ဂိမ်းလောကသည် မျိုးဆက်သစ် AI ၏ အလားအလာကို ရှာဖွေနေချိန်တွင် Nintendo သည် သတိကြီးစွာ ရပ်တည်နေပါသည်။ ဉာဏပစ္စည်းဥစ္စာပိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ၎င်းတို့၏ထူးခြားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဒဿနိကဗေဒဆိုင်ရာ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများသည် ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို တွန်းအားပေးပါသည်။
Nintendo ဥက္ကဌ- AI ပေါင်းစည်းရန် စီစဉ်ထားခြင်းမရှိပါ
IP အခွင့်အရေးနှင့် မူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများ
ပုံ (ဂ) Nintendo
Nintendo ဥက္ကဌ Shuntaro Furukawa သည် ကုမ္ပဏီ၏ လက်ရှိဂိမ်းများတွင် Generative AI ထည့်သွင်းရန် အစီအစဉ်မရှိကြောင်း မကြာသေးမီက အတည်ပြုခဲ့သည်။ ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူ အမေးအဖြေလုပ်နေစဉ် သူရှင်းပြခဲ့သည့်အတိုင်း ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများကြောင့် ၎င်းသည် အဓိကအားဖြင့် ဖြစ်သည်။
Furukawa သည် အထူးသဖြင့် NPC အပြုအမူထိန်းချုပ်မှုတွင် AI ၏ ကာလကြာရှည်စွာ ရပ်တည်နေသော အခန်းကဏ္ဍကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ သူသည် စာသား၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဗီဒီယိုကဲ့သို့ မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိသော သမားရိုးကျ AI နှင့် မျိုးဆက်သစ် AI တို့ကို ပိုင်းခြားထားသည်။
စက်မှုလုပ်ငန်းအမျိုးမျိုးတွင် Generative AI များ မြင့်တက်လာသည်မှာ ငြင်းမရနိုင်ပါ။ Furukawa က "ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုမှာ ရန်သူဇာတ်ကောင်တွေရဲ့ လှုပ်ရှားမှုတွေကို ထိန်းချုပ်ဖို့ AI နဲ့တူတဲ့ နည်းပညာတွေကို အသုံးပြုခဲ့တာ ကြာပါပြီ၊ ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုနဲ့ AI တို့ဟာ တစ်ဆက်တည်း ဖြစ်နေပါတယ်" ဟု Furukawa က ပြောကြားခဲ့သည်။ Generative AI ၏ ဖန်တီးမှုစွမ်းရည်ကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း ၎င်းက "Generative AI သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ရလဒ်များကို ပိုမိုထုတ်လုပ်နိုင်သည်၊ သို့သော် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ကျွန်ုပ်တို့လည်း သိရှိထားပါသည်" ဟု ပြောကြားခဲ့ပါသည်။ ဤစိုးရိမ်မှုသည် ရှိရင်းစွဲမူပိုင်ခွင့်များကို မရည်ရွယ်ဘဲ တီထွင်ဖန်တီးထားသော AI ၏ အလားအလာကြောင့် ဖြစ်လာနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။
ထူးခြားသော Nintendo Touch
Furukawa သည် ၎င်း၏ သက်သေပြထားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုချဉ်းကပ်မှုတွင် Nintendo ၏ ကတိကဝတ်ကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့ပြီး၊ ဆယ်စုနှစ်များစွာ အတွေ့အကြုံနှင့် ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်ရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။ အကောင်းဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရာတွင် ၎င်းတို့၏ "ဆယ်စုနှစ်များစွာ ကျွမ်းကျင်မှုဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှု" နှင့် "ကျွန်ုပ်တို့အတွက် ထူးခြားသည့်တန်ဖိုးဖြစ်ပြီး နည်းပညာတစ်ခုတည်းဖြင့် ဖန်တီး၍မရနိုင်သည့်တန်ဖိုးကို ဆက်လက်တင်ပြလိုသောဆန္ဒ"
Nintendo ၏ ရပ်တည်ချက်သည် အခြားသော လုပ်ငန်းခေါင်းဆောင်များနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Ubisoft သည် ၎င်း၏ Project Neural Nexus NEO NPCs များတွင် generative AI ကို အသုံးပြုထားပြီး ဂိမ်းဖန်တီးသူမဟုတ်ဘဲ ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် အလေးပေးထားသည်။ အလားတူ Square Enix သည် generative AI ကို အကြောင်းအရာဖန်တီးမှုအခွင့်အလမ်းတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ပြီး EA ၏ CEO သည် ၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များတွင် ကျယ်ပြန့်သော AI ပေါင်းစည်းမှုကို ခန့်မှန်းပေးပါသည်။