ডেনুভো অ্যান্টি-পাইরেসি সফ্টওয়্যার দ্বারা সৃষ্ট বিতর্ক: পণ্য পরিচালক খেলোয়াড়দের প্রশ্নের উত্তর দেন
ডেনুভো প্রোডাক্ট ম্যানেজার আন্দ্রেয়াস উলম্যান সম্প্রতি গেমারদের সমালোচনার জবাব দিয়েছেন যে কোম্পানির অ্যান্টি-পাইরেসি সফ্টওয়্যার দীর্ঘকাল ধরে সমালোচিত হয়েছে, এবং তার পণ্যগুলিকে রক্ষা করেছে।
ডেনুভো পারফরম্যান্স সমস্যা এবং ত্রুটি বার্তাগুলির প্রতিক্রিয়া জানায়
একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, উলম্যান গেমারদের প্রতিক্রিয়া নিয়ে আলোচনা করেছেন যা ডেনুভো বছরের পর বছর ধরে সম্মুখীন হয়েছে। তিনি গেমিং সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়াটিকে "খুবই আপত্তিকর" হিসাবে বর্ণনা করেছেন এবং জোর দিয়েছিলেন যে বেশিরভাগ সমালোচনা, বিশেষত পারফরম্যান্সের প্রভাব সম্পর্কে, ভুল তথ্য এবং নিশ্চিতকরণ পক্ষপাত থেকে উদ্ভূত।
Denuvo-এর টেম্পার-প্রতিরোধী DRM হল নতুন গেমগুলিকে পাইরেসি থেকে রক্ষা করার জন্য প্রধান প্রকাশকদের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ হাতিয়ার, সম্প্রতি প্রকাশিত ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI এর মতো গেমগুলি এটি ব্যবহার করে৷ যাইহোক, গেমাররা প্রায়শই এই ডিআরএমকে গেমের কার্যক্ষমতা কমিয়ে দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত করে, কখনও কখনও উপাখ্যানমূলক প্রমাণ বা অযাচাই করা বেঞ্চমার্কগুলিকে উদ্ধৃত করে যা ডেনুভো অপসারণের পরে ফ্রেম রেট বা স্থিতিশীলতার মধ্যে পার্থক্য দেখায়। উলম্যান এই দাবিগুলি খণ্ডন করে, যুক্তি দিয়ে যে গেমের ক্র্যাক সংস্করণগুলিতে এখনও ডেনুভোর কোড রয়েছে।
রক, পেপার, শটগানের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে উলম্যান বলেছেন, "ক্র্যাকড সংস্করণ আমাদের সুরক্ষাকে সরিয়ে দেয় না।" "ক্র্যাক করা কোডের উপরে আরও কোড আছে - এটি আমাদের কোডের উপরে কার্যকর করে এবং আরও কন্টেন্ট এক্সিকিউট করে। তাই, একটি আনহ্যাক করা সংস্করণের চেয়ে দ্রুততর হওয়া টেকনিক্যালি অসম্ভব।"
তবে, কোম্পানির অ্যান্টি-টেম্পারিং প্রশ্নোত্তর এই দাবির বিরোধিতা করে। প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী অনুসারে, "খেলার পারফরম্যান্সের উপর অ্যান্টি-টেম্পারিং এর কোন প্রশংসনীয় প্রভাব নেই এবং কোন প্রকৃত এক্সিকিউটেবলে ক্র্যাশের জন্য দায়ী নয়৷" ডেনুভো নেতিবাচক খ্যাতি এবং ডিসকর্ড সার্ভার বন্ধ
উলম্যান, নিজে একজন আগ্রহী গেমার, জোর দিয়েছিলেন যে ডেনুভো DRM-এর সাথে খেলোয়াড়দের হতাশা সম্পর্কে সচেতন, এবং স্বীকার করেছেন যে একজন গেমার হিসাবে, "সরাসরি সুবিধাগুলি দেখা কঠিন।" তিনি বিশ্বাস করেন যে জলদস্যু সম্প্রদায়ের ভুল তথ্য ভুল বোঝাবুঝির উদ্রেক করেছে, খেলোয়াড়দের শিল্পে ডেনুভোর অবদানকে স্বীকৃতি দেওয়ার জন্য এবং আরও ভাল প্রমাণ ছাড়াই ডিআরএমকে শয়তানি করা এড়াতে আহ্বান জানিয়েছে।
