मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स (MCU) ने एक लंबे समय से चल रहे और एकजुट कथा को क्राफ्टिंग करते हुए, फिल्मों और टीवी शो की अपनी जटिल जुड़ी श्रृंखला के साथ मनोरंजन को बदल दिया है। हालांकि, मार्वल वीडियो गेम स्वतंत्र रूप से संचालित होते हैं, प्रत्येक शीर्षक ने अपनी अनूठी कहानी बताई। उदाहरण के लिए, इन्सोम्नियाक की मार्वल की स्पाइडर-मैन श्रृंखला पूरी तरह से ईदोस-मॉन्ट्रियल के मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी से अलग है। मार्वल 1943: राइज ऑफ हाइड्रा, मार्वल की वूल्वरिन और मार्वल के ब्लेड जैसे आगामी खिताब भी किसी भी साझा ब्रह्मांड तत्वों की कमी है।
फिर भी, एक बार एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स (MGU) बनाने के लिए डिज़नी में एक महत्वाकांक्षी योजना थी जो MCU की सफलता को प्रतिबिंबित करेगा। तो, इस अवधारणा के निधन के कारण क्या हुआ?
चौथे पर्दे के पॉडकास्ट पर, मेजबान अलेक्जेंडर सेरोपियन और अतिथि एलेक्स इरविन, जिन्होंने दोनों ने MGU विचार में योगदान दिया, ने अपने अंतिम भाग्य में अंतर्दृष्टि साझा की। सेरोपियन, सह-संस्थापक बुंगी (हेलो एंड डेस्टिनी के पीछे स्टूडियो) के लिए प्रसिद्ध, 2012 में अपने प्रस्थान तक डिज्नी के वीडियो गेम डिवीजन का नेतृत्व किया। इरविन, एक अनुभवी मार्वल गेम लेखक, ने हाल ही में मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए विश्व-निर्माण, संवाद और चरित्र बैकस्टोरी पर काम किया।
इरविन ने एमजीयू के लिए प्रारंभिक दृष्टि पर प्रतिबिंबित किया, "जब मैंने पहली बार मार्वल गेम्स पर काम करना शुरू किया, तो यह विचार था कि वे एक मार्वल गेमिंग यूनिवर्स बनाने जा रहे थे जो उसी तरह से मौजूद होने जा रहा था, जिस तरह से एमसीयू ने किया था। यह वास्तव में कभी नहीं हुआ था।"
सेरोपियन ने स्पष्ट किया कि MGU उनकी पहल थी, MCU की प्रमुखता में वृद्धि से पहले पिच की। "जब मैं डिज्नी में था, तो यह मेरी पहल थी, 'अरे, चलो इन खेलों को एक साथ बाँधते हैं।" यह प्री-एमसीयू था, "उन्होंने कहा। "लेकिन यह वित्त पोषित नहीं हुआ।"
इरविन, जिन्हें अपने समय से वैकल्पिक रियलिटी गेम्स (एआरजीएस) के साथ अनुभव था, जो आई लव बीज़ फॉर हेलो में काम कर रहे थे, जो कि एमजीयू के प्रस्तावित यांत्रिकी पर विस्तृत थे। "यह बहुत निराशाजनक था क्योंकि हम इन सभी महान विचारों के साथ आए थे कि यह कैसे करना है," उन्होंने साझा किया। "और मैं उस बिंदु पर आर्ग्स से बाहर आ रहा था और सोच रहा था, 'अगर हमारे पास कुछ आर्ग पहलू होते तो क्या यह अच्छा नहीं होता?' एक ऐसी जगह होगी जहां खिलाड़ी जा सकते हैं कि सभी खेलों को छुआ गया, और हम उन्हें खेल से आगे -पीछे कर सकते हैं।
फंडिंग को सुरक्षित करने में एमजीयू की विफलता इसकी जटिलता से उपजी है, जिसने डिज्नी में कुछ को रोक दिया था। इरविन ने समझाया, "यहां तक कि वापस, हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे, 'अगर यह MGU होने जा रहा है, तो यह कॉमिक्स से कैसे अलग है? यह फिल्मों से कैसे अलग है? हम कैसे तय करने जा रहे हैं कि क्या यह लगातार रहता है?" और मुझे लगता है कि उन सवालों में से कुछ जटिल हो गए थे कि डिज्नी में ऐसे लोग थे जो वास्तव में उनसे निपटना नहीं चाहते थे। "
यह अनुमान लगाना पेचीदा है कि अगर MGU को आवश्यक समर्थन मिला होता तो क्या हो सकता है। शायद इन्सोम्नियाक के स्पाइडर-मैन गेम्स स्क्वायर एनिक्स के मार्वल के एवेंजर्स और मार्वल के गार्डियंस ऑफ द गैलेक्सी के साथ एक ब्रह्मांड साझा कर सकते थे, जिसमें क्रॉस-टाइटल कैरेक्टर कैमोस की विशेषता थी और एमसीयू के एंडगेम के लिए एक भव्य घटना में समापन किया गया था।
भविष्य की ओर देखते हुए, इंसोम्नियाक के मार्वल के वूल्वरिन खेल के बारे में सवाल उठते हैं। क्या इसे मार्वल के स्पाइडर मैन के समान ब्रह्मांड में सेट किया जाएगा? क्या स्पाइडर-मैन या अन्य पात्रों से क्रॉसओवर दिखावे हो सकते हैं?
अफसोस की बात है, MGU वीडियो गेम के दायरे में एक आकर्षक "क्या होगा"। फिर भी, कुछ वैकल्पिक ब्रह्मांड में, शायद यह एक वास्तविकता के रूप में पनपता है।