အိမ် သတင်း ōkami 2 နောက်ဆက်တွဲ - Capcom, Hideki Kamiya နှင့် Machine Head နှင့်သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း

ōkami 2 နောက်ဆက်တွဲ - Capcom, Hideki Kamiya နှင့် Machine Head နှင့်သီးသန့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း

by Michael Mar 29,2025

မူရင်းōkamiကိုလွှတ်ပေးရန်အနှစ် 20 အကြာတွင် Vurted Amatorasasu သည်ကောင်းသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Game Awards များ၌ကြေငြာခဲ့ပြီး TheSinum Kamiya ၏နောက်ဆက်တွဲတွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ ထုတ်ဝေသူအဖြစ်အမှုထမ်းမည့် IP ပိုင်ရှင် CAPCOMAC ၏ကောင်းချီးနှင့်အတူ Kamiya နှင့် Machine HD ၏ပံ့ပိုးမှုဖြင့်စတူဒီယိုသည် Capcomi HD Entaads အပါအ 0 င် Capcom Titles များနှင့်ပြည့်နှက်နေသော Capcom Replles များနှင့်ပြည့်နှက်နေသောစတူဒီယိုသည်စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သောစတူဒီယိုသည်ဤရူပါရုံကို 0 င်ရောက်နိုင်ရန်စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။

Teaser Trailer သည်စိတ်ခံစားမှုများကိုနှိုးဆွပြီးစီမံကိန်းနောက်ကွယ်ရှိအရည်အချင်းကိုပြသစဉ်နောက်ဆက်တွဲနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာရှားပါးဆဲဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်တိုက်ရိုက်ဆက်လက်သို့မဟုတ်ကွဲပြားခြားနားသောအရာတစ်ခုခုလား။ ဒီစီမံကိန်းကိုဘယ်သူကဒီစီမံကိန်းကိုစတင်ခဲ့တာလဲ, ဒီလောက်ကြာကြာစစ်အုပ်ချုပ်ရေးပြီးတဲ့နောက်ဘယ်လိုအကျိုးခံစားခဲ့ရတာလဲ။ နောက်တွဲယာဉ်တစ် ဦး သည် RecerteraSu ရှိဝံပုလွေတစ် ဦး လား,

မကြာသေးမီကဤမေးခွန်းများနှင့်အခြားအရာများကိုလေ့လာရန်အခွင့်အလမ်းမကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဂျပန်နိုင်ငံ, အိုဆာကာသို့အလည်အပတ်ခရီးစဉ်တွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဒါရိုက်တာ HideoSki Kamiya, Capcom ထုတ်လုပ်သူ Yoshiaki Hirabayashi နှင့်အတူထိုင်ပြီး Machine Head သည်နှစ်နာရီကြာတွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းအတွက်ထုတ်လုပ်သူ Kiyohiko Sakata ကိုထုတ်လုပ်သည်။ ဤတွင်ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည့်အပြည့်အဝ Q & A ဖြစ်သည်။

IGN: Kamiya-san, မင်းဘာကြောင့်ပလက်တီနမ်မိုင်တွေချန်ထားခဲ့တာလဲဆိုတာကိုအရင်ကပြောခဲ့တယ်။ မင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကမင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကနေကွဲပြားခြားနားတဲ့ ဦး တည်ချက်တစ်ခုကြုံတွေ့နေရတယ်လို့သင်ပြောခဲ့တာက ပြီးတော့သင်က Hideki Kamiya သာလုပ်နိုင်တဲ့ဂိမ်းတွေလုပ်ချင်တယ်လို့ပြောခဲ့တယ်။ ဂိမ်းများကိုတီထွင်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အဘယ်ယုံကြည်ချက်များကသင့်အတွက်အရေးပါသည်။

Hideki Kamiya: ဒါဟာရှုပ်ထွေးတဲ့မေးခွန်းပါ။ စက်တင်ဘာလတွင် 16 နှစ်ခန့်အကြာတွင်ပလက်တီနမ်စ်မဂရမ်များထံမှထွက်ခွာသွားကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ အဓိကအကြောင်းရင်းမှာကျွန်ုပ်မျှော်လင့်ထားသည့်အရာများမှမတူကွဲပြားသောအရာဖြစ်သည်။ ငါအသေးစိတ်အချက်အလက်များသို့မသွားနိုင်ပါ, သို့သော်ဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏စရိုက်သည်အလွန်အရေးကြီးသည်နှင့်အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကိုတိုက်ရိုက်သက်ရောက်မှုရှိသည်။ ပလက်တီနမ်တွင်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကျွန်ုပ်၏ရည်မှန်းချက်မှာသူတို့လုပ်နေသည့်လမ်းကြောင်းနှင့်ကွဲပြားသည်။

ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာပြီးနောက် Closs Clboard ကိုတည်ထောင်ခဲ့သည်။ ငါအမှန်တကယ်လိုချင်သောအရာကိုအောင်မြင်နိုင်သည့်ဖွံ့ဖြိုးရေးပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးလိုခဲ့သည်။

Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ မင်းကတစ်ခုခုတီထွင်ခဲ့တာကိုငါမသိဘူးဆိုရင်ဒီဂိမ်းကိုဘယ်လိုကြည့်ရှုမယ်လို့ပြောမှာလဲ,

Kamiya: Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုသတ်မှတ်ခြင်းသည်၎င်းကိုအမှတ်တံဆိပ်အကြောင်းမဟုတ်ပါ။ My Concus သည်ကစားသမားများကြုံတွေ့ရသောထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကိုပြုလုပ်နေသည်။ ကျွန်ုပ်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အဓိကရှုထောင့်ဖြစ်သောပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသောခံစားမှုတစ်ခုပေးသည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကြိုးစားသည်။

clovers နှင့် clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover, အပင်သည်သင့်အတွက်အထူးအဓိပ္ပာယ်ရှိသလော။

Kamiya: Clover Clover စတူဒီယိုရဲ့အမွေကို Clover Studio ရဲ့အမွေကိုဆက်သွားတယ်။ Clover သည် Capcom ၏စတုတ်ထဖွံ့ဖြိုးရေးဌာနဖြစ်ပြီး, ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယို၏အတွေးအခေါ်များအတွက်အဓိကကျသည့်တီထွင်ဖန်တီးမှုအတွက် C-Lover "တွင်" C-Lover "တွင်လည်းပါ 0 င်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏လိုဂိုသည် Clover ၏အရွက်လေးခုကိုထင်ဟပ်ပြသသည်။

သိသာထင်ရှားတဲ့ Capcom ကဒီ၌အလွန်အမင်းပါဝင်ပတ်သက်သည်။ သို့သော်သင်က Capcom နှင့်ရင်းနှီးသောဆက်ဆံရေးကိုစဉ်းစားနေပုံရသည်, သင်ပထမ ဦး ဆုံးအစအပေါ်ကစတင်စတင်သည့်အခါōkamiသည်ပုံထဲသို့မ 0 င်ခင်ပင်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ စတူဒီယို၏နောက်ကွယ်မှစိတ်ကူးသည် Capcom နှင့်အလွန်နီးကပ်စွာဆက်နွယ်နေလိမ့်မည်။

Yoshiaki Hirabayashi: Capcom ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် IP ကိုအလွန်ချစ်ခင်တွယ်တာမှုကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamiနောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖန်တီးလိုသည်။ သူ၏ယခင်ကုမ္ပဏီမှ Kamiya ထွက်ခွာသွားသည့် Kamiya ထွက်ခွာသွားခြင်းကိုကျွန်ုပ်တို့သိရှိလာသောအခါဤစီမံကိန်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများစတင်ခဲ့သည်။

ဒီဟာကဘယ်လိုပေါ်လာတယ်ဆိုတာကိုပြောပြပါ။ ဘာကြောင့်ōkami? အဘယ်ကြောင့်ယခု? ဒီအစေးဘယ်လိုဖြစ်ပျက်ခဲ့တာလဲ ဘယ်သူကဘယ်သူတွေယုံကြည်တာလဲ။

ဟီဒေရှီ - ငါတို့အမြဲတမ်းōkamiအသစ်တစ်ခုဖန်တီးရန်အခွင့်အရေးကိုအမြဲရှာဖွေနေသည်။ Kamiya ပလက်တီနမ်မစ်မေးမနားများမှထွက်ခွာသောအခါအချိန်ကိုချိန်ညှိခြင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့ဖြစ်ပျက်စေရန်အဓိကသောလူများရှိခဲ့သည်။

Kamiya: ငါအမြဲတမ်းōkamiနောက်ဆက်တွဲကိုအမြဲဖန်တီးချင်တယ်။ မူရင်းဇာတ်လမ်းကမပြည့်စုံသေးဘူး, နှစ်တွေတစ်လျှောက် Tunchuchi လိုသူငယ်ချင်းတွေနဲ့ကျွန်တော်ဆွေးနွေးခဲ့ပါတယ်။ Platinum မှထွက်ခွာရန်ကျွန်ုပ်ကိုဒီအိပ်မက်ကို Takeuchi ၏ထောက်ခံမှုဖြင့်ပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။

