กลยุทธ์การหลายฟอร์มของ Microsoft นั้นให้ผลลัพธ์ที่น่าประทับใจอย่างชัดเจนดังที่แสดงโดยประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของพวกเขาใน PlayStation 5 นอกเหนือจาก Xbox Series X และ S และ PC ความสำเร็จนี้ได้รับการยืนยันโดย Sony ผ่านการโพสต์บล็อก PlayStation ที่มีรายละเอียดเกมที่ขายดีที่สุดใน PlayStation Store ในเดือนเมษายน 2568
ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาชื่อ Microsoft ครองอันดับสามอันดับแรกในแผนภูมิดาวน์โหลดที่ไม่เล่นฟรีของ PS5: Elder Scrolls IV: Oblivion remastered, Minecraft และ Forza Horizon 5. แนวโน้มที่คล้ายกันถูกสังเกตในยุโรป
Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่ง Microsoft สนับสนุนด้วยการเปิดตัวเกมหนึ่งวันและให้ความสำคัญในการออกอากาศ Xbox Showcase ซึ่งได้รับการจัดอันดับอย่างสูงในชาร์ตทั้งสองภูมิภาค นอกจากนี้ Call of Duty: Black Ops 6 จาก Activision ที่เป็นเจ้าของ Microsoft และ Indiana Jones และ The Great Circle จาก Bethesda ที่เป็นเจ้าของ Microsoft ได้ปรากฏตัวอย่างมีนัยสำคัญในชาร์ตการขาย
สิ่งนี้บ่งบอกอะไร? เกมที่มีคุณภาพสูงจาก Microsoft ไม่เพียง แต่เพิ่มการขายชาร์ต แต่ยังทำงานได้ดีเป็นพิเศษใน PlayStation ชุมชน PS5 คาดว่าจะเปิดตัว Forza Horizon 5 ซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความต้องการเกมแข่งรถที่ยอดเยี่ยมของสนามเด็กเล่น Elder Scrolls IV: Oblivion remastered ยังคงตอบสนองฐานแฟนเบส Bethesda ทั่วทั้งพีซีและแพลตฟอร์มคอนโซลในขณะที่ความนิยมของ Minecraft เพิ่มขึ้นยิ่งขึ้นไปอีก
เทรนด์นี้แสดงถึงปกติใหม่สำหรับ Microsoft ซึ่งเพิ่งประกาศ Gears of War: โหลดใหม่สำหรับพีซี Xbox และ PlayStation ซึ่งตั้งค่าให้วางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม ดูเหมือนว่า Halo ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นพิเศษ Xbox จะเปลี่ยนไปใช้แพลตฟอร์มอื่น ๆ
เมื่อปีที่แล้ว Phil Spencer หัวหน้าเกมของ Microsoft ย้ำว่าไม่มี "เส้นสีแดง" ในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของพวกเขาเกี่ยวกับการเปิดตัวแบบทวีคูณรวมถึง Halo ในการให้สัมภาษณ์กับ Bloomberg Spencer กล่าวว่าเกม Xbox ทุกเกมได้รับการพิจารณาสำหรับการกระจายแบบทวีคูณ "ฉันไม่เห็นเส้นสีแดงเรียงลำดับในพอร์ตโฟลิโอของเราที่บอกว่า 'เจ้าต้องไม่ทำ'" เขากล่าว
Spencer ได้พูดชัดแจ้งว่ากลยุทธ์หลายฟอร์มของ Xbox นั้นได้รับแรงผลักดันบางส่วนจากความจำเป็นในการเพิ่มรายได้สำหรับแผนกเกมของ Microsoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard 69 พันล้านดอลลาร์ “ เราดำเนินธุรกิจ” สเปนเซอร์กล่าวในเดือนสิงหาคม "มันเป็นความจริงภายใน Microsoft บาร์นั้นสูงสำหรับเราในแง่ของการส่งมอบเราต้องตอบแทน บริษัท เพราะเราได้รับการสนับสนุนจาก บริษัท ที่น่าทึ่งมากและสิ่งที่เราสามารถทำได้ดังนั้นฉันจึงดูสิ่งนี้เราจะทำให้เกมของเราแข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
อดีตผู้บริหาร Xbox Peter Moore บอกกับ IGN ว่าความเป็นไปได้ที่จะนำ Halo ไปยัง PlayStation น่าจะเป็นหัวข้อของการสนทนาที่ Microsoft มาระยะหนึ่งแล้ว "ดูสิถ้า Microsoft บอกว่ารอเราทำเงินได้ $ 250 ล้านบนแพลตฟอร์มของเราเอง แต่ถ้าเราใช้รัศมีเป็นอย่างนั้นขอเรียกมันว่าบุคคลที่สามเราสามารถทำเงินได้หลายพันล้าน ... มัวร์อธิบาย เขาเน้นว่า Halo เป็นมากกว่าแค่เกม มันเป็นทรัพย์สินทางปัญญาที่สำคัญที่ Microsoft ต้องพิจารณาวิธีการใช้ประโยชน์อย่างมีประสิทธิภาพ
มัวร์ยังได้รับการยอมรับว่าแบ็คแลชที่มีศักยภาพจากแฟน ๆ Xbox ที่ไม่ยอมใครง่ายๆซึ่งรู้สึกว่าแบรนด์ Xbox กำลังลดลงเนื่องจากขาดการยกเว้นและกลยุทธ์ทางการตลาดของ Microsoft อย่างไรก็ตามเขาแนะนำว่าปฏิกิริยาดังกล่าวอาจไม่เพียงพอที่จะป้องกันไม่ให้ Microsoft ทำการตัดสินใจทางธุรกิจเชิงกลยุทธ์ที่เป็นประโยชน์ต่ออนาคตของธุรกิจเกมและอุตสาหกรรมโดยรวม "ในที่สุดคำถามก็คือปฏิกิริยานั้นเพียงพอที่จะไม่ทำการตัดสินใจทางธุรกิจขั้นพื้นฐานสำหรับอนาคตของธุรกิจของ Microsoft ไม่เพียง แต่เล่นเกมในตัวเอง?" มัวร์กล่าว “ ไม่ยอมใครง่ายๆเหล่านั้นมีขนาดเล็กลงและมีอายุมากกว่าในวัยคุณต้องตอบสนองต่อรุ่นที่ผ่านมาเพราะพวกเขากำลังจะขับเคลื่อนธุรกิจในอีก 10 ปีข้างหน้า 20 ปี”