Po prawie dekadzie rozwoju, bardzo oczekiwana gra * Lost Soul na bok * ma zostać uruchomiona 30 maja, dostępna na PlayStation 5 i PC. To, co zaczęło się jako solowy projekt namiętnego dewelopera Yang Bing, przekształciło się w znaczący tytuł w ramach „China Hero Project” Sony. Bing, obecnie założyciel i dyrektor generalny Studio Ultizero Games z siedzibą w Szanghaju, poprowadził to ambitne przedsięwzięcie od swoich skromnych początków do obecnego statusu głównej gry opublikowanej przez Sony.
Gdy zbliża się data premiery, IGN miał zaszczyt przeprowadzić wywiad z Yang Bing, aby zagłębić się w podróż, która doprowadziła * utraconą duszę * do tego momentu. Gra, która jest w rozwoju od wielu lat, przeszła z marzenia jednego twórcy do wybitnego funkcji w stanie gry Sony. Podekscytowanie wokół * Lost Soul na bok * buduje się stale, a fani i krytycy chwalą swoją wyjątkową mieszankę postaci w stylu Final Fantasy i szybkiej walki przypominającej Devil May Cry. Ten szum rozpoczął się w 2016 roku, kiedy początkowe wideo Yang Binga stało się popularne, przyciągając uwagę i wyobraźnię graczy na całym świecie.
Z pomocą tłumacza IGN zbadał z Yang Binga wczesnych początków *Lost Soul na bok *, źródła jej inspiracji, licznych wyzwań, przed którymi stoi zespół na przestrzeni lat i wiele więcej. Ta dogłębna rozmowa rzuca światło na poświęcenie i wytrwałość, które doprowadziły ten projekt do przodu, co czyni go niezbędnym tytułem dla fanów gatunków akcji i gatunków RPG.