Steam Deck của Valve đón đầu xu hướng nâng cấp phần cứng hàng năm đang thịnh hành trên thị trường điện thoại thông minh. Bài viết này đi sâu vào lý do đằng sau quyết định của Valve, theo giải thích của các nhà thiết kế Lawrence Yang và Yazan Aldehayyat.
Valve từ chối nâng cấp Steam Deck hàng năm
Ưu tiên giá trị của khách hàng hơn là cập nhật thường xuyên, gia tăng
Valve đã tuyên bố rõ ràng rằng Steam Deck sẽ không tuân theo chu kỳ phát hành hàng năm như trên điện thoại thông minh và một số máy chơi game cầm tay. Yang nhấn mạnh sự không công bằng khi phát hành các bản cập nhật hàng năm chỉ với những cải tiến nhỏ. Trọng tâm của họ là nâng cấp đáng kể, "bước nhảy vọt thế hệ", ưu tiên những tiến bộ có ý nghĩa hơn là những thay đổi gia tăng thường xuyên. Duy trì thời lượng pin tuyệt vời cũng là một yếu tố quan trọng cần cân nhắc.
Aldehayyat nhấn mạnh cam kết của Valve trong việc giải quyết nhu cầu của người dùng và cải thiện trải nghiệm chơi game trên PC bên ngoài môi trường máy tính để bàn truyền thống. Mặc dù thừa nhận có thể cải thiện nhưng họ hoan nghênh sự cạnh tranh và coi đó là điều có lợi cho người chơi. Họ đặc biệt nhấn mạnh bàn di chuột của Steam Deck như một lợi thế độc nhất so với các đối thủ như ROG Ally, bày tỏ mong muốn những người khác áp dụng những cải tiến tương tự.
Về OLED Steam Deck, Aldehayyat cho rằng tốc độ làm mới thay đổi (VRR) là một tính năng rất được mong muốn nhưng tiếc là không thể triển khai kịp thời. Yang làm rõ rằng mẫu OLED là sự cải tiến của mẫu gốc chứ không phải thiết bị thế hệ thứ hai. Những cải tiến trong tương lai, bao gồm cả việc nâng cao thời lượng pin, đang được phát triển nhưng có những hạn chế về mặt công nghệ.
Những lo ngại về việc tụt hậu so với các đối thủ như Asus ROG Ally và Ayaneo đã được giải quyết bởi Valve, những người coi thị trường không phải là một "cuộc chạy đua vũ trang" mà là một không gian hợp tác thúc đẩy sự đổi mới. Họ hoan nghênh các cách tiếp cận đa dạng mà các công ty khác thực hiện và tin rằng điều đó cuối cùng sẽ mang lại lợi ích cho cộng đồng trò chơi.
Steam Deck ra mắt tại Úc và có mặt trên toàn cầu
Việc triển khai Steam Deck trên toàn cầu một cách đáng kinh ngạc, với lần ra mắt chính thức gần đây tại Úc vào tháng 11 năm 2024, có thể đã ảnh hưởng đến cách tiếp cận của Valve. Yang cho rằng sự chậm trễ là do sự phức tạp của việc thiết lập các quy trình tài chính, hậu cần và cơ sở hạ tầng hỗ trợ tại một thị trường mới. Aldehayyat nói rõ rằng mặc dù việc đáp ứng các tiêu chuẩn của Úc không phải là vấn đề nhưng việc thiết lập các kênh trả hàng và hỗ trợ thích hợp là rất quan trọng.
Hiện tại, Steam Deck chưa có sẵn chính thức ở một số quốc gia, bao gồm một số khu vực ở Đông Nam Á và Nam Mỹ, mặc dù vẫn tồn tại các kênh không chính thức. Việc thiếu phân phối chính thức này sẽ hạn chế quyền truy cập vào hỗ trợ và bảo hành cho người dùng ở những khu vực này. Ngược lại, thiết bị này hiện có sẵn ở Bắc Mỹ, phần lớn Châu Âu và một số thị trường Châu Á.