Warner Bros., merakla beklenen Wonder Woman oyununu iptal etmek ve geliştirme stüdyolarının üçünü kapatmak için zor karar verdi: Monolith Productions, Player First Games ve WB San Diego. Bu haber ilk olarak Bloomberg'in Jason Schreier tarafından Bluesky'de bildirildi ve daha sonra WB tarafından Kotaku'ya doğrulandı.
Resmi bir açıklamada, Warner Bros. hareketi Harry Potter, Mortal Kombat, DC ve Game of Thrones gibi kilit franchise'lara odaklanmak için stratejik bir değişim olarak açıkladı. Şirket, kapanışların bu stüdyolardaki yeteneğin bir yansıması olmadığını, daha ziyade iş önceliklerine uyum sağlamak için gerekli bir yeniden yapılanma olduğunu vurguladı.
Monolith Productions tarafından geliştirilen Wonder Woman oyunu artık ilerlemeyecek. Warner Bros., Monolith'in yenilikçi Nemesis sistemini tanıtan ünlü Orta Dünya: Shadow of Mordor Serisi de dahil olmak üzere olağanüstü oyun deneyimleri sunma tarihini kabul ederek bu karardan pişman oldu.
Multiverus ile bilinen oyuncu ilk oyunları ve mobil ve oynaması ücretsiz oyunlara odaklanan WB San Diego da bu kapanışlardan etkileniyor. Multiverus'un başarısına ve eleştirel beğeni toplamasına rağmen, Warner Bros ile tanışmadı. ' beklentiler.
Bu karar, Warner Bros.'daki daha geniş zorlukların ortasında geliyor. ' Oyun Bölümü. Yılın başlarında raporlar, yeniden başlatma ve yönetmenlerde bir değişiklik de dahil olmak üzere Wonder Woman Projesi ile mücadeleler olduğunu gösterdi. Bölüm ayrıca Rocksteady'de işten çıkarmalarla karşılaştı, İntihar Timi: Adalet Ligi'ni öldür ve Multiverus'un kapatılması.
Kargaşaya ek olarak, uzun süredir oyun başkanı David Haddad ayrıldığını duyurdu ve oyun bölümünün potansiyel satışı hakkında söylentiler var. Bu stüdyoların kapatılması Warner Bros. 'için önemli bir aksilik.' Özellikle James Gunn ve Peter Safran'ın yakın zamanda ilk DCU video oyununun hala birkaç yıl uzakta olduğunu belirttiği gibi, DC evrenini oyun yoluyla genişletme çabaları.
Kapanışlar, oyun endüstrisinde devam eden işten çıkarma ve kapanış eğilimine katkıda bulunuyor, 2023'te 10.000'den fazla geliştirici işten çıkarıldı ve 2025'te 14.000'den fazla. 2025 devam eden kapanışlar görürken, etkilenen şirketlerden sınırlı raporlar nedeniyle işgücü üzerindeki tam etki belirsizliğini koruyor.