မူရင်းōkamiကိုလွှတ်ပေးရန်အနှစ် 20 အကြာတွင် Vurted Amatorasasu သည်ကောင်းသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Game Awards များ၌ကြေငြာခဲ့ပြီး TheSinum Kamiya ၏နောက်ဆက်တွဲတွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ ထုတ်ဝေသူအဖြစ်အမှုထမ်းမည့် IP ပိုင်ရှင် CAPCOMAC ၏ကောင်းချီးနှင့်အတူ Kamiya နှင့် Machine HD ၏ပံ့ပိုးမှုဖြင့်စတူဒီယိုသည် Capcomi HD Entaads အပါအ 0 င် Capcom Titles များနှင့်ပြည့်နှက်နေသော Capcom Replles များနှင့်ပြည့်နှက်နေသောစတူဒီယိုသည်စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သောစတူဒီယိုသည်ဤရူပါရုံကို 0 င်ရောက်နိုင်ရန်စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။
Teaser Trailer သည်စိတ်ခံစားမှုများကိုနှိုးဆွပြီးစီမံကိန်းနောက်ကွယ်ရှိအရည်အချင်းကိုပြသစဉ်နောက်ဆက်တွဲနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာရှားပါးဆဲဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်တိုက်ရိုက်ဆက်လက်သို့မဟုတ်ကွဲပြားခြားနားသောအရာတစ်ခုခုလား။ ဒီစီမံကိန်းကိုဘယ်သူကဒီစီမံကိန်းကိုစတင်ခဲ့တာလဲ, ဒီလောက်ကြာကြာစစ်အုပ်ချုပ်ရေးပြီးတဲ့နောက်ဘယ်လိုအကျိုးခံစားခဲ့ရတာလဲ။ နောက်တွဲယာဉ်တစ် ဦး သည် RecerteraSu ရှိဝံပုလွေတစ် ဦး လား,
မကြာသေးမီကဤမေးခွန်းများနှင့်အခြားအရာများကိုလေ့လာရန်အခွင့်အလမ်းမကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဂျပန်နိုင်ငံ, အိုဆာကာသို့အလည်အပတ်ခရီးစဉ်တွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဒါရိုက်တာ HideoSki Kamiya, Capcom ထုတ်လုပ်သူ Yoshiaki Hirabayashi နှင့်အတူထိုင်ပြီး Machine Head သည်နှစ်နာရီကြာတွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းအတွက်ထုတ်လုပ်သူ Kiyohiko Sakata ကိုထုတ်လုပ်သည်။ ဤတွင်ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည့်အပြည့်အဝ Q & A ဖြစ်သည်။
IGN: Kamiya-san, မင်းဘာကြောင့်ပလက်တီနမ်မိုင်တွေချန်ထားခဲ့တာလဲဆိုတာကိုအရင်ကပြောခဲ့တယ်။ မင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကမင်းရဲ့ယုံကြည်ချက်တွေကနေကွဲပြားခြားနားတဲ့ ဦး တည်ချက်တစ်ခုကြုံတွေ့နေရတယ်လို့သင်ပြောခဲ့တာက ပြီးတော့သင်က Hideki Kamiya သာလုပ်နိုင်တဲ့ဂိမ်းတွေလုပ်ချင်တယ်လို့ပြောခဲ့တယ်။ ဂိမ်းများကိုတီထွင်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အဘယ်ယုံကြည်ချက်များကသင့်အတွက်အရေးပါသည်။
Hideki Kamiya: ဒါဟာရှုပ်ထွေးတဲ့မေးခွန်းပါ။ စက်တင်ဘာလတွင် 16 နှစ်ခန့်အကြာတွင်ပလက်တီနမ်စ်မဂရမ်များထံမှထွက်ခွာသွားကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ အဓိကအကြောင်းရင်းမှာကျွန်ုပ်မျှော်လင့်ထားသည့်အရာများမှမတူကွဲပြားသောအရာဖြစ်သည်။ ငါအသေးစိတ်အချက်အလက်များသို့မသွားနိုင်ပါ, သို့သော်ဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏စရိုက်သည်အလွန်အရေးကြီးသည်နှင့်အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကိုတိုက်ရိုက်သက်ရောက်မှုရှိသည်။ ပလက်တီနမ်တွင်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်ကျွန်ုပ်၏ရည်မှန်းချက်မှာသူတို့လုပ်နေသည့်လမ်းကြောင်းနှင့်ကွဲပြားသည်။