"এই বড় কোম্পানিগুলো... তাদের বিনিয়োগের ঝুঁকি কমানোর উপায় খুঁজছে," উলম্যান বলেছেন। "আবারও, একজন খেলোয়াড় হিসাবে আমার সরাসরি কোন লাভ নেই। কিন্তু আপনি যদি আরও খোঁজ করেন, গেমটি যত বেশি সফল হবে, তত বেশি সময় ধরে আপডেট পেতে চলেছে। গেমটি যত বেশি অতিরিক্ত সামগ্রী পাবে, পরবর্তী প্রজন্মের গেমগুলি এটি প্রদর্শিত হওয়ার সম্ভাবনা বেশি, এটি মূলত আমরা সাধারণ খেলোয়াড়দের যে সুবিধা প্রদান করি।"
কথিত ভুল বোঝাবুঝি দূর করার জন্য কোম্পানির প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, ডেনুভো এখনও গেমারদের কাছ থেকে তীব্র সমালোচনা পেয়েছে। 15 অক্টোবর, 2024-এ, ডেনুভো একটি সাহসী পদক্ষেপের চেষ্টা করেছিল: এটি গেমারদের সমস্যা নিয়ে আলোচনা করতে এবং প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার জন্য একটি পাবলিক ডিসকর্ড সার্ভার খুলেছে। ডেনুভোর মতে, এটি "যোগাযোগ খোলার একটি উপায় এবং কোনোভাবে আপনার কাছে নিজেকে উন্মুক্ত করার একটি উপায়।"
তবে, মাত্র দুই দিনের মধ্যে, ব্যবহারকারীদের আগমন প্ল্যাটফর্মটিকে সমালোচনার একটি মেমে-পূর্ণ কেন্দ্রে পরিণত করার পরে, Denuvo সার্ভারের প্রধান চ্যাট রুমটি বন্ধ করে দিয়েছে। ব্যবহারকারীদের তরঙ্গ অবিলম্বে অ্যান্টি-ডিআরএম মেম, গেমের পারফরম্যান্স সম্পর্কে অভিযোগ এবং এই জাতীয় অন্যান্য তথ্য পোস্ট করতে শুরু করে। চলমান আক্রমণগুলি ডেনুভোর ছোট মডারেশন টিমকে অভিভূত করেছে, যার ফলে তারা সমস্ত চ্যাট অনুমতি স্থগিত করেছে এবং অস্থায়ীভাবে সার্ভারটিকে শুধুমাত্র-পঠন মোডে পুনরায় কনফিগার করেছে। যাইহোক, টুইটারে (এক্স) তাদের পোস্টগুলি এখনও একই রকম প্রতিক্রিয়ায় পূর্ণ।
যদিও গেমারদের সাথে যোগাযোগ করার তাদের প্রাথমিক প্রচেষ্টা খারাপভাবে ব্যর্থ হয়েছিল, উল্লম্যান রক, পেপার, শটগানের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে অনড় ছিলেন। "আপনাকে কোথাও শুরু করতে হবে, তাই না?" "সুতরাং এখন এই উদ্যোগের সূচনা এবং আমরা আশা করি এর অংশ হতে পারব। এতে কিছুটা সময় লাগবে। এটি ডিসকর্ডে শুরু হবে এবং এর পরে আমরা আশা করি অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলিতে যেতে সক্ষম হব: রেডডিট, স্টিম ফোরাম, অফিসিয়াল আছে অ্যাকাউন্ট এবং আলোচনায় আমাদের মন্তব্য যোগ করুন।”
আসন্ন স্বচ্ছতার প্রচেষ্টা সম্প্রদায়ের দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করবে কিনা তা অনিশ্চিত রয়ে গেছে, তবে বর্ণনার নিয়ন্ত্রণ নেওয়ার জন্য Denuvo-এর প্রচেষ্টা গেমার এবং ডেভেলপারদের মধ্যে আরও ভারসাম্যপূর্ণ কথোপকথনকে উৎসাহিত করার লক্ষ্য বলে মনে হচ্ছে। উলম্যান যেমন বলেছেন: "এটাই আমাদের কাছে। লোকেদের সাথে সৎ, বন্ধুত্বপূর্ণ কথোপকথন। এমন কিছু নিয়ে কথা বলা যা আমরা সবাই পছন্দ করি, যা হল গেমিং।"