বাড়ি খবর Am কামি 2 সিক্যুয়াল: ক্যাপকম, হিদেকি কামিয়া এবং মেশিন হেডের সাথে একচেটিয়া সাক্ষাত্কার

Am কামি 2 সিক্যুয়াল: ক্যাপকম, হিদেকি কামিয়া এবং মেশিন হেডের সাথে একচেটিয়া সাক্ষাত্কার

by Michael Mar 29,2025

আসল একামির মুক্তির বিশ বছর পরে, শ্রদ্ধেয় দেবতা আমাতেরাসু, যা ভাল এবং আমাদের সকলের কাছে লালনপালনকারী মা, একটি বিজয়ী প্রত্যাবর্তনের জন্য প্রস্তুত। গত বছর গেম অ্যাওয়ার্ডসে ঘোষিত, একামির একটি সিক্যুয়েল দ্য ওয়ার্কিং ইন দ্য ওয়ার্কিং, হিদেকি কামিয়া নেতৃত্বে ছিলেন, যিনি সম্প্রতি তার নতুন স্টুডিও ক্লোভার্স প্রতিষ্ঠার জন্য প্ল্যাটিনাম গেমসের সাথে বিভক্ত হয়েছিলেন। কামিয়া, আইপি মালিক ক্যাপকমের আশীর্বাদ সহ, যিনি প্রকাশক হিসাবে দায়িত্ব পালন করবেন এবং মেশিন হেড ওয়ার্কসের সমর্থন-ক্যাপকমের প্রবীণদের দ্বারা ভরা একটি স্টুডিও যা একামি এইচডি রিমেক সহ বেশ কয়েকটি সাম্প্রতিক ক্যাপকম শিরোনামে অবদান রেখেছে-এই দৃষ্টিভঙ্গিটিকে জীবনে আনার জন্য একটি অল-স্টার দলকে একত্রিত করেছে।

টিজার ট্রেলারটি আবেগকে আলোড়িত করার সময় এবং প্রকল্পের পিছনে প্রতিভা প্রদর্শন করে, সিক্যুয়েল সম্পর্কে বিশদটি ঘাটতি থেকে যায়। এটি কি সরাসরি ধারাবাহিকতা, বা অন্যরকম কিছু? কে এই প্রকল্পটি শুরু করেছিল এবং এত দীর্ঘ বিরতির পরে কীভাবে এটি কার্যকর হয়েছিল? ট্রেলারটিতে নেকড়ে কি সত্যই আমোটেরাসু, বা লুকালিকে ছিল?

আইজিএন সম্প্রতি এই প্রশ্নগুলি এবং আরও অনেক কিছু আবিষ্কার করার সুযোগ পেয়েছিল। জাপানের ওসাকা সফরে আমরা পরিচালক হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শী এবং মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতার সাথে দু'ঘন্টার সাক্ষাত্কারের জন্য বসেছিলাম। এখানে সম্পূর্ণ প্রশ্নোত্তর, স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত:

আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি কেন প্ল্যাটিনামগেমগুলি রেখেছেন সে সম্পর্কে আপনি আগে কথা বলেছেন। আপনি বলেছিলেন যে আপনি অনুভব করছেন যে এটি একজন বিকাশকারী হিসাবে আপনার বিশ্বাস থেকে আলাদা দিকে যাচ্ছে। এবং আপনি বলেছিলেন যে আপনি এমন গেমস তৈরি করতে চেয়েছিলেন যা কেবল হিদেকি কামিয়া তৈরি করতে পারে। বিকাশকারী গেমগুলি সম্পর্কে কোন বিশ্বাস আপনার পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ এবং আপনি কীভাবে তাদের ক্লোভারগুলি রূপ দেওয়ার প্রত্যাশা করবেন?

হিদেকি কামিয়া: এটি একটি জটিল প্রশ্ন। 2023 সালের সেপ্টেম্বরে, আমি প্রায় 16 বছর পরে প্ল্যাটিনামগেমগুলি থেকে আমার চলে যাওয়ার ঘোষণা দিয়েছি। মূল কারণটি ছিল আমি যা কল্পনা করেছি তার দিক থেকে একটি বিচ্যুতি। আমি সুনির্দিষ্টভাবে যেতে পারি না, তবে গেম স্রষ্টাদের ব্যক্তিত্ব অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ এবং সরাসরি ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করে। প্ল্যাটিনামে গেম বিকাশের জন্য আমার দৃষ্টিভঙ্গি তারা যে পথটি গ্রহণ করছিল তার থেকে পৃথক ছিল, তাই আমি একটি নতুন পরিবেশ চেয়েছিলাম যেখানে আমি আমার লক্ষ্যগুলি উপলব্ধি করতে পারি।