ပလက်တီနမ်မှထွက်ခွာပြီးနောက် Closs Clboard ကိုတည်ထောင်ခဲ့သည်။ ငါအမှန်တကယ်လိုချင်သောအရာကိုအောင်မြင်နိုင်သည့်ဖွံ့ဖြိုးရေးပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခုကိုဖန်တီးလိုခဲ့သည်။
Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ မင်းကတစ်ခုခုတီထွင်ခဲ့တာကိုငါမသိဘူးဆိုရင်ဒီဂိမ်းကိုဘယ်လိုကြည့်ရှုမယ်လို့ပြောမှာလဲ,
Kamiya: Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုသတ်မှတ်ခြင်းသည်၎င်းကိုအမှတ်တံဆိပ်အကြောင်းမဟုတ်ပါ။ My Concus သည်ကစားသမားများကြုံတွေ့ရသောထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကိုပြုလုပ်နေသည်။ ကျွန်ုပ်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အဓိကရှုထောင့်ဖြစ်သောပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသောခံစားမှုတစ်ခုပေးသည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကြိုးစားသည်။
clovers နှင့် clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover, အပင်သည်သင့်အတွက်အထူးအဓိပ္ပာယ်ရှိသလော။
Kamiya: Clover Clover စတူဒီယိုရဲ့အမွေကို Clover Studio ရဲ့အမွေကိုဆက်သွားတယ်။ Clover သည် Capcom ၏စတုတ်ထဖွံ့ဖြိုးရေးဌာနဖြစ်ပြီး, ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယို၏အတွေးအခေါ်များအတွက်အဓိကကျသည့်တီထွင်ဖန်တီးမှုအတွက် C-Lover "တွင်" C-Lover "တွင်လည်းပါ 0 င်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏လိုဂိုသည် Clover ၏အရွက်လေးခုကိုထင်ဟပ်ပြသသည်။
သိသာထင်ရှားတဲ့ Capcom ကဒီ၌အလွန်အမင်းပါဝင်ပတ်သက်သည်။ သို့သော်သင်က Capcom နှင့်ရင်းနှီးသောဆက်ဆံရေးကိုစဉ်းစားနေပုံရသည်, သင်ပထမ ဦး ဆုံးအစအပေါ်ကစတင်စတင်သည့်အခါōkamiသည်ပုံထဲသို့မ 0 င်ခင်ပင်ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်သည်။ စတူဒီယို၏နောက်ကွယ်မှစိတ်ကူးသည် Capcom နှင့်အလွန်နီးကပ်စွာဆက်နွယ်နေလိမ့်မည်။
Yoshiaki Hirabayashi: Capcom ၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် IP ကိုအလွန်ချစ်ခင်တွယ်တာမှုကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamiနောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖန်တီးလိုသည်။ သူ၏ယခင်ကုမ္ပဏီမှ Kamiya ထွက်ခွာသွားသည့် Kamiya ထွက်ခွာသွားခြင်းကိုကျွန်ုပ်တို့သိရှိလာသောအခါဤစီမံကိန်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများစတင်ခဲ့သည်။
ဒီဟာကဘယ်လိုပေါ်လာတယ်ဆိုတာကိုပြောပြပါ။ ဘာကြောင့်ōkami? အဘယ်ကြောင့်ယခု? ဒီအစေးဘယ်လိုဖြစ်ပျက်ခဲ့တာလဲ ဘယ်သူကဘယ်သူတွေယုံကြည်တာလဲ။
