Epic Games ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော Metaverse အစီအစဉ်- ဂိမ်းအားလုံးကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဧရာမ Metaverse တစ်ခုကို ဖန်တီးပါ
Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် ၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ကြီးသော Metaverse ပရောဂျက်အစီအစဉ်များ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် မျိုးဆက်သစ် Unreal Engine 6 ကို တည်ဆောက်မှုပါ၀င်သည့် ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ်အဆင့်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Epic's Roblox၊ Fortnite metaverse အစီအစဉ်များနှင့် Unreal Engine 6
Epic CEO Tim Sweeney သည် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော အသွင်အပြင်နှင့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော စီးပွားရေးကို အလိုရှိသည်
The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney က ကုမ္ပဏီ၏ နောက်ထပ်ကြီးမားသော ပရောဂျက်ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Sweeney သည် Fortnite၊ Roblox နှင့် အခြားသော Unreal Engine ဂိမ်းများနှင့် ဆက်စပ်ပရောဂျက်များကဲ့သို့ Unreal Engine ကို အသုံးပြုသည့် အကြီးဆုံးဂိမ်းများ၏ စျေးကွက်နှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို လွှမ်းမိုးမည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော "metaverse" အတွက် သူ၏ အစီအစဉ်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Sweeney မှ The Verge သို့ ပြောကြားရာတွင် Epic သည် ယခုဆယ်စုနှစ်ကုန်အထိ ဤအစီအစဉ်များကို လုပ်ဆောင်ရန် လုံလောက်သော အရင်းအနှီးရှိနေပြီဖြစ်သည်။ "ကျွန်တော်တို့မှာ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှာရှိတဲ့ ကုမ္ပဏီတိုင်းနီးပါးနဲ့ နှိုင်းယှဉ်ရင် အလွန်နက်နဲတဲ့ အိတ်ဆောင်တွေ ရှိပြီး ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ချမ်းသာကြွယ်ဝမှု အပြောင်းအလဲကြောင့် အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ မျှော်မှန်းနိုင်တဲ့ ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုတွေ ပြုလုပ်ဖို့ အလွန်သတိထားနေပါတယ်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤဆယ်စုနှစ်အကုန်တွင် အကောင်အထည်ဖော်ရန် ပြီးပြည့်စုံသော အနေအထားတွင် ရှိနေသည်ဟု ခံစားရပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ အတိုင်းအတာဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ အစီအစဉ်များအားလုံးကို ပြီးမြောက်အောင်မြင်ရန်"
Epic ၏နောက်ထပ်အဆင့်များသည် ၎င်း၏အဆင့်မြင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာ Unreal Engine နှင့် Fortnite ၏ Unreal Editor ပါ၀င်မည်ဖြစ်သည်—အဓိကအားဖြင့် ၎င်းနှစ်ခုကိုပေါင်းစပ်ထားသည့် super-Frankenstein Unreal Engine 6၊ Epic က ၎င်းကိုနှစ်အနည်းငယ်အတွင်းရရှိနိုင်လိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ထားသည်။ ပန်းတိုင် "ကျွန်ုပ်တို့သည် [Fortnite's Unreal Editor] တွင်ကျွန်ုပ်တို့ရရှိထားသောအသုံးပြုရလွယ်ကူမှုနှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့ဤကမ္ဘာနှစ်ခုကိုပေါင်းစည်းသောအခါတွင်စစ်မှန်သောစွမ်းအားသည်လာပါသည်၊ ထို့ကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အဆင့်မြင့်ဂိမ်းအင်ဂျင်၏စွမ်းအားအပြည့်ကိုပေါင်းစပ်နိုင်သည်" ဟု Sweeney မှပြောကြားခဲ့သည်။ "နှစ်အနည်းငယ်ကြာပါမယ်။ ဒီလုပ်ငန်းစဉ်ပြီးသွားတဲ့အခါ၊ အဲဒါက Unreal Engine 6 ဖြစ်ပါတယ်။" Sweeney ၏အဆိုအရ၊ စီစဉ်ထားသော Unreal Engine 6 သည် developer များ — AAA ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများနှင့် အမှီအခိုကင်းသောဂိမ်း developer များအား "အက်ပလီကေးရှင်းတစ်ခုတည်ဆောက်ပြီးနောက် ၎င်းကို မည်သည့် platform တွင်မဆို