Kiyohiko Sakata - Clover Studio မှတစ်စုံတစ် ဦး ကōkamiသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်သိသာထင်ရှားသည့် IP ဖြစ်သည်။ ဤစီမံကိန်းသည်စီးပွားရေးရှုထောင့်မှသာမဟုတ်ဘဲရှေ့သို့ရွေ့လျားရန်ပြီးပြည့်စုံသောအချိန်ကောင်းနှင့်တူသည်။

ငါတို့စာဖတ်သူတွေအများကြီးကစက်ခေါင်းအဆက်စပြီးအကျွမ်းတဝင်မရှိဘူးလို့ထင်တယ်။ ဒါကြောင့်သင်ကနည်းနည်းမိတ်ဆက်ပေးဖို့ဆန္ဒရှိမှာပါ, သင်ဘာတွေလုပ်နေလဲဆိုတာကိုလူတွေကိုပြောပြဖို့လိုလိုလားလား, မင်းဘာလုပ်နေတယ်, ဘာတွေလုပ်နေလဲ,

SAKATA - Machine Head အလုပ်လုပ်သည် Capcom Division လေး ဦး မှဆင်းသက်လာသည့်မကြာသေးမီကတည်ထောင်ထားသောကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အမှတ်တံဆိပ်နှင့် ပတ်သက်. Capcom နှင့်နီးကပ်စွာအလုပ်လုပ်ပြီး Capcom ခေါင်းစဉ်များစွာနှင့်အတွေ့အကြုံရှိသည်။ ōkamiနောက်ဆက်တွဲအတွက်ကျွန်ုပ်တို့သည် clovover and capcom ကြားရှိတံတားတစ်ခုအနေနှင့်ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်သည်။

Hirabayashi: Machine Head သည် PS4 PS4 ps4 ps4 ps4 ps 4 ps4 port နှင့် Resident Evil 3 နှင့် 4 ကဲ့သို့သော Re Engine ဂိမ်းများကိုကူညီခဲ့သည်။

အဘယ်ကြောင့်အင်ဂျင်ပြန်လည်? သင်ကōkamiနောက်ဆက်တွဲနှင့်သင်လုပ်ချင်သောအရာမျိုးကိုအထူးအထောက်အကူဖြစ်လိမ့်မည်ဆိုပါကသင်လုပ်နိုင်သည့်အရာများရှိပါသလား။

Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့, ငါတို့ဒီအဆင့်မှာအသေးစိတ်မသွားနိုင်ပေမဲ့။ ဤစီမံကိန်းအတွက် Kamiya ၏အနုပညာအမြင်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန် RE အင်ဂျင်သည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။

Kamiya: Re အင်ဂျင်သည်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်များကြောင့်ကျော်ကြားမှုရှိပြီးဤဂိမ်းအတွက်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီလိမ့်မည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည်။

မင်းစောစောစီးစီးပြောခဲ့တဲ့အရာတစ်ခုခုကိုပြန်သွားချင်တယ် Capcom သည်အချိန်အတော်ကြာခါစသည်ōkamiနောက်ဆက်တွဲလုပ်လိုကြောင်းသင်ပြောခဲ့သည်။ လူအချို့ကတကယ်အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင်တကယ်လို့လူတွေကတကယ်လို့လူတွေကယေဘုယျအားဖြင့်သိတယ်, ဒါကြောင့်ငါကōkamiအမြဲတမ်းဒီလောက်အထူးအမြဲအထူးဖြစ်ခဲ့ရတဲ့အဘယ်ကြောင့်နှင့် Capcom ဒါရှည်လျားစဉ်းစားခဲ့တာပါ?

ဟီဒေရှီ - Capcom's Community အတွင်းōkamiပရိတ်သတ်တွေအများကြီးရှိတယ်။ စီးပွားရေးအရစွမ်းဆောင်ရည်ရှိသော်လည်းဂိမ်းသည်သန်းပေါင်းများစွာသောမိတ္တူများကိုအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှလက်အောက်တွင်ရရှိခဲ့သည်။ ကျနော်တို့ကနောက်ဆက်တွဲတစ် ဦး နောက်ဆက်တွဲဝယ်လိုအားရှိပါတယ်ယုံကြည်ပါတယ်။