ဟီဒေရှီ - ငါတို့အမြဲတမ်းōkamiအသစ်တစ်ခုဖန်တီးရန်အခွင့်အရေးကိုအမြဲရှာဖွေနေသည်။ Kamiya ပလက်တီနမ်မစ်မေးမနားများမှထွက်ခွာသောအခါအချိန်ကိုချိန်ညှိခြင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့ဖြစ်ပျက်စေရန်အဓိကသောလူများရှိခဲ့သည်။
Kamiya: ငါအမြဲတမ်းōkamiနောက်ဆက်တွဲကိုအမြဲဖန်တီးချင်တယ်။ မူရင်းဇာတ်လမ်းကမပြည့်စုံသေးဘူး, နှစ်တွေတစ်လျှောက် Tunchuchi လိုသူငယ်ချင်းတွေနဲ့ကျွန်တော်ဆွေးနွေးခဲ့ပါတယ်။ Platinum မှထွက်ခွာရန်ကျွန်ုပ်ကိုဒီအိပ်မက်ကို Takeuchi ၏ထောက်ခံမှုဖြင့်ပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။
Kiyohiko Sakata - Clover Studio မှတစ်စုံတစ် ဦး ကōkamiသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်သိသာထင်ရှားသည့် IP ဖြစ်သည်။ ဤစီမံကိန်းသည်စီးပွားရေးရှုထောင့်မှသာမဟုတ်ဘဲရှေ့သို့ရွေ့လျားရန်ပြီးပြည့်စုံသောအချိန်ကောင်းနှင့်တူသည်။
ငါတို့စာဖတ်သူတွေအများကြီးကစက်ခေါင်းအဆက်စပြီးအကျွမ်းတဝင်မရှိဘူးလို့ထင်တယ်။ ဒါကြောင့်သင်ကနည်းနည်းမိတ်ဆက်ပေးဖို့ဆန္ဒရှိမှာပါ, သင်ဘာတွေလုပ်နေလဲဆိုတာကိုလူတွေကိုပြောပြဖို့လိုလိုလားလား, မင်းဘာလုပ်နေတယ်, ဘာတွေလုပ်နေလဲ,
SAKATA - Machine Head အလုပ်လုပ်သည် Capcom Division လေး ဦး မှဆင်းသက်လာသည့်မကြာသေးမီကတည်ထောင်ထားသောကုမ္ပဏီတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်အမှတ်တံဆိပ်နှင့် ပတ်သက်. Capcom နှင့်နီးကပ်စွာအလုပ်လုပ်ပြီး Capcom ခေါင်းစဉ်များစွာနှင့်အတွေ့အကြုံရှိသည်။ ōkamiနောက်ဆက်တွဲအတွက်ကျွန်ုပ်တို့သည် clovover and capcom ကြားရှိတံတားတစ်ခုအနေနှင့်ကျွန်ုပ်တို့လုပ်ဆောင်သည်။
Hirabayashi: Machine Head သည် PS4 PS4 ps4 ps4 ps4 ps 4 ps4 port နှင့် Resident Evil 3 နှင့် 4 ကဲ့သို့သော Re Engine ဂိမ်းများကိုကူညီခဲ့သည်။
အဘယ်ကြောင့်အင်ဂျင်ပြန်လည်? သင်ကōkamiနောက်ဆက်တွဲနှင့်သင်လုပ်ချင်သောအရာမျိုးကိုအထူးအထောက်အကူဖြစ်လိမ့်မည်ဆိုပါကသင်လုပ်နိုင်သည့်အရာများရှိပါသလား။
Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့, ငါတို့ဒီအဆင့်မှာအသေးစိတ်မသွားနိုင်ပေမဲ့။ ဤစီမံကိန်းအတွက် Kamiya ၏အနုပညာအမြင်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန် RE အင်ဂျင်သည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။
Kamiya: Re အင်ဂျင်သည်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်များကြောင့်ကျော်ကြားမှုရှိပြီးဤဂိမ်းအတွက်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီလိမ့်မည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည်။
မင်းစောစောစီးစီးပြောခဲ့တဲ့အရာတစ်ခုခုကိုပြန်သွားချင်တယ် Capcom သည်အချိန်အတော်ကြာခါစသည်ōkamiနောက်ဆက်တွဲလုပ်လိုကြောင်းသင်ပြောခဲ့သည်။ လူအချို့ကတကယ်အံ့အားသင့်စရာကောင်းလောက်အောင်တကယ်လို့လူတွေကတကယ်လို့လူတွေကယေဘုယျအားဖြင့်သိတယ်, ဒါကြောင့်ငါကōkamiအမြဲတမ်းဒီလောက်အထူးအမြဲအထူးဖြစ်ခဲ့ရတဲ့အဘယ်ကြောင့်နှင့် Capcom ဒါရှည်လျားစဉ်းစားခဲ့တာပါ?
