एपिक गेम्स की महत्वाकांक्षी मेटावर्स योजना: एक विशाल मेटावर्स बनाएं जो सभी खेलों को एकीकृत करता है
एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले कदमों के बारे में विस्तार से बताया, जिसमें इसकी महत्वाकांक्षी मेटावर्स परियोजना योजनाओं के हिस्से के रूप में अगली पीढ़ी के अवास्तविक इंजन 6 का निर्माण शामिल है।
एपिक का रोब्लॉक्स, फ़ोर्टनाइट मेटावर्स प्लान, और अवास्तविक इंजन 6
एपिक सीईओ टिम स्वीनी एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स और इंटरऑपरेबल अर्थव्यवस्थाओं की इच्छा रखते हैं
द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले बड़े प्रोजेक्ट का खुलासा किया। स्वीनी ने एक इंटरऑपरेबल "मेटावर्स" के लिए अपनी योजनाओं के बारे में विस्तार से बताया जो अवास्तविक इंजन का उपयोग करने वाले सबसे बड़े गेम जैसे कि फोर्टनाइट, रोबॉक्स और अन्य अवास्तविक इंजन गेम और संबंधित परियोजनाओं के बाजार और संपत्तियों का लाभ उठाएगा।
स्वीनी ने द वर्ज को बताया कि एपिक के पास अब दशक के अंत तक इन योजनाओं को आगे बढ़ाने के लिए पर्याप्त पूंजी है। उन्होंने बताया, "उद्योग में लगभग किसी भी कंपनी की तुलना में हमारे पास बहुत अधिक पैसा है और हम भविष्योन्मुखी निवेश करने के बारे में बहुत सतर्क हैं, जिसे हम अपनी संपत्ति में बदलाव के साथ बढ़ा सकते हैं।" "हमें लगता है कि हम इस दशक के अंत तक क्रियान्वयन करने और अपनी सभी योजनाओं को अपने पैमाने पर हासिल करने के लिए एकदम सही स्थिति में हैं।"
एपिक के अगले चरणों में इसके उच्च-स्तरीय विकास उपकरण अनरियल इंजन, साथ ही फ़ोर्टनाइट के अनरियल संपादक शामिल होंगे - अनिवार्य रूप से, एक सुपर-फ्रेंकस्टीन अनरियल इंजन 6 जो दोनों को जोड़ता है, एपिक को उम्मीद है कि कुछ वर्षों के भीतर यह उपलब्ध होगा। लक्ष्य। स्वीनी ने कहा, "असली शक्ति तब आती है जब हम उन दो दुनियाओं को एक साथ लाते हैं, ताकि हम अपने हाई-एंड गेम इंजन की पूरी शक्ति को [फोर्टनाइट के अवास्तविक संपादक] में उपयोग में आसानी के साथ जोड़ सकें।" "इसमें कुछ साल लगेंगे। जब यह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो वह अवास्तविक इंजन 6 होगा।" स्वीनी के अनुसार, नियोजित अवास्तविक इंजन 6 डेवलपर्स - एएए गेम डेवलपर्स और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स - को "एक एप्लिकेशन बनाने और फिर इसे किसी भी प्लेटफ़ॉर्म पर एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में तैनात करने की अनुमति देगा, जो दरवाजा खोलता है।" एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स के लिए जो इस सामग्री और "तकनीकी आधार" का लाभ उठाता है।स्वीनी ने आगे बताया: "हम घोषणा कर रहे हैं कि हम डिज्नी के साथ मिलकर एक ऐसा डिज्नी इकोसिस्टम बनाने के लिए काम कर रहे हैं जो उनका अपना है, लेकिन यह फोर्टनाइट इकोसिस्टम के साथ पूरी तरह से इंटरऑपरेबल है। अनरियल इंजन 6 के बारे में हमारी चर्चा इसे सभी के लिए सुलभ बनाने के बारे में है इस लक्ष्य के लिए तकनीकी आधार AAA गेम डेवलपर्स से लेकर स्वतंत्र गेम डेवलपर्स से लेकर Fortnite क्रिएटर्स तक, एक ही लक्ष्य हासिल किया जा सकता है
हालांकि, स्वीनी ने कहा कि कंपनी ने अभी तक Roblox और Minecraft के मालिक Microsoft के साथ "ऐसी चर्चा नहीं की है", "लेकिन हम समय के साथ ऐसा करेंगे," उन्होंने आगे कहा। "यहां पूरा तर्क यह है कि खिलाड़ी उन खेलों की ओर आकर्षित होते हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक पैसा खर्च करते हैं जिन्हें वे लंबे समय तक खेलने के लिए खुद पर भरोसा करते हैं," स्वीनी ने कहा, यह बताते हुए कि वह कैसे लॉबिंग की उम्मीद करते हैं राजस्व हिस्सेदारी मॉडल.
"यदि आप सिर्फ एक गेम खेल रहे हैं, तो आप उन वस्तुओं पर पैसा क्यों खर्च करेंगे जिनका आप फिर कभी उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक अंतर-संचालनीय अर्थव्यवस्था होती, तो इससे खिलाड़ियों द्वारा आज डिजिटल सामान खरीदने में खर्च किए जाने वाले पैसे में विश्वास बढ़ जाता इसका अनुवाद किसी ऐसी चीज़ में किया जाएगा जो लंबे समय तक उनके पास रहेगी और वे जहां भी जाएंगे, इसका उपयोग किया जाएगा
एपिक ईवीपी सैक्स पर्सन ने यह भी कहा: "ऐसा कोई कारण नहीं है कि हम Roblox, Minecraft और Fortnite के बीच प्रवाह का एक संयुक्त रास्ता नहीं खोज सकें। हमारे दृष्टिकोण से, यह आश्चर्यजनक होगा क्योंकि यह लोगों को एक साथ लाता है और अनुमति देता है जीतने के लिए सबसे अच्छा पारिस्थितिकी तंत्र "हम कुछ आविष्कार करने की कोशिश कर रहे हैं। हम बस उस चीज़ को व्यापक बनाने की कोशिश कर रहे हैं जो हम आज फ़ोर्टनाइट में देख चुके हैं। हम वास्तव में जो कर रहे हैं वह उन चीज़ों को दोगुना कर रहा है जिनके बारे में हम जानते हैं कि वे आज सफल हैं। टिम ने यही कहा है , “पर्सन ने द वर्ज के साथ एक पूर्व साक्षात्कार में, अधिकारियों ने बताया कि यह मेटावर्स व्यवहार में कैसे काम करेगा।
पर्सन ने कहा: "यदि आप दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक रहेंगे, अधिक खेलेंगे, और आप अपने समय का अधिक आनंद लेंगे। जैसा कि स्वीनी ने समझाया, "में गेमिंग उद्योग में, अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं कि कोई भी कंपनी उन सभी पर पूरी तरह से हावी नहीं हो सकती है, जैसा कि स्मार्टफोन में होता है।"