প্ল্যাটিনাম ছাড়ার পরে, আমি ক্লোভারস প্রতিষ্ঠা করেছি, যা কোনও প্রাক -পূর্বনির্ধারিত সিদ্ধান্ত ছিল না তবে এটি সহকর্মী এবং বন্ধুদের সাথে আলোচনা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল। আমি এমন একটি উন্নয়ন পরিবেশ তৈরি করতে চেয়েছিলাম যেখানে আমি যা সত্যই চেয়েছিলাম তা অর্জন করতে পারি।

হিদেকি কামিয়া গেমটি কী সংজ্ঞায়িত করে? যদি আমি না জানতাম যে আপনি কিছু তৈরি করেছেন, তবে আমি কীভাবে সেই খেলাটির দিকে তাকিয়ে বলব, "আহা হ্যাঁ, হিদেকি কামিয়া এটি তৈরি করেছে?"

কামিয়া: হিদেকি কামিয়া গেমের সংজ্ঞা দেওয়া এটিকে ব্র্যান্ডিংয়ের মতো নয়। আমার ফোকাসটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে যা খেলোয়াড়দের আগে মুখোমুখি হয়নি। আমি এমন গেমস তৈরি করার চেষ্টা করি যা উপভোগের একটি স্বতন্ত্র উপায় সরবরাহ করে, যা আমার উন্নয়ন প্রক্রিয়াটির মূল দিক।

ক্লোভার এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে সংযোগ কী, যদি থাকে? ক্লোভার, উদ্ভিদ, আপনার কাছে একটি বিশেষ অর্থ আছে?

কামিয়া: ক্লোভারস নামটি ক্লোভার স্টুডিওর উত্তরাধিকার অব্যাহত রেখেছে, যেখানে আমি কাজ করতে পেরে গর্বিত। ক্লোভারটি ক্যাপকমের অধীনে চতুর্থ উন্নয়ন বিভাগ ছিল, চারটি পাতার ক্লোভার দ্বারা প্রতীকী। নামটি "সি-প্রেমী" তেও বাজায়, যেখানে 'সি' সৃজনশীলতার জন্য দাঁড়িয়েছে, যা আমাদের স্টুডিওর নীতিশাস্ত্রের কেন্দ্রবিন্দু। আমাদের লোগোতে চারটি সি এর বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা একটি ক্লোভারের চারটি পাতা প্রতিফলিত করে।

স্পষ্টতই ক্যাপকম এতে খুব ভারীভাবে জড়িত। তবে দেখে মনে হচ্ছে আপনি ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্কের কথা ভাবছিলেন, সম্ভবত আপনি যখন প্রথম ক্লোভারগুলি শুরু করেছিলেন তখন কামি ছবিতে আসার আগেই সম্ভবত। স্টুডিও ক্লোভারগুলির পিছনে ধারণাটি কি আপনি ক্যাপকমের সাথে খুব ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক রাখবেন?

যোশিয়াকি হিরাবায়শি: ক্যাপকমের দৃষ্টিকোণ থেকে, আমরা সর্বদা আইপিটির প্রতি আমাদের গভীর স্নেহের কারণে একটি কামি সিক্যুয়াল তৈরি করতে চেয়েছিলাম। আমরা যখন তার আগের সংস্থা থেকে কামিয়ার প্রস্থান সম্পর্কে জানতে পেরেছিলাম, তখন আমরা এই প্রকল্পটি সম্পর্কে আলোচনা শুরু করি।

কীভাবে এটি ঘটেছিল তার গল্পটি আমাকে বলুন। কেন ō কামি? কেন এখন? এই পিচটি কীভাবে ঘটল? কে কে বোঝায়?

হিরাবায়শী: আমরা সর্বদা একটি নতুন ō কামি তৈরির সঠিক সুযোগটি খুঁজছিলাম। কামিয়া যখন প্ল্যাটিনামগেমগুলি ছেড়ে চলে গিয়েছিল তখন সময়টি একত্রিত হয়েছিল এবং এটি ঘটানোর জন্য আমাদের মূল লোকেরা ছিল।

কামিয়া: আমি সবসময় একটি ō কামি সিক্যুয়াল তৈরি করতে চেয়েছিলাম। আসল গল্পটি সম্পূর্ণ ছিল না, এবং আমি কয়েক বছর ধরে টেকুচির মতো বন্ধুদের সাথে এটি নিয়ে আলোচনা করেছি। প্ল্যাটিনাম ছেড়ে আমাকে টেকুচির সমর্থন দিয়ে এই স্বপ্নটি অনুসরণ করার অনুমতি দেয়।

