Ginawa ng Warner Bros. ang mahirap na desisyon na kanselahin ang lubos na inaasahang laro ng Wonder Woman at isara ang tatlo sa mga studio ng pag -unlad nito: Monolith Productions, Player First Games, at WB San Diego. Ang balita na ito ay unang iniulat ng Jason Schreier ni Bloomberg sa Bluesky at kalaunan ay nakumpirma ng WB sa Kotaku.
Sa isang opisyal na pahayag, ipinaliwanag ni Warner Bros. ang paglipat bilang isang estratehikong paglipat upang tumuon sa mga pangunahing franchise tulad ng Harry Potter, Mortal Kombat, DC, at Game of Thrones. Binigyang diin ng kumpanya na ang mga pagsasara ay hindi isang salamin ng talento sa loob ng mga studio na ito ngunit sa halip isang kinakailangang muling pagsasaayos upang magkahanay sa kanilang mga prayoridad sa negosyo.
Ang laro ng Wonder Woman, na binuo ng Monolith Productions, ay hindi na sumulong. Nagpahayag ng panghihinayang ang Warner Bros sa desisyon na ito, na kinikilala ang kasaysayan ni Monolith ng paghahatid ng mga pambihirang karanasan sa paglalaro, kasama na ang na-acclaim na Gitnang-lupa: Shadow of Mordor Series, na nagpakilala sa makabagong sistema ng nemesis.
Ang mga unang laro ng player, na kilala para sa Multiversus, at WB San Diego, na nakatuon sa mga mobile at free-to-play na laro, ay apektado din ng mga pagsasara na ito. Sa kabila ng tagumpay at kritikal na pag -amin ng multiversus, hindi ito nakamit ang Warner Bros. ' mga inaasahan.
Ang desisyon na ito ay dumating sa gitna ng mas malawak na mga hamon sa loob ng Warner Bros. ' Gaming Division. Mas maaga sa taon, ang mga ulat ay nagpahiwatig ng mga pakikibaka sa proyekto ng Wonder Woman, kabilang ang isang reboot at pagbabago sa mga direktor. Ang dibisyon ay nahaharap din sa mga paglaho sa Rocksteady, isang matalas na tugon sa Suicide Squad: Patayin ang Justice League, at ang pagsasara ng multiversus.
Pagdaragdag sa kaguluhan, ang matagal na laro ng ulo na si David Haddad ay inihayag ang kanyang pag-alis, at nagkaroon ng mga alingawngaw tungkol sa potensyal na pagbebenta ng gaming division. Ang pagsasara ng mga studio na ito ay isang makabuluhang pag -setback para sa Warner Bros. ' Ang mga pagsisikap na mapalawak ang uniberso ng DC sa pamamagitan ng paglalaro, lalo na sina James Gunn at Peter Safran kamakailan ay nagsabi na ang unang laro ng video ng DCU ay ilang taon pa rin ang layo.
Ang mga pag -shutdown ay nag -aambag sa isang patuloy na kalakaran ng mga paglaho at pagsasara sa industriya ng mga laro, na may higit sa 10,000 mga developer na inilatag noong 2023 at higit sa 14,000 noong 2024. Habang ang 2025 ay nakakita ng patuloy na pagsasara, ang buong epekto sa workforce ay nananatiling hindi maliwanag dahil sa limitadong pag -uulat mula sa mga apektadong kumpanya.