ဟီဒေရှီ - Capcom's Community အတွင်းōkamiပရိတ်သတ်တွေအများကြီးရှိတယ်။ စီးပွားရေးအရစွမ်းဆောင်ရည်ရှိသော်လည်းဂိမ်းသည်သန်းပေါင်းများစွာသောမိတ္တူများကိုအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှလက်အောက်တွင်ရရှိခဲ့သည်။ ကျနော်တို့ကနောက်ဆက်တွဲတစ် ဦး နောက်ဆက်တွဲဝယ်လိုအားရှိပါတယ်ယုံကြည်ပါတယ်။
Kamiya: အစပိုင်းတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamiသည်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်ကိုမရောက်ရှိနိုင်ဟုထင်ကြသော်လည်းနှစ်များတစ်လျှောက်အပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်များနှင့်ပရိသတ်များမှဆက်လက်စိတ်ဝင်စားမှုများမှာလွှမ်းမိုးမှုရှိခဲ့သည်။ ဂိမ်းဆုများနှင့်ဆိုရှယ်မီဒီယာများတွင်တုံ့ပြန်မှုသည်မယုံနိုင်လောက်အောင်အားရှိစရာဖြစ်ခဲ့သည်။
ဟီဒေရှီ - ဂိမ်းအများစုနှင့်မတူဘဲ,
Kamiya: ပရိသတ်များ၏စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် IP ကိုဆက်လက်ချစ်မြတ်နိုးမှုသည်ဤစီမံကိန်းကိုရှေ့သို့တွန်းအားပေးရာတွင်အလွန်အရေးကြီးသည်။ သူတို့ရဲ့ထောက်ခံမှုမရှိရင်ငါတို့ဒီမှာမရှိဘူး။
အထူးကျွမ်းကျင်သောကျွမ်းကျင်မှုများနှင့်ဤဂိမ်းတွင်အလုပ်လုပ်ရန်အကျွမ်းတဝင်ရှိသည့်လူအများစု၏အိပ်မက်အပေါင်းအသင်းဖြစ်ပုံရသည်ကိုသင်အမှန်တကယ်တပ်ဆင်ထားသည်။ အခြား Clover မှမည်သူတစ် ဦး တစ်ယောက်မှပါ 0 င်ပတ်သက်ရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။ ငါမကြာသေးမီကဖတ်ခဲ့, Kamiya-san, ပလက်တီနမ်ဒါရိုက်တာများ၏အရက်သမားသောက်သုံးပွဲအချို့တချို့ရှိခဲ့ပါတယ်? မင်းကို [Shinji] Mikami, ဒါမှမဟုတ် [Abebeisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့ [Takahisa] Taura နဲ့တူတဲ့လူတွေကိုရေးဆွဲတာကိုငါမသိဘူး။
Kamiya: မူရင်းōkamiအဖွဲ့မှလူအများစုကစက်ခေါင်းအလုပ်မလုပ်ခြင်းမှတစ်ဆင့်ပါ 0 င်ပတ်သက်သည်။ လက်ရှိအဖွဲ့သည်ခေတ်သစ်နည်းပညာနှင့်ကျွန်ုပ်တို့စုဆောင်းထားသည့်အရည်အချင်းများကြောင့်ယခင်ကထက် ပို. ကျွမ်းကျင်ပြီးစွမ်းဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။
Kamiya-san, မင်းကခင်ဗျားတို့ရဲ့အင်တာဗျူးကိုမင်းတို့နဲ့တွေ့ဆုံခြင်းနဲ့ပတ်သက်တဲ့အင်တာဗျူးမှာမင်းကိုမင်းလိုချင်တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးမင်းကိုအားကောင်းတဲ့အသင်းတစ်သင်းရှိခဲ့တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်နဲ့အင်တာဗျူးလုပ်ခဲ့တယ်။ သင်ကဒီလိုပြောတာနဲ့တူတယ်
Kamiya: ဟုတ်တယ်, ဒီအင်တာဗျူးမှာကျွန်တော်တို့ဟာပိုပြီးအားကောင်းတဲ့အသင်းနဲ့တိုးတက်အောင်လုပ်နိုင်တာတွေရှိခဲ့လို့အင်တာဗျူးမှာဖော်ပြခဲ့တယ်။ အာမခံချက်မရှိပါကခိုင်လုံသောအသင်းတစ်သင်းရှိခြင်းသည်ယခုအခါပိုမိုခိုင်မာသည့်အသင်းရှိခြင်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အောင်မြင်မှုအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏အခွင့်အလမ်းများကိုတိုးပွားစေသည်။