কিয়োহিকো সাকাতা: ক্লোভার স্টুডিওর কেউ হিসাবে, কামি আমাদের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ আইপি ছিল। এই প্রকল্পটি কেবল ব্যবসায়ের দৃষ্টিকোণ থেকে নয় বরং সমস্ত উপাদান স্থানে ছিল বলে এগিয়ে যাওয়ার উপযুক্ত সময় বলে মনে হয়েছিল।

আমি মনে করি যে সম্ভবত আমাদের অনেক পাঠক মেশিন হেড কাজের সাথে এতটা পরিচিত নন। সুতরাং আপনি কি এটি কিছুটা পরিচয় করিয়ে দিতে এবং লোকেরা এটি কী এবং আপনি কী করেন এবং কীভাবে আপনি জড়িত তা সম্পর্কে লোকদের বলতে ইচ্ছুক হবেন?

সাকাতা: মেশিন হেড ওয়ার্কস একটি সম্প্রতি প্রতিষ্ঠিত সংস্থা, যা ক্যাপকম বিভাগ চারটি থেকে উদ্ভূত, কামিয়ার মতো একই শিকড়। আমরা ব্র্যান্ডিংয়ে ক্যাপকমের সাথে নিবিড়ভাবে কাজ করি এবং বেশ কয়েকটি ক্যাপকম শিরোনামের অভিজ্ঞতা পেয়েছি। ইকামি সিক্যুয়ালের জন্য, আমরা ক্লোভারস এবং ক্যাপকমের মধ্যে একটি সেতু হিসাবে কাজ করি, আরই ইঞ্জিনের সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা এবং মূল একামিতে আমাদের জড়িত থাকার অভিজ্ঞতা অর্জন করে।

হিরাবায়শি: মেশিন হেড ওয়ার্কস PS4 পোর্ট অফ ইকামির এবং রেসিডেন্ট এভিল 3 এবং 4 এর মতো আরও সাম্প্রতিক আরই ইঞ্জিন গেমগুলিতে সহায়তা করেছে।

কেন পুনরায় ইঞ্জিন? আপনি কি এমন কিছু করতে পারেন যা আপনি kakami সিক্যুয়াল দিয়ে যে ধরণের জিনিস করতে চান তার জন্য বিশেষভাবে সহায়ক হবে?

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, যদিও আমরা এই পর্যায়ে বিশদে যেতে পারি না। এই প্রকল্পের জন্য কামিয়ার শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য আরই ইঞ্জিনটি প্রয়োজনীয়।

কামিয়া: আরই ইঞ্জিনটি তার অভিব্যক্তিপূর্ণ দক্ষতার জন্য খ্যাতিমান, এবং আমরা বিশ্বাস করি এটি এই গেমের জন্য উচ্চ প্রত্যাশা পূরণ করবে।

আমি আগে যা বলেছিলেন তার কাছে ফিরে যেতে চাই। আপনি বলেছিলেন যে ক্যাপকম খুব দীর্ঘ সময়ের জন্য একটি কামি সিক্যুয়াল করতে চেয়েছিল। আমি মনে করি কিছু লোক সম্ভবত এটি আশ্চর্যজনক বলে মনে করতে পারে কারণ দেখে মনে হয় যে লোকেরা সাধারণত বুঝতে পারে যে একামি বেরিয়ে আসার সময় এটি সম্ভবত বাণিজ্যিকভাবে ভাল কাজ করতে পারে না বলে আপনি এটি চেয়েছিলেন। এবং তাই, আমি কৌতূহলী কেন কামি কেন সবসময় এত বিশেষ ছিল এবং এমন কিছু ছিল যা ক্যাপকম এই দীর্ঘকাল ধরে ভাবছিল?