သီးသန့်ဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် အသုံးချနိုင်မည်ဖြစ်သည်။" ဤအကြောင်းအရာနှင့် "နည်းပညာဆိုင်ရာ အခြေခံအုတ်မြစ်" ကို လွှမ်းမိုးသည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော အသွင်ကူးပြောင်းမှုဆီသို့။Sweeney က ဆက်လက်ရှင်းပြသည်- "၎င်းတို့ကိုယ်ပိုင်ဖြစ်သော Disney ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ရန် Disney နှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်နေကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့ကြေညာထားသော်လည်း ၎င်းသည် Fortnite ဂေဟစနစ်နှင့် အပြည့်အဝ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် Unreal Engine 6 အကြောင်း ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးချက်များကို လူတိုင်းအသုံးပြုနိုင်စေရန်ဖြစ်သည်။ ဤပန်းတိုင်အတွက် နည်းပညာအခြေခံအုတ်မြစ်သည် AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများမှ အမှီအခိုကင်းသော ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲဖန်တီးသူများအထိ Fortnite ဖန်တီးသူများအထိ တူညီသောပန်းတိုင်ကို ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
သို့သော်လည်း Sweeney က ကုမ္ပဏီသည် Roblox နှင့် Minecraft ပိုင်ရှင် Microsoft နှင့် ဆွေးနွေးမှုများ မပြုလုပ်ရသေးကြောင်း၊ သို့သော် အချိန်နှင့်အမျှ လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာ အငြင်းအခုံတခုလုံးက ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ရဲ့ သူငယ်ချင်းအားလုံးနဲ့ ကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို အာရုံစိုက်ကြပြီး၊ ကစားသမားတွေက သူတို့ကိုယ်သူတို့ ရေရှည်ကစားဖို့ ယုံကြည်ရတဲ့ ဂိမ်းတွေမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ငွေပိုသုံးကြတယ်" လို့ Sweeney က စည်းရုံးပြောဆိုပုံအကြောင်း အသေးစိတ်ကို ပြောပါတယ်။ ဝင်ငွေခွဲဝေမှုပုံစံ။
"မင်းဟာ ဂိမ်းတစ်ခုဆော့ရင် မင်းဘယ်တော့မှ အသုံးမဝင်တော့တဲ့ ပစ္စည်းတွေအတွက် ပိုက်ဆံကို ဘာလို့သုံးရသလဲဆိုရင်၊ ဒါက ဒီနေ့ခေတ် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေဝယ်တဲ့ ကစားသမားတွေရဲ့ ယုံကြည်မှုကို တိုးစေလိမ့်မယ်။ အချိန်အကြာကြီး ပိုင်ဆိုင်ရမယ့် အရာတစ်ခုအဖြစ် ဘာသာပြန်ဆိုထားပြီး သူတို့သွားလေရာ နေရာတိုင်းမှာ အသုံးပြုနိုင်မှာ ဖြစ်ပါတယ်။
Epic EVP Saxs Persson ကလည်း " Roblox ၊ Minecraft နဲ့ Fortnite တို့ကြား ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နိုင်တဲ့ နည်းလမ်းကို ရှာမတွေ့ပါဘူး။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ရှုထောင့်ကနေကြည့်ရင် ဒါဟာ လူတွေကို စုစည်းစေပြီး ခွင့်ပြုတဲ့အတွက် အံ့သြစရာကောင်းပါတယ်။ အကောင်းဆုံး ဂေဟစနစ် ”
"ကျွန်တော်တို့ တစ်ခုခုကို တီထွင်ဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ ဒီနေ့ Fortnite မှာ တွေ့ပြီးသားအရာတွေကို ချဲ့ထွင်ဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ တကယ်လုပ်နေတာက ဒီနေ့ ကျွန်တော်တို့ သိထားတဲ့အရာတွေကို နှစ်ဆတိုးပြီး အောင်မြင်နေပါတယ်။ အဲဒါ Tim က ပြောခဲ့တာ။ "Persson သည် The Verge နှင့် အစောပိုင်းအင်တာဗျူးတွင် အမှုဆောင်အရာရှိများက ဤ metaverse သည် လက်တွေ့တွင်မည်ကဲ့သို့လုပ်ဆောင်နိုင်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။Persson က ဆက်ပြောသည်- "သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ကစားရင်၊ သင့်မှာ ရွေးချယ်စရာတွေများရင် ပိုကြာကြာနေမယ်၊ ပိုကစားမယ်၊ သင့်အချိန်တွေ ပိုပျော်လာလိမ့်မယ်။ ဖော်မြူလာက Sweeney ရှင်းပြတဲ့အတိုင်း ရိုးရှင်းပါတယ်။" ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်း၊ စမတ်ဖုန်းများတွင် ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာများကဲ့သို့ ကုမ္ပဏီတစ်ခုမှ လုံး၀လွှမ်းမိုးထားနိုင်ခြင်းမရှိသော ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂေဟစနစ်များရှိသည့် ထုတ်ဝေသူများနှင့် လုံလောက်သောဂေဟစနစ်များရှိပါသည်။"