Kamiya: အစပိုင်းတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamiသည်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်ကိုမရောက်ရှိနိုင်ဟုထင်ကြသော်လည်းနှစ်များတစ်လျှောက်အပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်များနှင့်ပရိသတ်များမှဆက်လက်စိတ်ဝင်စားမှုများမှာလွှမ်းမိုးမှုရှိခဲ့သည်။ ဂိမ်းဆုများနှင့်ဆိုရှယ်မီဒီယာများတွင်တုံ့ပြန်မှုသည်မယုံနိုင်လောက်အောင်အားရှိစရာဖြစ်ခဲ့သည်။

ဟီဒေရှီ - ဂိမ်းအများစုနှင့်မတူဘဲ,

Kamiya: ပရိသတ်များ၏စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် IP ကိုဆက်လက်ချစ်မြတ်နိုးမှုသည်ဤစီမံကိန်းကိုရှေ့သို့တွန်းအားပေးရာတွင်အလွန်အရေးကြီးသည်။ သူတို့ရဲ့ထောက်ခံမှုမရှိရင်ငါတို့ဒီမှာမရှိဘူး။

အထူးကျွမ်းကျင်သောကျွမ်းကျင်မှုများနှင့်ဤဂိမ်းတွင်အလုပ်လုပ်ရန်အကျွမ်းတဝင်ရှိသည့်လူအများစု၏အိပ်မက်အပေါင်းအသင်းဖြစ်ပုံရသည်ကိုသင်အမှန်တကယ်တပ်ဆင်ထားသည်။ အခြား Clover မှမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မှပါ 0 င်ပတ်သက်ရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။ ငါမကြာသေးမီကဖတ်ခဲ့, Kamiya-san, ပလက်တီနမ်ဒါရိုက်တာများ၏အရက်သမားသောက်သုံးပွဲအချို့တချို့ရှိခဲ့ပါတယ်? မင်းကို [Shinji] Mikami, ဒါမှမဟုတ် [Abebeisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့တူတဲ့လူတွေကိုရေးဆွဲတာကိုငါမသိဘူး။

Kamiya: မူရင်းōkamiအဖွဲ့မှလူအများစုကစက်ခေါင်းအလုပ်မလုပ်ခြင်းမှတစ်ဆင့်ပါ 0 င်ပတ်သက်သည်။ လက်ရှိအဖွဲ့သည်ခေတ်သစ်နည်းပညာနှင့်ကျွန်ုပ်တို့စုဆောင်းထားသည့်အရည်အချင်းများကြောင့်ယခင်ကထက် ပို. ကျွမ်းကျင်ပြီးစွမ်းဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။

Kamiya-san, မင်းကခင်ဗျားတို့ရဲ့အင်တာဗျူးကိုမင်းတို့နဲ့တွေ့ဆုံခြင်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့အင်တာဗျူးမှာမင်းကိုမင်းလိုချင်တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးမင်းကိုအားကောင်းတဲ့အသင်းတစ်သင်းရှိခဲ့တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်နဲ့အင်တာဗျူးလုပ်ခဲ့တယ်။ သင်ကဒီလိုပြောတာနဲ့တူတယ်

Kamiya: ဟုတ်တယ်, ဒီအင်တာဗျူးမှာကျွန်တော်တို့ဟာပိုပြီးအားကောင်းတဲ့အသင်းနဲ့တိုးတက်အောင်လုပ်နိုင်တာတွေရှိခဲ့လို့အင်တာဗျူးမှာဖော်ပြခဲ့တယ်။ အာမခံချက်မရှိပါကခိုင်လုံသောအသင်းတစ်သင်းရှိခြင်းသည်ယခုအခါပိုမိုခိုင်မာသည့်အသင်းရှိခြင်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အောင်မြင်မှုအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏အခွင့်အလမ်းများကိုတိုးပွားစေသည်။

Hirabayashi: ဒီစီမံကိန်းကိုဒီတစ်ခါတော့ရေးဖို့ရွေးချယ်နိုင်တဲ့မတူညီတဲ့လမ်းကြောင်းသုံးခုရှိတယ်။ လမ်းကြောင်းသုံးခုထဲကတစ်ခုရွေးရန်အခမဲ့ခံစားရသည်။

မင်းတို့ထဲကတစ်ခုခုကိုမကြာသေးမီကကြေငြာချက်တုန်းကပထမဆုံးōkamiကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။

ဟီဒေရှီ - ငါမကြာသေးမီကကစားရန်အချိန်မရှိသေးသော်လည်း, ဇာတ်လမ်းတွဲအားလုံးပါ 0 င်သည့်အနုပညာစာအုပ်များနှင့်အတူလာသည့် DVD ကိုကျွန်ုပ်ပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့သည်။

