Podczas gdy świat gier bada potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Nintendo zachowuje ostrożne stanowisko. Podjęto tę decyzję ze względu na obawy dotyczące własności intelektualnej i jej wyjątkowej filozofii rozwoju.
Prezes Nintendo: nie planuje się integracji AI
Obawy dotyczące praw własności intelektualnej i praw autorskich
obrazek (c) Nintendo
Prezes Nintendo Shuntaro Furukawa potwierdził niedawno, że firma nie planuje włączania generatywnej sztucznej inteligencji do swoich gier. Wynika to w dużej mierze z obaw o prawa własności intelektualnej, jak wyjaśnił podczas pytań i odpowiedzi dla inwestorów.
Furukawa potwierdził wieloletnią rolę sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, szczególnie w kontrolowaniu zachowania NPC. Rozróżnił jednak tradycyjną sztuczną inteligencję od nowszej, generatywnej sztucznej inteligencji, zdolnej do tworzenia oryginalnych treści, takich jak tekst, obrazy i wideo.
Rozwój generatywnej sztucznej inteligencji w różnych branżach jest niezaprzeczalny. Furukawa stwierdził: „Przy tworzeniu gier technologie podobne do sztucznej inteligencji od dawna są wykorzystywane do kontrolowania ruchów postaci wroga; tworzenie gier i sztuczna inteligencja idą ręka w rękę”. Pomimo uznania twórczego potencjału generatywnej sztucznej inteligencji, podkreślił znaczące wyzwania związane z własnością intelektualną, stwierdzając: „Generatywna sztuczna inteligencja może generować więcej kreatywnych wyników, ale jesteśmy również świadomi potencjalnych problemów z prawami własności intelektualnej”. Ta obawa prawdopodobnie wynika z możliwości, że generatywna sztuczna inteligencja może nieumyślnie naruszać istniejące prawa autorskie.
Unikalny dotyk Nintendo
Furukawa podkreślił zaangażowanie Nintendo w sprawdzone podejście do rozwoju, zbudowane na dziesięcioleciach doświadczeń i skupieniu się na dostarczaniu wyjątkowych wrażeń. Podkreślił ich „dziesięcioletnie doświadczenie w tworzeniu optymalnych wrażeń z gier” oraz chęć dalszego dostarczania „wartości, która jest dla nas wyjątkowa i której nie można stworzyć wyłącznie za pomocą technologii”.
Pozycja Nintendo kontrastuje z innymi liderami branży. Na przykład Ubisoft wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję w swoim projekcie Neural Nexus NEO z NPC do symulowanych rozmów, ale podkreśla ją jako narzędzie, a nie twórcę gier. Podobnie Square Enix postrzega generatywną sztuczną inteligencję jako możliwość tworzenia treści, a dyrektor generalny EA przewiduje powszechną integrację sztucznej inteligencji w procesach rozwoju firmy.