হিরাবায়শি: ক্যাপকমের সম্প্রদায়ের মধ্যে অনেক ইকামি ভক্ত রয়েছে। প্রাথমিক বাণিজ্যিক পারফরম্যান্স সত্ত্বেও, গেমটি আমাদের আইআর পৃষ্ঠা দ্বারা প্রমাণিত হিসাবে সময়ের সাথে সাথে কয়েক মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে। আমরা বিশ্বাস করি একটি সিক্যুয়ালের একটি শক্তিশালী চাহিদা আছে।

কামিয়া: প্রাথমিকভাবে, আমরা ভেবেছিলাম একামি সম্ভবত কোনও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে পৌঁছাতে পারে না, তবে কয়েক বছর ধরে, ভক্তদের কাছ থেকে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া এবং অব্যাহত আগ্রহ অপ্রতিরোধ্য হয়েছে। গেম অ্যাওয়ার্ডস এবং সোশ্যাল মিডিয়ায় প্রতিক্রিয়া অবিশ্বাস্যভাবে হৃদয়গ্রাহী হয়েছে।

হিরাবায়শি: বেশিরভাগ গেমের বিপরীতে, কামির বিক্রয় স্থির থেকে যায়, যা এর অনন্য আবেদন এবং স্থায়ী জনপ্রিয়তার ইঙ্গিত দেয়।

কামিয়া: ভক্তদের উত্সাহ এবং আইপি -র প্রতি চলমান প্রেম এই প্রকল্পটিকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার ক্ষেত্রে গুরুত্বপূর্ণ। তাদের সমর্থন ব্যতীত আমরা এখানে থাকতাম না।

আপনি এখানে এমন লোকদের মধ্যে বেশ স্বপ্নের দল বলে মনে করছেন যা এই গেমটিতে কাজ করার জন্য কেবল দক্ষতা এবং পরিচিতির নিখুঁত সেট রয়েছে বলে মনে হচ্ছে। অন্য প্রাক্তন ক্লোভার লোকদের জড়িত করার পরিকল্পনা রয়েছে কি? আমি সম্প্রতি পড়েছি, কামিয়া-সান, একজন প্রাক্তন প্ল্যাটিনাম ডিরেক্টরদের মদ্যপানের পার্টির কোনও প্রকারের ছিল? আমি জানি না, আপনি কি [শিনজি] মিকামি, বা [আবেবে] টিনারি, বা [তাকাহিসা] টৌরা, বা এর সাথে জড়িত এই লোকদের মধ্যে কোনও লোককে পাওয়ার পরিকল্পনা করছেন?

কামিয়া: আসল একামি দলের বেশ কয়েকজন লোক মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে জড়িত, যদিও আমরা এখনও নাম উল্লেখ করব না। আধুনিক প্রযুক্তি এবং আমরা যে প্রতিভা সংগ্রহ করেছি তার জন্য বর্তমান দলটি আগের চেয়ে আরও বেশি দক্ষ এবং চালিত।

কামিয়া-সান, আপনি সেই সাক্ষাত্কারে ইকুমি নাকামুরার সাথে যে সাক্ষাত্কারে করেছিলেন সে সম্পর্কে আপনি কিছু বলেছিলেন যে আপনি প্রথমবারের মতো আরও শক্তিশালী দল কাটিয়েছিলেন। মনে হচ্ছে আপনি এটি সম্বোধন করেছেন।

কামিয়া: হ্যাঁ, আমি সেই সাক্ষাত্কারে উল্লেখ করেছি যে আরও শক্তিশালী দলের সাথে আমরা উন্নত করতে পারতাম এমন দিকগুলি ছিল। যদিও কোনও গ্যারান্টি নেই, আরও শক্তিশালী দল থাকা এখন আমাদের সাফল্যের সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে।

হিরাবায়শী: এইবার এই প্রকল্পে প্রবেশ করতে আপনি বেছে নিতে পারেন এমন তিনটি পৃথক রুট রয়েছে। তিনটি রুটের একটি বাছাই করতে নির্দ্বিধায়।

আপনারা কেউ সম্প্রতি ঘোষণার আশেপাশে প্রথম একমীকে পুনরায় খেলেন?

হিরাবায়শি: আমার সম্প্রতি খেলার সময় নেই, তবে আমি আর্টবুকগুলি নিয়ে আসা ডিভিডি পর্যালোচনা করেছি, এতে সমস্ত কাটা দৃশ্য অন্তর্ভুক্ত ছিল।

কামিয়া: আমি জানতাম না যে ডিভিডি বিদ্যমান ছিল।

সাকাতা: আমার মেয়ে সম্প্রতি স্যুইচ সংস্করণটি খেলেছে। তিনি প্রাথমিক বিদ্যালয়ে ছিলেন এবং সাধারণত পুরানো গেম ফর্ম্যাটগুলির সাথে লড়াই করেছিলেন, তবে একামির গাইডেন্স এটি তার জন্য উপভোগ্য করে তুলেছিল।

হিরাবায়শি: আমার মেয়েটিও সুইচ সংস্করণটি খেলেছিল এবং এটি একটি সুন্দর এবং অনুপ্রেরণামূলক খেলা হিসাবে দেখে এটি পছন্দ করেছিল, যা শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্কদের উভয়ের কাছেই তার আবেদনকে তুলে ধরে।

