag ng mga prosesong pinansyal, logistik, at imprastraktura ng suporta sa isang bagong merkado. Nilinaw ni Aldehayyat na bagama't hindi ang pagtugon sa mga pamantayan ng Australia ang isyu, ang pagtatatag ng mga tamang channel para sa pagbabalik at suporta ay napakahalaga.
Sa kasalukuyan, hindi opisyal na available ang Steam Deck sa ilang bansa, kabilang ang mga bahagi ng Southeast Asia at South America, kahit na may mga hindi opisyal na channel. Ang kakulangan ng opisyal na pamamahagi ay naglilimita sa pag-access sa suporta at mga warranty para sa mga user sa mga rehiyong ito. Sa kabaligtaran, ang device ay madaling magagamit sa North America, karamihan sa Europe, at piling Asian market.