Hirabayashi: ဒီစီမံကိန်းကိုဒီတစ်ခါတော့ရေးဖို့ရွေးချယ်နိုင်တဲ့မတူညီတဲ့လမ်းကြောင်းသုံးခုရှိတယ်။ လမ်းကြောင်းသုံးခုထဲကတစ်ခုရွေးရန်အခမဲ့ခံစားရသည်။
မင်းတို့ထဲကတစ်ခုခုကိုမကြာသေးမီကကြေငြာချက်တုန်းကပထမဆုံးōkamiကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။
ဟီဒေရှီ - ငါမကြာသေးမီကကစားရန်အချိန်မရှိသေးသော်လည်း, ဇာတ်လမ်းတွဲအားလုံးပါ 0 င်သည့်အနုပညာစာအုပ်များနှင့်အတူလာသည့် DVD ကိုကျွန်ုပ်ပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့သည်။
Kamiya: DVD တည်ရှိထားကြောင်းမသိခဲ့ပါ။
Sakata - ကျွန်တော့်သမီးကမကြာသေးမီက switch version ကိုတီးခတ်ခဲ့သည်။ သူမသည်မူလတန်းကျောင်းတွင်ရှိခဲ့ပြီးများသောအားဖြင့်အဟောင်းကစားနည်းပုံစံများနှင့်ရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော့်သမီးက switch version ကိုဖွင့်ပြီးအဲဒါကိုလှပပြီးစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းတစ်ခုအနေနဲ့မြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်, အဲဒါကကလေးတွေနဲ့လူကြီးများကိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့တယ်။
ကောင်းပြီ, မင်းတို့နှစ်ယောက်ကကျွန်တော့်နောက်မေးခွန်းတစ်ခုကိုဖြေကြားပြီးပြီ, ဒါပေမယ့်သင်ဘာမှထပ်ထည့်ချင်ရင်ကျေးဇူးပြုပြီးလုပ်ပါ။ ငါမင်းကိုမေးတော့မယ်, မူလကိုပြန်ကြည့်လိုက်ရင်မင်းဘာဂုဏ်ယူဆုံးလဲ။ ပထမ ဦး ဆုံးခါနာန်သည်နောက်တဖန်နောက်တဖန်နောက်တဖန်ထပ်ခါထပ်ခါပြုချင်သောအရာတစ်ခုခုကိုကောင်းစွာလုပ်ခဲ့သည့်အရာအဖြစ်သင်အဘယ်အရာထင်ရှားသနည်းဟုသင်ထင်သနည်း။
Kamiya: Nagano စီရင်စုမှာကျွန်တော့်ဇာတိမြို့ကမူလōkamiမှုတ်သွင်းခံ။ သဘာဝတရား၏လှပမှုများကိုပုံပြင်၏မှောင်မိုက်သောဒြပ်စင်များနှင့်ပေါင်းစပ်လိုက်သောဂိမ်း၏ 0 ိညာဉ်သည်ကျွန်ုပ်နောက်ဆက်တွဲတွင်သယ်ဆောင်လိုသောအရာဖြစ်သည်။ ငါဂိမ်းကိုအသက်အရွယ်မရွေးလူများအပေါ်ပျော်မွေ့ရန်ရည်ရွယ်သည်။
ငါမိုက်မဲတဲ့မေးခွန်းအနည်းငယ်ရှိသည်။ မင်းပုံတစ်ပုံကိုပြလို့ရမလား ဒီနောက်ကွယ်မှာဇာတ်လမ်းကိုမင်းဘယ်သူ့ကိုမှသိသလား။
[သူတို့အားလုံးမှတ်ချက်ပေးရန်ငြင်းဆန်ခဲ့သည်]
ပထမဆုံးōkamiကိုမင်းလုပ်ခဲ့တာကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးမှုနဲ့နည်းပညာတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်နောက်ဆက်တွဲချဉ်းကပ်လာတာကိုသွဇာလွှမ်းမိုးသွားမှာပါ။
SAKATA - PS2 ၏ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့်စိန်ခေါ်မှုများပျော့ပျောင်းသောလက်ဖြင့်ဆွဲထားသည့်စတိုင်ကိုရည်ရွယ်သည်။ ဒီနေ့နည်းပညာ, အထူးသဖြင့် Re Re အင်ဂျင်ကကျွန်တော်တို့ကိုအရင်ကမလုပ်နိုင်တာနဲ့ငါတို့ရဲ့မူလအဆိုရည်ထက်ကျော်လွန်ပြီးအောင်မြင်ဖို့ခွင့်ပြုပါတယ်။
Okami 2 ဂိမ်းဆုများ Teaser Screenshots
9 ပုံများ
ကောင်းပြီ, နည်းပညာအသစ်များပြောခြင်း, သင့်တွင်မည်သူမဆို Nintendo Switch 2 နှင့် ပတ်သက်. ထင်မြင်ချက်များရှိပါသလား။
Hirabayashi: Capcom's ဘေးထွက်မှ Nintendo switch 2 ကိုမှတ်ချက်ပေးရန်ကျွန်ုပ်တို့မှတ်ချက်မပေးနိုင်ပါ။ မည်သည့်သတင်းအချက်အလက်မဆို Nintendo မှလာလိမ့်မယ်။
Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, virtual console rebooted ကြည့်ရှုရန်ငါနှစ်သက်ပါတယ်။
ယခုအချိန်တွင်သင်နောက်ဆက်တွဲအကြောင်းအရာအမှန်တကယ်အကြောင်းအရာများကိုများစွာပြောခြင်းမဟုတ်ကြောင်းကျွန်ုပ်သိသည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်ကြိုးစားပါမည်။ ဒီနောက်ဆက်တွဲမှာသင်စူးစမ်းလေ့လာလိုသည့်ပထမဆုံးခါနာကီ၌သင်မလုံလောက်ဟုခံစားရသည့်ကြီးမားသောအခင်းအကျင်းများသို့မဟုတ်အတွေးအခေါ်များသို့မဟုတ်ပုံပြင်များနှင့် ပတ်သက်. သင်ပြောနိုင်ပါသလား။
Kamiya: ကျွန်ုပ်သည်နှစ်ပေါင်းများစွာစိတ်ထဲ၌တည်ဆောက်နေသည့်ကြီးမားသောဆောင်ပုဒ်နှင့်ဇာတ်လမ်း၏အထွေထွေစိတ်ကူးရှိသည်။ ငါဒီရူပါရုံကိုဘဝကိုယူဆောင်လာဖို့စိတ်အားထက်သန်တယ်။
ဟီဒေရှီ - နောက်ဆက်တွဲသည်မူလဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။
Kamiya: ကျွန်တော်တို့ဟာပရိသတ်တွေလိုချင်တဲ့အရာရဲ့အတိအကျမိတ္တူကိုဖန်တီးတာမဟုတ်ဘူး,
ဒီဟာကဒီဇာတ်လမ်းဟာōkamiမှာရှိတဲ့ဇာတ်လမ်းရဲ့နောက်ဆက်တွဲတစ်ခုဖြစ်တယ်လို့မင်းပြောခဲ့တယ်။ Game Awards မှာငါတို့မြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့နောက်တွဲယာဉ်မှာဒါက Amaterasu သင်အတည်ပြုနိုင်ပါသလား?
Kamiya: ငါတွေးမိသည်။
ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,
သင်ōkamidenနှင့်ပတ်သက်သောသင်၏ခံစားချက်ကဘာတွေလဲ။ ဒီဟာက chkamiden ကိုအသိအမှတ်ပြုမလား။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်တို့သည်ōkamidenနှင့်သူတို့၏တုံ့ပြန်ချက်များ၏ပရိသတ်များအားအသိအမှတ်ပြုသည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်မူလōkami၏ဇာတ်လမ်းကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြစ်သည်။
ခေတ်သစ်ပရိသတ်ကိုထိန်းချုပ်မှုသည်ခေတ်နောက်ကျသွားနိုင်သည့်အဟောင်းကိုအဟောင်းကစားနည်းသို့ပြန်သွားရန်ခက်ခဲနိုင်သည်။ ဒီဂိမ်းအတွက်ထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကဘယ်လိုပုံမျိုးလဲ, ဘယ်လိုကစားချင်တာလဲ။
Kamiya: ငါတို့ဟာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစောလွန်းနေသေးတယ်, ဒါပေမယ့်မူလဂိမ်းရဲ့ထိန်းချုပ်မှုတွေကိုလေးစားတဲ့အချိန်မှာခေတ်သစ်စံနှုန်းတွေကိုစဉ်းစားလိမ့်မယ်။ ကျနော်တို့အခြေစိုက်စခန်းဂိမ်း၏အတွေးအခေါ်များအပေါ်တိုးတက်စေရန်ရည်ရွယ်သည်။
ဒီနောက်ဆက်တွဲဟာစောစောစီးစီးဟာစောစောစီးစီးဟာသိပ်စောလွန်းလို့ရမယ်လို့ယူဆတာပေါ့။
Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့,
ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းဆုများ၌ဤမျှလောက်စောစောစီးစီးကြေငြာခဲ့သနည်း။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော်တို့ဟာစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းပြီးဒီဂိမ်းကိုလုပ်နိုင်တာကိုဝေမျှချင်တယ်။ ဒါဟာဖြစ်ပျက်နေကြောင်းပရိသတ်တွေအတွက်ကတိတစ်ခုပါ။
Kamiya: ကျွန်တော်တို့ရဲ့အိပ်မက်ကိုအဖြစ်မှန်ကိုအဖြစ်မှန်ပြောင်းလဲစေတဲ့အတွက်စိတ်သက်သာမှုတစ်ခုလို့ကြေငြာခြင်း။