ঠিক আছে, আপনি দুজনের ইতিমধ্যে আমার পরবর্তী প্রশ্নের উত্তর দিয়েছেন, তবে আপনি যদি কিছু যুক্ত করতে চান তবে দয়া করে করুন। আমি আপনাদের সবাইকে জিজ্ঞাসা করতে যাচ্ছিলাম, মূলটির দিকে ফিরে তাকিয়ে, আপনি কী নিয়ে সবচেয়ে বেশি গর্বিত? আপনি কী মনে করেন যে প্রথম একামি সত্যিই ভাল করে এমন কিছু হিসাবে দাঁড়িয়ে আছে যা আপনি সিক্যুয়ালে আবার সত্যিই ভাল করতে চান?

কামিয়া: নাগানো প্রিফেকচারে আমার শহরটি আসল একামিকে অনুপ্রাণিত করেছিল। গেমের স্পিরিট, যা গল্পের গা er ় উপাদানগুলির সাথে প্রকৃতির সৌন্দর্যের সংমিশ্রণ করে, এটি এমন একটি বিষয় যা আমি সিক্যুয়ালে নিয়ে যেতে চাই। আমি লক্ষ্য করি সমস্ত বয়সের লোকেরা গেমটি উপভোগ করার জন্য।

আমার কিছুটা নির্বোধ প্রশ্ন আছে। আমি কি আপনাকে একটি ছবি দেখাতে পারি? আপনারা কেউ কি এর পিছনে গল্পটি জানেন?

[তারা সকলেই মন্তব্য করতে অস্বীকার করেছেন]

যেহেতু আপনি প্রথম একামি তৈরি করেছেন, আপনি গেম বিকাশ এবং প্রযুক্তি সম্পর্কে কী পরিবর্তন করেছেন যা আপনি কীভাবে সিক্যুয়ালটির কাছে যান তা প্রভাবিত করতে চলেছে বলে আপনি কী পরিবর্তন করেছেন?

সাকাতা: আসল একামি একটি নরম, হাতে আঁকা শৈলীর জন্য লক্ষ্য, যা পিএস 2 এর হার্ডওয়্যার দিয়ে চ্যালেঞ্জ ছিল। আজকের প্রযুক্তি, বিশেষত আরই ইঞ্জিন, আমাদের যা আগে করতে পারে না তা অর্জন করতে এবং এমনকি আমাদের মূল দৃষ্টিভঙ্গি ছাড়িয়ে যায়।

ওকামি 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট

ওকামি 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট 1ওকামি 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট 2 9 চিত্র ওকামি 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট 3ওকামি 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট 4ওকামি 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট 5ওকামি 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশট 6

ঠিক আছে, নতুন প্রযুক্তির কথা বললে, আপনার কারও কি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 তে কোনও মতামত রয়েছে?

হিরাবায়শি: আমরা ক্যাপকমের পক্ষ থেকে নিন্টেন্ডো সুইচ 2 তে মন্তব্য করতে পারি না। যে কোনও তথ্য নিন্টেন্ডো থেকে আসবে।

কামিয়া: ব্যক্তিগতভাবে, আমি ভার্চুয়াল কনসোলটি পুনরায় বুট করা দেখতে পছন্দ করি।

আমি জানি আপনি এই মুহুর্তে সিক্যুয়ালটির আসল সামগ্রী সম্পর্কে খুব বেশি কিছু বলছেন না, তবে আমি চেষ্টা করব যে আমি চেষ্টা করব। আপনি কি এমন কোনও বড় থিম বা ধারণা বা গল্প সম্পর্কে কিছু বলতে পারেন যা আপনি মনে করেন যে আপনি এই সিক্যুয়ালে অন্বেষণ করতে চান এমন প্রথম ō কামিতে যথেষ্ট পরিমাণে বলতে পারেননি?

কামিয়া: আমার কাছে বড় থিম এবং গল্প সম্পর্কে একটি সাধারণ ধারণা রয়েছে, যা বছরের পর বছর ধরে আমার মনে বিকাশ লাভ করে। আমি এই দৃষ্টিভঙ্গিটিকে প্রাণবন্ত করতে আগ্রহী।

হিরাবায়শি: সিক্যুয়ালটি মূল গেমের গল্পের ধারাবাহিকতা।

কামিয়া: আমরা ভক্তরা কী চান তার একটি সঠিক অনুলিপি তৈরি করছি না, তবে আমরা একটি কামি সিক্যুয়াল থেকে তারা যে মজাটি আশা করি তা সরবরাহ করার জন্য কাজ করছি।

আপনি বলেছিলেন যে এটি একামিতে বলা গল্পটির ফলোআপ। আমরা গেম অ্যাওয়ার্ডসে আমরা যে ট্রেলারটি দেখেছি তাতে আমোটেরাসু কি তাই না? আপনি কি তা নিশ্চিত করতে পারেন?

