Ambitny plan Epic Games dotyczący Metaverse: utwórz gigantyczny Metaverse, który integruje wszystkie gry
Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, szczegółowo opisał kolejne kroki firmy, które obejmują kompilację silnika Unreal Engine 6 nowej generacji w ramach ambitnych planów projektu Metaverse.
Roblox firmy Epic, plany metaświata Fortnite i Unreal Engine 6
Dyrektor generalny firmy Epic, Tim Sweeney, pragnie interoperacyjnego metaświata i interoperacyjnych gospodarek
W wywiadzie dla The Verge dyrektor generalny Epic Games Tim Sweeney ujawnił kolejny duży projekt firmy. Sweeney szczegółowo opisał swoje plany dotyczące interoperacyjnego „metaświata”, który wykorzysta rynek i zasoby największych gier wykorzystujących silnik Unreal Engine, takich jak Fortnite, Roblox i inne gry oparte na silniku Unreal Engine oraz powiązane projekty.
Sweeney powiedział The Verge, że Epic ma teraz wystarczający kapitał, aby realizować te plany do końca dekady. „Mamy bardzo głębokie kieszenie w porównaniu z prawie każdą firmą w branży i bardzo ostrożnie podchodzimy do dokonywania inwestycji wybiegających w przyszłość, które możemy skalować w miarę zmiany naszego majątku” – wyjaśnił. „Uważamy, że jesteśmy w doskonałej pozycji, aby zrealizować do końca tej dekady i zrealizować wszystkie nasze plany na naszą skalę”.
Kolejne kroki firmy Epic będą dotyczyły zaawansowanego narzędzia programistycznego Unreal Engine, a także edytora Unreal Engine firmy Fortnite — zasadniczo super-Frankenstein Unreal Engine 6 łączącego te dwa elementy, który, jak ma nadzieję Epic, będzie dostępny w ciągu kilku lat. bramka. „Prawdziwa moc pojawia się, gdy połączymy te dwa światy, abyśmy mogli połączyć pełną moc naszego zaawansowanego silnika gier z łatwością obsługi, jaką zapewnia [Fortnite’s Unreal Editor]” – powiedział Sweeney. „To zajmie kilka lat. Po zakończeniu tego procesu pojawi się Unreal Engine 6
Według Sweeneya planowany silnik Unreal Engine 6 umożliwi programistom — twórcom gier AAA i niezależnym twórcom gier — „zbudowanie aplikacji, a następnie wdrożenie jej jako samodzielnej gry na dowolnej platformie, co otwiera drzwi”. do interoperacyjnego metaświata, który wykorzystuje tę treść i „podstawę techniczną”.
Sweeney wyjaśnił dalej: „Ogłaszamy, że współpracujemy z Disneyem nad zbudowaniem własnego ekosystemu Disneya, który będzie w pełni interoperacyjny z ekosystemem Fortnite. Nasze dyskusje na temat Unreal Engine 6 dotyczą udostępnienia go każdemu Techniczne podstawy tego celu: od twórców gier AAA, przez niezależnych twórców gier, po twórców Fortnite – ten sam cel można osiągnąć ”Jednak Sweeney powiedział, że firma nie „prowadziła jeszcze takich rozmów” z właścicielem Robloxu i Minecrafta, Microsoftem, „ale z czasem to zrobimy” – dodał. „Cały argument polega na tym, że gracze skłaniają się w kierunku gier, w które mogą grać ze wszystkimi znajomymi, a gracze wydają więcej pieniędzy na cyfrowe elementy gier, w które mają pewność, że będą grać przez długi czas” – powiedział Sweeney, szczegółowo opisując swoje nadzieje. model podziału przychodów.
„Jeśli po prostu grasz w grę, dlaczego miałbyś wydawać pieniądze na przedmioty, których nigdy więcej nie użyjesz? Gdybyśmy mieli interoperacyjną gospodarkę, zwiększyłoby to dziś zaufanie graczy do zakupu towarów cyfrowych. Wydane pieniądze przekłada się na coś, co będzie ich własnością przez długi czas i będzie używane wszędzie, gdzie się pojawią ”
Epic EVP Saxs Persson powiedział również: „Nie ma powodu, dla którego nie moglibyśmy znaleźć wspólnego sposobu na przepływ informacji między Robloxem, Minecraftem i Fortnite. Z naszego punktu widzenia byłoby to niesamowite, ponieważ łączy ludzi i pozwala najlepszy ekosystem do wygrania ”
„Próbujemy coś wymyślić. Próbujemy po prostu poszerzyć to, co już dziś widzimy w Fortnite. Tak naprawdę to, co robimy, to podwajanie tych rzeczy, o których wiemy, że dzisiaj odnoszą sukcesy. Tak powiedział Tim ” Persson We wcześniejszym wywiadzie dla The Verge kierownictwo wyjaśniło, jak ten metaświat będzie działał w praktyce.
Persson dodał: „Jeśli grasz ze znajomymi, jeśli masz więcej opcji, zostaniesz dłużej, będziesz grać więcej i będziesz bardziej cieszyć się czasem. Formuła jest prosta, jak wyjaśnił Sweeney: „W branży gier, ekosystemów i wydawców posiadających własne ekosystemy jest wystarczająco dużo, aby żadna firma nie była w stanie ich wszystkich całkowicie zdominować, jak to dzieje się w smartfonach.”