Dopo quasi un decennio di sviluppo, il gioco molto atteso * Lost Soul A parte * sarà lanciato il 30 maggio, disponibile su PlayStation 5 e PC. Quello che è iniziato come progetto solista dallo sviluppatore appassionato Yang Bing si è evoluto in un titolo significativo nell'ambito del "China Hero Project" di Sony. Bing, ora fondatore e CEO di Studio Ultizero Games, con sede a Shanghai, ha guidato questo ambizioso sforzo dai suoi umili inizi al suo attuale status di grande gioco pubblicato dalla Sony.
Con l'avvicinarsi della data di uscita, IGN ha avuto il privilegio di intervistare Yang Bing per approfondire il viaggio che ha portato * perduta l'anima da parte * a questo punto. Il gioco, che è in fase di sviluppo per molti anni, è passato dal sogno di un singolo creatore a una caratteristica di spicco allo stato di gioco di Sony. L'eccitazione intorno a * Lost Soul A parte * è stata costantemente costruita, con fan e critici che lodano la sua miscela unica di personaggi in stile Final Fantasy e il combattimento frenetico che ricorda il diavolo May Cry. Questo ronzio è iniziato nel 2016 quando il video di rivelazione iniziale di Yang Bing è diventato virale, catturando l'attenzione e l'immaginazione dei giocatori in tutto il mondo.
Con l'assistenza di un traduttore, IGN esplorato con Yang Bing i primi inizi di *Lost Soul A parte *, le fonti della sua ispirazione, le numerose sfide affrontate dalla squadra nel corso degli anni e molto altro. Questa conversazione approfondita fa luce sulla dedizione e la perseveranza che hanno spinto questo progetto, rendendolo un titolo da non perdere per i fan dell'azione e dei generi di gioco di ruolo.