প্রায় এক দশকের উন্নয়নের পরে, অত্যন্ত প্রত্যাশিত গেম * হারানো আত্মাকে আলাদা করে * 30 মে চালু করতে চলেছে, প্লেস্টেশন 5 এবং পিসিতে উপলব্ধ। উত্সাহী বিকাশকারী ইয়াং বিংয়ের একক প্রকল্প হিসাবে কী শুরু হয়েছিল সোনির 'চীন হিরো প্রকল্প' এর অধীনে একটি গুরুত্বপূর্ণ শিরোনামে পরিণত হয়েছে। সাংহাই-ভিত্তিক স্টুডিও আলটিজেরো গেমসের প্রতিষ্ঠাতা ও প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা এখন বিং একটি প্রধান সনি-প্রকাশিত খেলা হিসাবে তার নম্র সূচনা থেকে বর্তমান অবস্থার দিকে এই উচ্চাভিলাষী প্রচেষ্টাকে নেতৃত্ব দিয়েছেন।
মুক্তির তারিখটি এগিয়ে আসার সাথে সাথে আইজিএন ইয়াং বিংকে এমন যাত্রায় প্রবেশের জন্য সাক্ষাত্কার দেওয়ার সুযোগ পেয়েছিল যা * হারিয়ে যাওয়া আত্মাকে এই পর্যায়ে নিয়ে এসেছে। এই গেমটি, যা বহু বছর ধরে বিকাশে রয়েছে, একক স্রষ্টার স্বপ্ন থেকে সোনির স্টেট অফ প্লে -এর একটি বিশিষ্ট বৈশিষ্ট্যে রূপান্তরিত হয়েছে। * হারানো আত্মাকে একপাশে * হারানো উত্তেজনা অবিচ্ছিন্নভাবে তৈরি করছে, ভক্ত এবং সমালোচকরা একইভাবে এর চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি-স্টাইলের চরিত্রগুলির অনন্য মিশ্রণ এবং শয়তান মে ক্রির স্মরণ করিয়ে দেওয়ার দ্রুতগতির লড়াইয়ের প্রশংসা করেছেন। এই গুঞ্জনটি ২০১ 2016 সালে শুরু হয়েছিল যখন ইয়াং বিংয়ের প্রাথমিক প্রকাশ ভিডিওটি ভাইরাল হয়েছিল, বিশ্বব্যাপী গেমারদের মনোযোগ এবং কল্পনা ধারণ করে।
একজন অনুবাদকের সহায়তায়, ইগ ইয়াং বিংয়ের সাথে *হারানো আত্মাকে একপাশে *, এর অনুপ্রেরণার উত্সগুলি, বছরের পর বছর ধরে দল দ্বারা যে অসংখ্য চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল এবং আরও অনেক কিছুর সাথে অন্বেষণ করা হয়েছিল। এই গভীরতর কথোপকথনটি এই প্রকল্পটিকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়া উত্সর্গ এবং অধ্যবসায়ের উপর আলোকপাত করে, এটি অ্যাকশন এবং আরপিজি জেনারগুলির ভক্তদের জন্য অবশ্যই দেখার শিরোনাম হিসাবে তৈরি করে।