ဒီဟာကလုပ်ဖို့အချိန်အတန်ကြာအချိန်ယူတဲ့အခါမင်းကပရိသတ်တွေကိုလှည့်လည်သွားမှာကိုသင်စိုးရိမ်ပါသလား။
ဟီဒေရှီ - ပရိသတ်တွေရဲ့စိတ်မရှည်မှုကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်တယ်, ဒါပေမယ့်အရည်အသွေးကိုအလျှော့ပေးလိုက်လျောစရာမလိုဘဲသူတို့ရဲ့မျှော်လင့်ချက်နဲ့တွေ့တဲ့ဂိမ်းကိုပေးဖို့ကြိုးစားကြမှာပါ။
Sakata - ငါတို့အကောင်းဆုံးလုပ်မယ်။
Hirabayashi: မြန်နှုန်းအတွက်အရည်အသွေးကိုကျွန်ုပ်တို့မစွန့်လွှတ်နိုင်ပါ။
Kamiya: ငါတို့လုံ့လဝီရိယအလုပ်လုပ်ပါလိမ့်မယ်, ဒါကြောင့်စိတ်ရှည်ပါ။
သင်က amkami ပြီးဆုံးသွားသောအခါသင်ထင်သောဂိမ်းတစ်ခုကသင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့်ဂိမ်း၏ရှေ့ပြေးပုံစံကိုသင်ထင်သည်။ ဒီōkamiနောက်ဆက်တွဲ teaser အတွက်လှုံ့ဆော်မှုမှာလား ဆက်သွယ်မှုရှိပါသလား
Sakata - ဒါဟာတိုက်ရိုက်လှုံ့ဆော်မှုမဟုတ်ပေမယ့်မူရင်းဂိမ်းရဲ့ရူပါရုံကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ကတိကဝတ်ကိုထင်ဟပ်။
Hirabayashi - နောက်တွဲယာဉ်ရှိနောက်ခံဂီတကိုမူရင်းဂိမ်းကမှုတ်သွင်းခံပရိသတ်များကအသိအမှတ်ပြုသည်။
Kamiya: Rei Kondoh မှရေးစပ်သည့်သီချင်းသည်မူလစိတ်ဓာတ်ကိုနောက်တွဲယာဉ်အသစ်သို့သယ်ဆောင်သည်။
မင်းတစ်ယောက်ချင်းစီရဲ့အဖြေကိုကြားချင်တာကိုငါနှစ်သက်တယ်, အခြားမည်သည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုသင်ကစားနေသနည်း။ သင်မည်သည့်စာအုပ်များဖတ်နေသနည်း, ရုပ်ရှင်, တေးဂီတ, သင်ယခုအချိန်တွင်အဘယ်အရာများကိုသင်နှစ်သက်ကြသနည်း။
Kamiya: Takarazuka ဇာတ်စင်ကအထူးသဖြင့် Hana Group ကငါ့ကိုလှုံ့ဆော်ပေးတယ်။ CG သို့မဟုတ် Scene ဖြတ်တောက်မှုမရှိဘဲသူတို့၏ထူးခြားသောအဆင့်သတ်မှတ်ချက်များနှင့်ဖျော်ဖြေပွဲများသည်ကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုလွှမ်းမိုးသည်။
Sakata - ငါ Gekidan Shiki က Gekidan Shiki ကသေးငယ်တဲ့ဇာတ်စင်ဖျော်ဖြေပွဲတွေကိုနှစ်သက်တယ်, ၎င်းသည်ကစားသမားများကိုသူတို့၏အတွေ့အကြုံကိုရွေးချယ်ခွင့်ပြုသည့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်နည်းကိုသွဇာသက်ရောက်စေသည်။
Hirabayashi: ကျွန်ုပ်သည်ရုပ်ရှင်များ, အထူးသဖြင့်နောက်ဆုံးပေါ် Gundam Movie, Gundam Gaquuuuuuux, Gundam GQUUUUUUUUUS,
Kamiya: ငါ့လက်အောက်ငယ်သားတွေကဒီရုပ်ရှင်ကိုဒီနေ့ငါ့အတွက်အကြံပြုခဲ့တယ်။
ဟီဒေရှီ - အဲဒီရုပ်ရှင်မှာဖန်ဆင်းရှင်ရဲ့စိတ်အားထက်သန်မှုကကျွန်တော်အရမ်းသဘောကျတယ်။
Sakata: ငါမမြင်ရသေးဘူး, ဒါပေမယ့်ဒီလိုမျိုးအလုပ်ဖန်တီးဖို့အခက်အခဲကတော့လှုံ့ဆော်မှုပဲ။
ōkami sequel အတွက်အောင်မြင်မှုကမင်းနဲ့ဘယ်လိုမြင်လဲ။
Hirabayashi: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ,
Kamiya - ကျွန်ုပ်အတွက်အောင်မြင်မှုသည်ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျပျော်ရိုးစားခံရပြီးဂုဏ်ယူနိုင်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးသည်။