Kamiya: DVD တည်ရှိထားကြောင်းမသိခဲ့ပါ။

Sakata - ကျွန်တော့်သမီးကမကြာသေးမီက switch version ကိုတီးခတ်ခဲ့သည်။ သူမသည်မူလတန်းကျောင်းတွင်ရှိခဲ့ပြီးများသောအားဖြင့်အဟောင်းကစားနည်းပုံစံများနှင့်ရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော့်သမီးက switch version ကိုဖွင့်ပြီးအဲဒါကိုလှပပြီးစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုအနေနဲ့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်, အဲဒါကကလေးတွေနဲ့လူကြီးများကိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့တယ်။

ကောင်းပြီ, မင်းတို့နှစ်ယောက်ကကျွန်တော့်နောက်မေးခွန်းတစ်ခုကိုဖြေကြားပြီးပြီ, ဒါပေမယ့်သင်ဘာမှထပ်ထည့်ချင်ရင်ကျေးဇူးပြုပြီးလုပ်ပါ။ ငါမင်းကိုမေးတော့မယ်, မူလကိုပြန်ကြည့်လိုက်ရင်မင်းဘာဂုဏ်ယူဆုံးလဲ။ ပထမ ဦး ဆုံးခါနာန်သည်နောက်တဖန်နောက်တဖန်နောက်တဖန်ထပ်ခါထပ်ခါပြုချင်သောအရာတစ်ခုခုကိုကောင်းစွာလုပ်ခဲ့သည့်အရာအဖြစ်သင်အဘယ်အရာထင်ရှားသနည်းဟုသင်ထင်သနည်း။

Kamiya: Nagano စီရင်စုမှာကျွန်တော့်ဇာတိမြို့ကမူလōkamiမှုတ်သွင်းခံ။ သဘာဝတရား၏လှပမှုများကိုပုံပြင်၏မှောင်မိုက်သောဒြပ်စင်များနှင့်ပေါင်းစပ်လိုက်သောဂိမ်း၏ 0 ိညာဉ်သည်ကျွန်ုပ်နောက်ဆက်တွဲတွင်သယ်ဆောင်လိုသောအရာဖြစ်သည်။ ငါဂိမ်းကိုအသက်အရွယ်မရွေးလူများအပေါ်ပျော်မွေ့ရန်ရည်ရွယ်သည်။

ငါမိုက်မဲတဲ့မေးခွန်းအနည်းငယ်ရှိသည်။ မင်းပုံတစ်ပုံကိုပြလို့ရမလား ဒီနောက်ကွယ်မှာဇာတ်လမ်းကိုမင်းဘယ်သူ့ကိုမှသိသလား။

[သူတို့အားလုံးမှတ်ချက်ပေးရန်ငြင်းဆန်ခဲ့သည်]

ပထမဆုံးōkamiကိုမင်းလုပ်ခဲ့တာကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးမှုနဲ့နည်းပညာတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်နောက်ဆက်တွဲချဉ်းကပ်လာတာကိုသွဇာလွှမ်းမိုးသွားမှာပါ။

SAKATA - PS2 ၏ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့်စိန်ခေါ်မှုများပျော့ပျောင်းသောလက်ဖြင့်ဆွဲထားသည့်စတိုင်ကိုရည်ရွယ်သည်။ ဒီနေ့နည်းပညာ, အထူးသဖြင့် Re Re အင်ဂျင်ကကျွန်တော်တို့ကိုအရင်ကမလုပ်နိုင်တာနဲ့ငါတို့ရဲ့မူလအဆိုရည်ထက်ကျော်လွန်ပြီးအောင်မြင်ဖို့ခွင့်ပြုပါတယ်။

Okami 2 ဂိမ်းဆုများ Teaser Screenshots

Okami 2 Game Awards Awards Teaser Screenshot 1Okami 2 Game Awards Awards Teaser Screenshot 2 9 ပုံများ Okami 2 ဂိမ်းဆုများ Teaser Screenshot 3Okami 2 Game Awards Awards Teaser Screenshot 4Okami 2 ဂိမ်းဆုများ Teaser Screenshot 5Okami 2 Game Awards Awards Teaser Screenshot 6

ကောင်းပြီ, နည်းပညာအသစ်များပြောခြင်း, သင့်တွင်မည်သူမဆို Nintendo Switch 2 နှင့် ပတ်သက်. ထင်မြင်ချက်များရှိပါသလား။

Hirabayashi: Capcom's ဘေးထွက်မှ Nintendo switch 2 ကိုမှတ်ချက်ပေးရန်ကျွန်ုပ်တို့မှတ်ချက်မပေးနိုင်ပါ။ မည်သည့်သတင်းအချက်အလက်မဆို Nintendo မှလာလိမ့်မယ်။

Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, virtual console rebooted ကြည့်ရှုရန်ငါနှစ်သက်ပါတယ်။

ယခုအချိန်တွင်သင်နောက်ဆက်တွဲအကြောင်းအရာအမှန်တကယ်အကြောင်းအရာများကိုများစွာပြောခြင်းမဟုတ်ကြောင်းကျွန်ုပ်သိသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်ကြိုးစားပါမည်။ ဒီနောက်ဆက်တွဲမှာသင်စူးစမ်းလေ့လာလိုသည့်ပထမဆုံးခါနာကီ၌သင်မလုံလောက်ဟုခံစားရသည့်ကြီးမားသောအခင်းအကျင်းများသို့မဟုတ်အတွေးအခေါ်များသို့မဟုတ်ပုံပြင်များနှင့် ပတ်သက်. သင်ပြောနိုင်ပါသလား။

Kamiya: ကျွန်ုပ်သည်နှစ်ပေါင်းများစွာစိတ်ထဲ၌တည်ဆောက်နေသည့်ကြီးမားသောဆောင်ပုဒ်နှင့်ဇာတ်လမ်း၏အထွေထွေစိတ်ကူးရှိသည်။ ငါဒီရူပါရုံကိုဘဝကိုယူဆောင်လာဖို့စိတ်အားထက်သန်တယ်။

ဟီဒေရှီ - နောက်ဆက်တွဲသည်မူလဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။

Kamiya: ကျွန်တော်တို့ဟာပရိသတ်တွေလိုချင်တဲ့အရာရဲ့အတိအကျမိတ္တူကိုဖန်တီးတာမဟုတ်ဘူး,

ဒီဟာကဒီဇာတ်လမ်းဟာōkamiမှာရှိတဲ့ဇာတ်လမ်းရဲ့နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖြစ်တယ်လို့မင်းပြောခဲ့တယ်။ Game Awards မှာငါတို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့နောက်တွဲယာဉ်မှာဒါက Amaterasu သင်အတည်ပြုနိုင်ပါသလား?

Kamiya: ငါတွေးမိသည်။

ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,

သင်ōkamidenနှင့်ပတ်သက်သောသင်၏ခံစားချက်ကဘာတွေလဲ။ ဒီဟာက chkamiden ကိုအသိအမှတ်ပြုမလား။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamidenနှင့်သူတို့၏တုံ့ပြန်ချက်များ၏ပရိသတ်များအားအသိအမှတ်ပြုသည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်မူလōkami၏ဇာတ်လမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။

ခေတ်သစ်ပရိသတ်ကိုထိန်းချုပ်မှုသည်ခေတ်နောက်ကျသွားနိုင်သည့်အဟောင်းကိုအဟောင်းကစားနည်းသို့ပြန်သွားရန်ခက်ခဲနိုင်သည်။ ဒီဂိမ်းအတွက်ထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကဘယ်လိုပုံမျိုးလဲ, ဘယ်လိုကစားချင်တာလဲ။

Kamiya: ငါတို့ဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစောလွန်းနေသေးတယ်, ဒါပေမယ့်မူလဂိမ်းရဲ့ထိန်းချုပ်မှုတွေကိုလေးစားတဲ့အချိန်မှာခေတ်သစ်စံနှုန်းတွေကိုစဉ်းစားလိမ့်မယ်။ ကျနော်တို့အခြေစိုက်စခန်းဂိမ်း၏အတွေးအခေါ်များအပေါ်တိုးတက်စေရန်ရည်ရွယ်သည်။

ဒီနောက်ဆက်တွဲဟာစောစောစီးစီးဟာစောစောစီးစီးဟာသိပ်စောလွန်းလို့ရမယ်လို့ယူဆတာပေါ့။

Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့,

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုများ၌ဤမျှလောက်စောစောစီးစီးကြေငြာခဲ့သနည်း။

ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့ဟာစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးဒီဂိမ်းကိုလုပ်နိုင်တာကိုဝေမျှချင်တယ်။ ဒါဟာဖြစ်ပျက်နေကြောင်းပရိသတ်တွေအတွက်ကတိတစ်ခုပါ။

Kamiya: ကျွန်တော်တို့ရဲ့အိပ်မက်ကိုအဖြစ်မှန်ကိုအဖြစ်မှန်ပြောင်းလဲစေတဲ့အတွက်စိတ်သက်သာမှုတစ်ခုလို့ကြေငြာခြင်း။