কামিয়া: আমি ভাবছি।

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।

Kakamiden সম্পর্কে আপনার অনুভূতি কি? আমরা কি এতে কিমিডেনকে স্বীকৃতি দিতে যাচ্ছি?

হিরাবায়শী: আমরা একামিডেনের অনুরাগীদের এবং তাদের প্রতিক্রিয়া স্বীকার করি। সিক্যুয়ালটি আসল একামির গল্পের ধারাবাহিকতা।

কোনও পুরানো খেলায় ফিরে যাওয়া কঠিন হতে পারে যেখানে আধুনিক দর্শকদের নিয়ন্ত্রণগুলি পুরানো মনে হতে পারে তবে আবার আপনার মূল থেকে ভক্তরা রয়েছে যারা এই ধরণের নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতি পছন্দ করতে পারেন। এই গেমটির নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থাটি দেখতে কেমন হতে পারে এবং আপনি কী ধরণের প্লে অনুভূতি সরবরাহ করতে চান সে সম্পর্কে সাধারণ দৃষ্টিভঙ্গি কী?

কামিয়া: আমরা এখনও বিকাশের প্রথম দিকে, তবে মূল গেমের নিয়ন্ত্রণগুলিকে সম্মান করার সময় আমরা আধুনিক মানগুলি বিবেচনা করব। আমরা বেস গেমের ধারণাগুলি উন্নত করার লক্ষ্য নিয়েছি।

আমি কি ধরে নিলে সঠিক যে এই সিক্যুয়ালটি খুব, বিকাশের খুব তাড়াতাড়ি?

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, আমরা এই বছর সবে শুরু করেছি।

গত বছর গেম অ্যাওয়ার্ডসে খুব তাড়াতাড়ি আপনাকে কী ঘোষণা করতে পরিচালিত করেছিল?

হিরাবায়শি: আমরা উচ্ছ্বসিত ছিলাম এবং ভাগ করে নিতে চেয়েছিলাম যে আমরা এই গেমটি তৈরি করতে পারি। এটি ভক্তদের কাছে একটি প্রতিশ্রুতি ছিল যে এটি ঘটছে।

কামিয়া: এটি ঘোষণা করা একটি স্বস্তি ছিল কারণ এটি আমাদের স্বপ্নকে বাস্তবে পরিণত করেছিল।

আপনি কি উদ্বিগ্ন যে যখন এটি অনিবার্যভাবে তৈরি করতে কিছুটা সময় নেয়, আপনি এই গেমটি কোথায় আছেন তা ভাবছেন এমন ভক্তরা আপনার দরজায় নেমে যাচ্ছেন?

হিরাবায়শী: আমরা ভক্তদের অধৈর্যতা বুঝতে পারি, তবে আমরা এমন একটি খেলা সরবরাহ করতে কঠোর পরিশ্রম করব যা তাদের প্রত্যাশা পূরণ করে মানের সাথে আপস না করে।

সাকাতা: আমরা আমাদের যথাসাধ্য চেষ্টা করব।

হিরাবায়শি: আমরা গতির জন্য গুণমানকে ত্যাগ করব না, তবে আমরা অযথাও দেরি করব না।

কামিয়া: আমরা নিরলসভাবে কাজ করব, তাই দয়া করে ধৈর্য ধরুন।

আপনি যখন একমী শেষ করেন তখন আপনি দেখতে পারেন এমন একটি ভিডিও রয়েছে যা আমি মনে করি, আপনি সকলেই যে গেমটিতে কাজ করেছেন তার একটি প্রোটোটাইপ, এটি আমোটেরাসু চলছে এবং তার পিছনে বসন্ত গাছগুলি। এটি কি একামি সিক্যুয়াল টিজারের জন্য সমস্ত অনুপ্রেরণা ছিল? কোন সংযোগ ছিল?