Sakata - အောင်မြင်မှုသည်ကစားသမားများ, Machine Head Works '' ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်အောင်မြင်မှုသည်ဒါရိုက်တာ၏အမြင်ကိုရရှိရန်ဖြစ်သည်။
ငါōkami၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းခဲ့သော်လည်းယခုငါသင်၏သက်ဆိုင်ရာစတူဒီယိုများ၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းလိုပါသည်။ Kamiya-san နှင့် Saateata-san တို့သည် Capcom တွင်အကိုင်းအခက်ရှိသောဤစတူဒီယိုအသစ်များတည်ဆောက်နေကြသည်။ ယခုမှ 10 နှစ်မှစ. ယခုမှ 10 နှစ်ကသင်၌ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နေသည်ဟုသင်ဘာလိုယူဆရမလဲ။ တစ်နေ့နေ့မှာ Capcom အောက်ကပြန်လာနိုင်မယ်လို့မင်းထင်သလား။ ဒီမိတ်ဖက်ကိုသင်ဆက်လုပ်ပါသို့မဟုတ်သူတို့နှင့်ကစားခြင်းကိုဆက်လုပ်ပါသလော။ သို့မဟုတ်နောက်ဆုံးတွင်သင်သည်သင်၏ကိုယ်ပိုင် IP ကိုတည်ဆောက်ပါသလား။ ဒါကဘာနဲ့တူလဲ။
Sakata - 10 နှစ်အတွင်းမှာ Machine Machine Head ဟာဂိမ်းများကိုဆက်လုပ်ဖို့အလုပ်လုပ်ချင်တယ်။ ဖန်တီးသူများအနေဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေကြမည်, သို့သော်ပန်းတိုင်မှာကုမ္ပဏီ၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ဖြစ်သည်။
Kamiya: Provovover '' အနာဂတ်တွင်စီမံကိန်းများနှင့်ပူးပေါင်းရန် ပို. လိုစိတ်ရှိသည့်လူများကိုစုရုံးခြင်းပါဝင်သည်။ ၎င်းသည်တိကျသောဂိမ်းများနှင့် ပတ်သက်. မဟုတ်ဘဲကျွန်ုပ်၏ရူပါရုံကိုဝေမျှသူများနှင့်ညှိနှိုင်းခြင်းနှင့်သက်ဆိုင်သည်။
သုံး ဦး စလုံးသည်နောက်ဆုံးမက်ဆေ့ခ်ျကိုပရိသတ်များထံတိုက်ရိုက်ပေးပို့ခြင်းအားဖြင့်ပိတ်ရန်အခွင့်အရေးတောင်းခံခဲ့သည်။
Hirabayashi: သင်၏ထောက်ခံမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ငါတို့ရဲ့အိပ်မက်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ဖို့ငါတို့ကြိုးစားလုပ်ဆောင်နေတယ်။ ကျေးဇူးပြုပြီးဒီအသက်ကိုပို့ပေးတဲ့အခါစိတ်ရှည်ပါ။
Sakata - ဒီစီမံကိန်းကိုစီးရီးကိုချစ်တဲ့ 0 န်ထမ်းတွေကမောင်းနှင်နေတယ်။ လူတိုင်းရဲ့မျှော်လင့်ချက်နဲ့ပြည့်စုံစွာပြည့်စုံစွာအလုပ်လုပ်နေကြတယ်။ သင့်ရဲ့သည်းခံမှုအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။
Kamiya: ဒီစီမံကိန်းကကျွန်တော့်အတွက်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းပုဂ္ဂိုလ်ရေးပုဂ္ဂိုလ်ရေးဖြစ်ပြီးမင်းရဲ့ရွှင်လန်းမှုမရှိပဲမဖြစ်နိုင်ပါဘူး။ လူတိုင်းအတွက် Capcom နှင့် Machine Head အတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ဤပူးပေါင်းမှုကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ရန်နှင့်လူတိုင်းပျော်မွေ့နိုင်သည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးပါမည်။ ကျေးဇူးပြုပြီးမျှော်လင့်ပါ
Hirabayashi: သင့်ထင်မြင်ချက်သည်အနည်းငယ်ပြီးပြည့်စုံသည်။ ဒါကမင်းအခုပြောနေတာလား
Kamiya: [ရယ်မော] မရှိ, မဟုတ်ပါ, မဟုတ်ပါ, မဟုတ်ပါ, ကျွန်ုပ်သည်လူတိုင်းအတွက်အလွန်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။