ဒီဟာကလုပ်ဖို့အချိန်အတန်ကြာအချိန်ယူတဲ့အခါမင်းကပရိသတ်တွေကိုလှည့်လည်သွားမှာကိုသင်စိုးရိမ်ပါသလား။

ဟီဒေရှီ - ပရိသတ်တွေရဲ့စိတ်မရှည်မှုကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်တယ်, ဒါပေမယ့်အရည်အသွေးကိုအလျှော့ပေးလိုက်လျောစရာမလိုဘဲသူတို့ရဲ့မျှော်လင့်ချက်နဲ့တွေ့တဲ့ဂိမ်းကိုပေးဖို့ကြိုးစားကြမှာပါ။

Sakata - ငါတို့အကောင်းဆုံးလုပ်မယ်။

Hirabayashi: မြန်နှုန်းအတွက်အရည်အသွေးကိုကျွန်ုပ်တို့မစွန့်လွှတ်နိုင်ပါ။

Kamiya: ငါတို့လုံ့လဝီရိယအလုပ်လုပ်ပါလိမ့်မယ်, ဒါကြောင့်စိတ်ရှည်ပါ။

သင်က amkami ပြီးဆုံးသွားသောအခါသင်ထင်သောဂိမ်းတစ်ခုကသင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့်ဂိမ်း၏ရှေ့ပြေးပုံစံကိုသင်ထင်သည်။ ဒီōkamiနောက်ဆက်တွဲ teaser အတွက်လှုံ့ဆော်မှုမှာလား ဆက်သွယ်မှုရှိပါသလား

Sakata - ဒါဟာတိုက်ရိုက်လှုံ့ဆော်မှုမဟုတ်ပေမယ့်မူရင်းဂိမ်းရဲ့ရူပါရုံကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ကတိကဝတ်ကိုထင်ဟပ်။

Hirabayashi - နောက်တွဲယာဉ်ရှိနောက်ခံဂီတကိုမူရင်းဂိမ်းကမှုတ်သွင်းခံပရိသတ်များကအသိအမှတ်ပြုသည်။

Kamiya: Rei Kondoh မှရေးစပ်သည့်သီချင်းသည်မူလစိတ်ဓာတ်ကိုနောက်တွဲယာဉ်အသစ်သို့သယ်ဆောင်သည်။

မင်းတစ်ယောက်ချင်းစီရဲ့အဖြေကိုကြားချင်တာကိုငါနှစ်သက်တယ်, အခြားမည်သည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုသင်ကစားနေသနည်း။ သင်မည်သည့်စာအုပ်များဖတ်နေသနည်း, ရုပ်ရှင်, တေးဂီတ, သင်ယခုအချိန်တွင်အဘယ်အရာများကိုသင်နှစ်သက်ကြသနည်း။

Kamiya: Takarazuka ဇာတ်စင်ကအထူးသဖြင့် Hana Group ကငါ့ကိုလှုံ့ဆော်ပေးတယ်။ CG သို့မဟုတ် Scene ဖြတ်တောက်မှုမရှိဘဲသူတို့၏ထူးခြားသောအဆင့်သတ်မှတ်ချက်များနှင့်ဖျော်ဖြေပွဲများသည်ကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးသည်။

Sakata - ငါ Gekidan Shiki က Gekidan Shiki ကသေးငယ်တဲ့ဇာတ်စင်ဖျော်ဖြေပွဲတွေကိုနှစ်သက်တယ်, ၎င်းသည်ကစားသမားများကိုသူတို့၏အတွေ့အကြုံကိုရွေးချယ်ခွင့်ပြုသည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်နည်းကိုသွဇာသက်ရောက်စေသည်။

Hirabayashi: ကျွန်ုပ်သည်ရုပ်ရှင်များ, အထူးသဖြင့်နောက်ဆုံးပေါ် Gundam Movie, Gundam Gaquuuuuuux, Gundam GQUUUUUUUUUS,

Kamiya: ငါ့လက်အောက်ငယ်သားတွေကဒီရုပ်ရှင်ကိုဒီနေ့ငါ့အတွက်အကြံပြုခဲ့တယ်။

ဟီဒေရှီ - အဲဒီရုပ်ရှင်မှာဖန်ဆင်းရှင်ရဲ့စိတ်အားထက်သန်မှုကကျွန်တော်အရမ်းသဘောကျတယ်။

Sakata: ငါမမြင်ရသေးဘူး, ဒါပေမယ့်ဒီလိုမျိုးအလုပ်ဖန်တီးဖို့အခက်အခဲကတော့လှုံ့ဆော်မှုပဲ။

