Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति स्पष्ट रूप से प्रभावशाली परिणाम दे रही है, जैसा कि Xbox श्रृंखला X और S और PC के अलावा PlayStation 5 पर उनके मजबूत प्रदर्शन द्वारा प्रदर्शित किया गया है। इस सफलता की पुष्टि सोनी ने एक PlayStation ब्लॉग पोस्ट के माध्यम से अप्रैल 2025 के लिए PlayStation स्टोर पर शीर्ष-बिकने वाले गेम का विवरण देते हुए की थी।
अमेरिका और कनाडा में, Microsoft खिताब PS5 के गैर-फ्री-टू-प्ले डाउनलोड चार्ट पर शीर्ष तीन स्थानों पर हावी था: एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड, माइनक्राफ्ट, और फोर्ज़ा क्षितिज 5। यूरोप में एक समान प्रवृत्ति देखी गई, जहां फोर्ज़ा होराइजन 5 ने चार्ट का नेतृत्व किया, इसके बाद एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेटिअन रेमासर्टेड और मिनिस्टेड।
CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33, जिसे Microsoft ने एक दिन के गेम पास लॉन्च के साथ समर्थन दिया और Xbox Showcase प्रसारण में चित्रित किया गया, दोनों क्षेत्रीय चार्ट पर भी उच्च स्थान पर रहा। इसके अतिरिक्त, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले एक्टिविज़न और इंडियाना जोन्स से ब्लैक ऑप्स 6 और माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले बेथेस्डा के ग्रेट सर्कल ने बिक्री चार्ट में महत्वपूर्ण प्रदर्शन किए।
यह क्या इंगित करता है? Microsoft से उच्च गुणवत्ता वाले गेम न केवल बिक्री चार्ट में टॉपिंग कर रहे हैं, बल्कि PlayStation पर असाधारण रूप से अच्छा प्रदर्शन भी कर रहे हैं। PS5 समुदाय ने फोर्ज़ा होराइजन 5 के लॉन्च की उत्सुकता से अनुमान लगाया, खेल के मैदान के असाधारण रेसिंग गेम की मांग के लिए एक वसीयतनामा। एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड पीसी और कंसोल दोनों प्लेटफार्मों पर बेथेस्डा फैनबेस को संतुष्ट करना जारी रखता है, जबकि मिनक्राफ्ट की लोकप्रियता और भी बढ़ी है, जो कि मिनक्राफ्ट मूवी की वायरल सफलता से बढ़ी है।
यह प्रवृत्ति Microsoft के लिए नए सामान्य का प्रतिनिधित्व करती है, जिसने हाल ही में गियर्स ऑफ वॉर की घोषणा की: अगस्त में रिलीज़ होने के लिए सेट पीसी, एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन के लिए रीलोडेड। यह तेजी से लगता है कि हेलो, एक बार एक Xbox अनन्य, अन्य प्लेटफार्मों में भी संक्रमण करेगा।
पिछले साल, Microsoft के गेमिंग प्रमुख फिल स्पेंसर ने इस बात पर जोर दिया कि हेलो सहित मल्टीप्लाटफॉर्म रिलीज के बारे में उनके पहले-पार्टी लाइनअप में कोई "लाल रेखाएं" नहीं हैं। ब्लूमबर्ग के साथ एक साक्षात्कार में, स्पेंसर ने कहा कि प्रत्येक Xbox गेम को मल्टीप्लेटफॉर्म वितरण के लिए माना जाता है। "मैं अपने पोर्टफोलियो में लाल रेखाओं की तरह नहीं देखता, जो कहते हैं कि 'तू नहीं करना चाहिए," उन्होंने टिप्पणी की।
स्पेंसर ने स्पष्ट किया है कि Xbox की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति आंशिक रूप से Microsoft के गेमिंग डिवीजन के लिए राजस्व बढ़ाने की आवश्यकता से प्रेरित है, विशेष रूप से सक्रियता ब्लिज़र्ड के $ 69 बिलियन अधिग्रहण के बाद। "हम एक व्यवसाय चलाते हैं," स्पेंसर ने अगस्त में कहा। "यह निश्चित रूप से Microsoft के अंदर सच है, बार हमारे लिए डिलीवरी के मामले में हमारे लिए उच्च है, हमें कंपनी को वापस देना होगा। क्योंकि हमें कंपनी से समर्थन का एक स्तर मिलता है जो कि बस अद्भुत है और हम क्या करने में सक्षम हैं। इसलिए मैं इसे देखता हूं, हम अपने गेम को जितना संभव हो उतना मजबूत बना सकते हैं? हमारा प्लेटफ़ॉर्म बढ़ने के लिए, कंसोल पर, पीसी पर, और क्लाउड पर काम करता है।"
पूर्व Xbox के कार्यकारी पीटर मूर ने IGN को बताया कि हेलो को PlayStation में लाने की संभावना कुछ समय के लिए Microsoft में चर्चा का विषय रही है। "देखो, अगर Microsoft कहता है, रुको, तो हम अपने स्वयं के प्लेटफार्मों पर $ 250 मिलियन कर रहे हैं, लेकिन अगर हम तब हेलो के रूप में ले गए, तो चलो इसे तृतीय-पक्ष कहते हैं, हम एक बिलियन कर सकते हैं ... आपको इसके बारे में लंबा और कठिन लगता है, है ना?" मूर ने समझाया। उन्होंने जोर देकर कहा कि हेलो सिर्फ एक खेल से अधिक है; यह बौद्धिक संपदा का एक महत्वपूर्ण टुकड़ा है जिसे Microsoft को इस बात पर विचार करना चाहिए कि कैसे प्रभावी ढंग से लाभ उठाया जाए।
मूर ने कट्टर Xbox प्रशंसकों से संभावित बैकलैश को भी स्वीकार किया, जो पहले से ही महसूस कर रहे हैं कि एक्सबॉक्स ब्रांड को एक्सक्लूसिव और माइक्रोसॉफ्ट की मार्केटिंग रणनीतियों की कमी के कारण अवमूल्यन किया जा रहा है। हालांकि, उन्होंने सुझाव दिया कि इस तरह की प्रतिक्रियाएं माइक्रोसॉफ्ट को रणनीतिक व्यावसायिक निर्णय लेने से रोकने के लिए पर्याप्त नहीं हो सकती हैं जो उनके गेमिंग व्यवसाय और उद्योग के भविष्य को समग्र रूप से लाभान्वित करते हैं। "सवाल यह होगा कि आखिरकार, यह प्रतिक्रिया पर्याप्त है कि न केवल माइक्रोसॉफ्ट के व्यवसाय के भविष्य के लिए एक मौलिक व्यावसायिक निर्णय लेने के लिए, बल्कि अपने आप में गेमिंग करें?" मूर ने कहा। "वे कट्टर आकार में छोटे और उम्र में छोटे हो रहे हैं। आप उन पीढ़ियों को पूरा करने के लिए प्राप्त कर रहे हैं जो आने वाली हैं, क्योंकि वे अगले 10, 20 वर्षों में व्यवसाय चलाने जा रहे हैं।"