Denuvo korsanlıkla mücadele yazılımının yol açtığı tartışma: Ürün yöneticisi oyuncuların sorularını yanıtlıyor
Denuvo ürün müdürü Andreas Ullmann geçtiğimiz günlerde, şirketin korsanlıkla mücadele yazılımının uzun süredir eleştirildiğine dair oyunculardan gelen eleştirilere yanıt verdi ve ürünlerini savundu.
Denuvo performans sorunlarına ve hata mesajlarına yanıt verir
Yakın zamanda yapılan bir röportajda Ullmann, Denuvo'nun yıllar içinde karşılaştığı oyuncuların tepkisinden bahsetti. Oyun camiasının tepkisini "çok saldırgan" olarak nitelendirdi ve özellikle performans etkisine ilişkin eleştirilerin çoğunun yanlış bilgi ve doğrulama yanlılığından kaynaklandığını vurguladı.
Denuvo'nun kurcalamaya dayanıklı DRM'si, yakın zamanda piyasaya sürülen Final Fantasy XVI gibi oyunların kullandığı yeni oyunları korsanlıktan korumak için büyük yayıncılar için önemli bir araç oldu. Ancak oyuncular sıklıkla bu DRM'yi oyun performansını yavaşlatmakla suçluyor, bazen Denuvo kaldırıldıktan sonra kare hızlarında veya stabilitede farklılıklar gösteren anekdotsal kanıtlara veya doğrulanmamış kıyaslamalara atıfta bulunuyor. Ullmann, oyunun crackli versiyonlarının hala Denuvo kodunu içerdiğini öne sürerek bu iddiaları reddediyor.
Ullmann, Rock, Paper, Shotgun ile yaptığı röportajda "Çatlak sürüm korumamızı kaldırmaz" dedi. "Kırılmış kodun üstünde daha fazla kod var; kodumuzun üzerinde çalışıyor ve daha fazla içeriğin yürütülmesine neden oluyor. Bu nedenle, kırık bir sürümün, saldırıya uğramamış bir sürümden daha hızlı olması teknik olarak imkansızdır."
Ancak şirketin kurcalamaya karşı soru-cevap bölümü bu iddiayla çelişiyor. SSS'ye göre, "Kurcalamaya karşı korumanın oyun performansı üzerinde kayda değer bir etkisi yoktur ve orijinal yürütülebilir dosyalardaki çökmelerden sorumlu değildir." Denuvo'nun olumsuz itibarı ve Discord sunucusu kapatıldı
Kendisi de tutkulu bir oyuncu olan Ullmann, Denuvo'nun oyuncuların DRM ile ilgili hayal kırıklıklarının farkında olduğunu vurguladı ve bir oyuncu olarak "doğrudan faydaları görmenin zor olduğunu" kabul etti. Korsan topluluğundan gelen yanlış bilgilerin yanlış anlamaları körüklediğine inanıyor ve oyuncuları Denuvo'nun sektöre katkısını tanımaya ve daha iyi kanıtlar olmadan DRM'yi şeytanlaştırmaktan kaçınmaya çağırıyor.
Ullmann, "Bu büyük şirketler... yatırımlarının riskini en aza indirmenin bir yolunu arıyorlar" dedi. "Yine, bir oyuncu olarak bana doğrudan bir faydası yok. Ancak daha ileriye bakarsanız, oyun ne kadar başarılı olursa, güncellemeler de o kadar uzun sürecektir. Oyun ne kadar fazla ekstra içerik alırsa, yeni nesil oyunlar da o kadar fazla olur. ortaya çıkma olasılığı daha yüksek, temel olarak sıradan oyunculara sağladığımız fayda bu."
Şirketin iddia edilen yanlış anlaşılmayı düzeltme çabalarına rağmen Denuvo, oyunculardan hâlâ sert eleştiriler aldı. 15 Ekim 2024'te Denuvo cesur bir hamle yaptı: oyuncuları sorunları tartışmaya ve sorular sormaya davet etmek için halka açık bir Discord sunucusu açtı. Denuvo'ya göre bu, "iletişimi açmanın ve kendimi bir şekilde sana açmanın bir yolu."
Ancak, kullanıcı akınının platformu meme dolu bir eleştiri merkezine dönüştürmesinin ardından Denuvo, sunucunun ana sohbet odasını yalnızca iki gün içinde kapattı. Çok sayıda kullanıcı hemen DRM karşıtı memler, oyunun performansıyla ilgili şikayetler ve buna benzer diğer bilgileri yayınlamaya başladı. Devam eden saldırılar Denuvo'nun küçük moderatör ekibini alt üst ederek tüm sohbet izinlerini askıya almalarına ve sunucuyu geçici olarak salt okunur moda yeniden yapılandırmalarına neden oldu. Ancak Twitter (X) üzerinden yaptıkları paylaşımlar hâlâ benzer yanıtlarla dolu.
Oyuncularla ilk iletişim kurma girişimleri berbat bir şekilde başarısız olsa da Ullmann, Rock, Paper, Shotgun ile yaptığı röportajda kararlı kaldı. "Bir yerden başlamanız gerekiyor, değil mi?" dedi Ullmann. "Şimdi bu girişimin başlangıcı ve biz de bunun bir parçası olmayı umuyoruz. Biraz zaman alacak. Discord'da başlayacak ve sonrasında diğer platformlara geçmeyi umuyoruz: Reddit, Steam forumları, resmi hesaplarımızı açın ve yorumlarımızı Tartışılıyor bölümüne ekleyin.”
Yaklaşan şeffaflık çabalarının topluluğun bakış açısını değiştirip değiştirmeyeceği belirsizliğini koruyor ancak Denuvo'nun anlatıyı kontrol altına alma girişimi, oyuncular ve geliştiriciler arasında daha dengeli bir sohbeti teşvik etmeyi amaçlıyor gibi görünüyor. Ullmann'ın dediği gibi: "Bizim amacımız bu. İnsanlarla dürüst, dostane sohbetler yapmak. Hepimizin sevdiği bir şey hakkında konuşmak, yani oyun oynamak."