ōkami sequel အတွက်အောင်မြင်မှုကမင်းနဲ့ဘယ်လိုမြင်လဲ။

Hirabayashi: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ,

Kamiya - ကျွန်ုပ်အတွက်အောင်မြင်မှုသည်ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျပျော်ရိုးစားခံရပြီးဂုဏ်ယူနိုင်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးသည်။

Sakata - အောင်မြင်မှုသည်ကစားသမားများ, Machine Head Works '' ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်အောင်မြင်မှုသည်ဒါရိုက်တာ၏အမြင်ကိုရရှိရန်ဖြစ်သည်။

ငါōkami၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းခဲ့သော်လည်းယခုငါသင်၏သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများ၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းလိုပါသည်။ Kamiya-san နှင့် Saateata-san တို့သည် Capcom တွင်အကိုင်းအခက်ရှိသောဤစတူဒီယိုအသစ်များတည်ဆောက်နေကြသည်။ ယခုမှ 10 နှစ်မှစ. ယခုမှ 10 နှစ်ကသင်၌ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နေသည်ဟုသင်ဘာလိုယူဆရမလဲ။ တစ်နေ့နေ့မှာ Capcom အောက်ကပြန်လာနိုင်မယ်လို့မင်းထင်သလား။ ဒီမိတ်ဖက်ကိုသင်ဆက်လုပ်ပါသို့မဟုတ်သူတို့နှင့်ကစားခြင်းကိုဆက်လုပ်ပါသလော။ သို့မဟုတ်နောက်ဆုံးတွင်သင်သည်သင်၏ကိုယ်ပိုင် IP ကိုတည်ဆောက်ပါသလား။ ဒါကဘာနဲ့တူလဲ။

Sakata - 10 နှစ်အတွင်းမှာ Machine Machine Head ဟာဂိမ်းများကိုဆက်လုပ်ဖို့အလုပ်လုပ်ချင်တယ်။ ဖန်တီးသူများအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေကြမည်, သို့သော်ပန်းတိုင်မှာကုမ္ပဏီ၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ဖြစ်သည်။

Kamiya: Provovover '' အနာဂတ်တွင်စီမံကိန်းများနှင့်ပူးပေါင်းရန် ပို. လိုစိတ်ရှိသည့်လူများကိုစုရုံးခြင်းပါဝင်သည်။ ၎င်းသည်တိကျသောဂိမ်းများနှင့် ပတ်သက်. မဟုတ်ဘဲကျွန်ုပ်၏ရူပါရုံကိုဝေမျှသူများနှင့်ညှိနှိုင်းခြင်းနှင့်သက်ဆိုင်သည်။

သုံး ဦး စလုံးသည်နောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျကိုပရိသတ်များထံတိုက်ရိုက်ပေးပို့ခြင်းအားဖြင့်ပိတ်ရန်အခွင့်အရေးတောင်းခံခဲ့သည်။

Hirabayashi: သင်၏ထောက်ခံမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ငါတို့ရဲ့အိပ်မက်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ဖို့ငါတို့ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေတယ်။ ကျေးဇူးပြုပြီးဒီအသက်ကိုပို့ပေးတဲ့အခါစိတ်ရှည်ပါ။

Sakata - ဒီစီမံကိန်းကိုစီးရီးကိုချစ်တဲ့ 0 န်ထမ်းတွေကမောင်းနှင်နေတယ်။ လူတိုင်းရဲ့မျှော်လင့်ချက်နဲ့ပြည့်စုံစွာပြည့်စုံစွာအလုပ်လုပ်နေကြတယ်။ သင့်ရဲ့သည်းခံမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။

Kamiya: ဒီစီမံကိန်းကကျွန်တော့်အတွက်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းပုဂ္ဂိုလ်ရေးပုဂ္ဂိုလ်ရေးဖြစ်ပြီးမင်းရဲ့ရွှင်လန်းမှုမရှိပဲမဖြစ်နိုင်ပါဘူး။ လူတိုင်းအတွက် Capcom နှင့် Machine Head အတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤပူးပေါင်းမှုကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ရန်နှင့်လူတိုင်းပျော်မွေ့နိုင်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးပါမည်။ ကျေးဇူးပြုပြီးမျှော်လင့်ပါ

Hirabayashi: သင့်ထင်မြင်ချက်သည်အနည်းငယ်ပြီးပြည့်စုံသည်။ ဒါကမင်းအခုပြောနေတာလား

Kamiya: [ရယ်မော] မရှိ, မဟုတ်ပါ, မဟုတ်ပါ, မဟုတ်ပါ, ကျွန်ုပ်သည်လူတိုင်းအတွက်အလွန်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+