সাকাতা: এটি সরাসরি অনুপ্রেরণা ছিল না, তবে এটি মূল গেমের দৃষ্টিভঙ্গির প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে।

হিরাবায়শি: ট্রেলারটিতে ব্যাকগ্রাউন্ড সংগীতটি মূল গেমটি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল, যা ভক্তরা স্বীকৃত।

কামিয়া: রেই কনডোহ দ্বারা রচিত গানটি নতুন ট্রেলারটিতে মূল আত্মাকে বহন করে।

আমি আপনার প্রত্যেকের কাছ থেকে একটি উত্তর শুনতে আগ্রহী, তবে আমি এখনই আপনাকে কী অনুপ্রেরণা দিচ্ছে বা আপনি কী উপভোগ করছেন তা জানতে চাই। আপনি আর কোন ভিডিও গেম খেলছেন, আপনি কোন বই পড়ছেন, সিনেমা, সংগীত, আপনি এখনই সাধারণত কোন জিনিসগুলি উপভোগ করেন?

কামিয়া: টাকারাজুকা মঞ্চে শো, বিশেষত হানা গ্রুপ আমাকে অনুপ্রাণিত করে। সিজি বা দৃশ্যের কাট ছাড়াই তাদের অনন্য স্টেজ সেটিংস এবং পারফরম্যান্সগুলি আমার গেমের নকশাকে প্রভাবিত করে।

সাকাতা: আমি লাইভ, বাস্তববাদী অনুভূতির প্রশংসা করে গেকিদান শিকির ছোট মঞ্চের পারফরম্যান্স উপভোগ করি। এটি গেমস তৈরিতে আমাদের পদ্ধতির উপর প্রভাব ফেলে যা খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতা চয়ন করতে দেয়।

হিরাবায়শি: আমি সিনেমাগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছি, বিশেষত সর্বশেষ গুন্ডাম মুভি গুন্ডাম গুইউউউউউউস, যা বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি এবং আবেগকে প্রদর্শন করে।

কামিয়া: আমার অধস্তনরা আজ আমার কাছে সেই সিনেমাটি সুপারিশ করেছিলেন।

হিরাবায়শি: সেই সিনেমায় স্রষ্টার প্যাশন অফ দ্য স্রষ্টার এমন একটি বিষয় যা আমি প্রশংসা করি।

সাকাতা: আমি এখনও এটি দেখিনি, তবে এই জাতীয় কাজ তৈরির চ্যালেঞ্জ অনুপ্রেরণামূলক।

আপনার সকলের কাছে একমি সিক্যুয়ালের জন্য সাফল্য কেমন?

হিরাবায়শি: ব্যক্তিগতভাবে, আমি চাই ভক্তরা গেমটি উপভোগ করুন এবং এটি তাদের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যায়।

কামিয়া: সাফল্যের জন্য সাফল্য এমন একটি গেম তৈরি করছে যা আমি ব্যক্তিগতভাবে উপভোগ করি এবং গর্বিত হতে পারি, এমনকি যদি এটি ভক্তদের প্রত্যাশার সাথে পুরোপুরি সারিবদ্ধ না হয়।

সাকাতা: সাফল্য হ'ল যখন খেলোয়াড়রা, উভয়ই পাকা এবং নতুন, গেমটি উপভোগ করে। মেশিন হেড ওয়ার্কসের দৃষ্টিকোণ থেকে সাফল্যটি পরিচালকের দৃষ্টি অর্জন করছে।

আমি একামির সাফল্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি, তবে এখন আমি আপনার নিজ নিজ স্টুডিওগুলির সাফল্য সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করতে চাই। কামিয়া-সান এবং সাকাটা-সান এই নতুন স্টুডিওগুলি তৈরি করছে যা ক্যাপকমের শাখা বন্ধ করে দিয়েছে, এবং এখন থেকে 10 বছর পরেও আপনার কী অনুভব করা দরকার যে আপনি ভাল করছেন, আপনি নিজের মিশনটি সম্পন্ন করেছেন? আপনি কি ভাবছেন যে আপনি কোনও দিন ক্যাপকমের অধীনে ফিরে আসতে পারেন? আপনি কি এই অংশীদারিত্ব চালিয়ে যান বা তাদের সাথে আরও গেমসে কাজ চালিয়ে যান? বা আপনি শেষ পর্যন্ত নিজের আইপি বিকাশ করেন? দেখতে কেমন লাগে?

সাকাতা: 10 বছরে, আমি চাই মেশিন হেড গেমস তৈরি চালিয়ে যেতে। স্রষ্টা হিসাবে, আমরা কাজ চালিয়ে যাব, তবে লক্ষ্যটি হ'ল সংস্থার গেমের বিকাশ বজায় রাখা।

কামিয়া: ক্লোভার্সের ভবিষ্যতে প্রকল্পগুলিতে সহযোগিতা করার জন্য আরও সমমনা মানুষকে সংগ্রহ করা জড়িত। এটি নির্দিষ্ট গেমগুলির বিষয়ে নয় তবে আমার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করে নেওয়া লোকদের সাথে একত্রিত হওয়ার বিষয়ে।

তিনটিই সরাসরি ভক্তদের কাছে একটি চূড়ান্ত বার্তা সরবরাহ করে বন্ধ করার সুযোগের জন্য অনুরোধ করেছিলেন:

হিরাবায়শী: আপনার সমর্থনের জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। আমরা একামি সিক্যুয়াল তৈরির আমাদের স্বপ্নটি উপলব্ধি করতে কঠোর পরিশ্রম করছি। আমরা এটিকে প্রাণবন্ত করার সাথে সাথে ধৈর্য ধরুন।

সাকাতা: এই প্রকল্পটি সিরিজটি পছন্দ করে এমন কর্মীদের দ্বারা চালিত। আমরা সবার প্রত্যাশা মেটাতে নিরলসভাবে কাজ করছি। আপনার ধৈর্য জন্য আপনাকে ধন্যবাদ।

কামিয়া: এই প্রকল্পটি আমার কাছে গভীরভাবে ব্যক্তিগত, এবং এটি আপনার চিয়ার্স ছাড়া সম্ভব হবে না। ক্যাপকম, এবং মেশিন হেড আপনার সমর্থনের জন্য সবাইকে ধন্যবাদ। আমরা এই সহযোগিতাটি মূল্যবান করে চালিয়ে যাব এবং এমন একটি গেম তৈরি করব যা প্রত্যেকে উপভোগ করতে পারে। এটি অপেক্ষা করুন।

হিরাবায়শী: আপনার মন্তব্যটি কিছুটা নিখুঁত। সত্যিই কি আপনি এখন কথা বলছেন?

কামিয়া: [হেসে] না, না, না, সত্যিই, আমি সবার জন্য কেবল কৃতজ্ঞ।

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও+
  • 05 2025-04
    রেড ড্রাগন কিংবদন্তি-শিকারের বুক- সমস্ত ওয়ার্কিং রিডিম কোডগুলি জানুয়ারী 2025

    * রেড ড্রাগন কিংবদন্তি-শিকারের বুক * এ রিডিম কোডগুলি হ'ল আপনার গেমপ্লেটি উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে এমন বিভিন্ন ইন-গেমের পুরষ্কারের জন্য আপনার সোনার টিকিট। প্রয়োজনীয় মাংস এবং গিয়ার থেকে শুরু করে মূল্যবান সংস্থান এবং একচেটিয়া বিশেষ আইটেমগুলিতে, এই কোডগুলি আপনাকে দ্রুত এবং ডোমিনা অগ্রগতির জন্য প্রয়োজনীয় প্রান্তটি দিতে পারে

  • 05 2025-04
    "কিংডম আসুন ডেলিভারেন্স 2 স্টোরিলাইন রিটোল্ড: অফিসিয়াল উন্মোচন"

    কিংডম কম: ডেলিভারেন্স 2 ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি বড় প্রত্যাবর্তন হিসাবে চিহ্নিত হয়েছে, কেবল ভক্তদের মধ্যে নয়, যারা প্রথম গেমের সাথে লড়াই করেছিলেন তাদের মধ্যেও আগ্রহ বাড়িয়ে তোলে। সিক্যুয়ালের বিপণন এই মধ্যযুগীয় বিশ্বটি অন্বেষণ করতে আগ্রহী নতুনদের মধ্যে সফলভাবে আঁকা হয়েছে। আসল কিংডম আসুন: ডেলিভ

  • 05 2025-04
    পিইউবিজি মোবাইল গ্লোবাল ওপেন প্রায় 100,000 অংশগ্রহণকারীদের সাথে লঞ্চ করে

    2025 পিইউবিজি মোবাইল গ্লোবাল ওপেন (পিএমজিও) শুরু হয়েছে, 90,000 এরও বেশি নিবন্ধিত প্রতিযোগীদের সাথে বছরের প্রথম আন্তর্জাতিক পিইউবিজি মোবাইল ইস্পোর্টস ইভেন্ট চিহ্নিত করেছে। ১৩ ই ফেব্রুয়ারি থেকে শুরু হওয়া ওপেন কোয়ালিফায়াররা নতুন প্রতিভা র‌্যাঙ্কের মধ্য দিয়ে ওঠার এবং সুরক্ষিত করার জন্য একটি সুবর্ণ সুযোগ দেয়