Casa Notizia "Xbox Games Outshine PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

"Xbox Games Outshine PS5: Oblivion, Minecraft, Forza Lead Sales"

by Jonathan May 13,2025

La strategia multipiattaforma di Microsoft sta chiaramente producendo risultati impressionanti, come dimostrato dalle loro forti prestazioni su PlayStation 5, oltre a Xbox Series X e S e PC. Questo successo è stato confermato da Sony tramite un post sul blog di PlayStation che descrive in dettaglio i giochi più venduti nel PlayStation Store per aprile 2025.

Negli Stati Uniti e in Canada, i titoli di Microsoft hanno dominato i primi tre punti sulla tabella di download non libera a play della PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion rimasterizzato, Minecraft e Forza Horizon 5. Una tendenza simile è stata osservata in Europa, dove Forza Horizon 5 ha guidato la carta, seguita da Elder Scrolls: Oblivion Remaster.

Clair Obscur: Expedition 33, che Microsoft ha supportato con un lancio di Game Pass Day-One e presente nelle trasmissioni di Xbox Showcase, si è classificata anche in classifica in entrambe le classifiche regionali. Inoltre, Call of Duty: Black Ops 6 di Microsoft di proprietà di Microsoft e Indiana Jones e il Great Circle di Bethesda di proprietà di Microsoft hanno fatto apparizioni significative nelle carte di vendita.

Cosa indica questo? I giochi di alta qualità di Microsoft non sono solo in cima a grafici di vendita, ma stanno anche eseguendo eccezionalmente bene su PlayStation. La comunità PS5 ha anticipato con impazienza il lancio di Forza Horizon 5, una testimonianza della domanda dell'eccezionale gioco di corse del Playground. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterited continua a soddisfare la base di fan di Bethesda su entrambi i PC e le piattaforme di console, mentre la popolarità di Minecraft è aumentata ulteriormente, aumentata dal successo virale del film di Minecraft.

Questa tendenza rappresenta la nuova normalità per Microsoft, che ha recentemente annunciato Gears of War: Reloaded per PC, Xbox e PlayStation, che è stato pubblicato ad agosto. Sembra sempre più probabile che Halo, una volta esclusiva Xbox, passerà ad altre piattaforme.

L'anno scorso, il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha sottolineato che non ci sono "linee rosse" nella loro formazione di prima parte in merito a versioni multipiattaforma, tra cui Halo. In un'intervista con Bloomberg, Spencer ha dichiarato che ogni gioco Xbox è considerato per la distribuzione multipiattaforma. "Non vedo una specie di linee rosse nel nostro portafoglio che dicono" non devi ", ha osservato.

Spencer ha articolato che la strategia multipiattaforma di Xbox è parzialmente guidata dalla necessità di aumentare le entrate per la divisione di gioco di Microsoft, in particolare a seguito dell'acquisizione da $ 69 miliardi di Activision Blizzard. "Gestiamo un'attività", ha detto Spencer ad agosto. "È sicuramente vero all'interno di Microsoft, il bar è alto per noi in termini di consegna che dobbiamo restituire all'azienda. Perché otteniamo un livello di supporto dall'azienda che è semplicemente sorprendente e ciò che siamo in grado di fare. Quindi guardo questo, come possiamo rendere i nostri giochi il più forti possibile? La nostra piattaforma continua a crescere, su console, su PC e sul cloud. È solo una strategia che funzioni per noi.

L'ex dirigente di Xbox Peter Moore ha detto a IGN che la possibilità di portare Halo a PlayStation è probabilmente un argomento di discussione a Microsoft per un po 'di tempo. "Senti, se Microsoft dice, aspetta, stiamo facendo $ 250 milioni sulle nostre piattaforme, ma se poi prendessimo Halo come, chiamiamolo una terza parte, potremmo fare un miliardo ... Devi pensarci a lungo, giusto?" Ha spiegato Moore. Ha sottolineato che Halo è più di un semplice gioco; È un pezzo significativo di proprietà intellettuale che Microsoft deve considerare come sfruttare efficacemente.

Moore ha anche riconosciuto il potenziale contraccolpo dei fan di Xbox hardcore, che già sentono che il marchio Xbox venga svalutato a causa della mancanza di esclusive e strategie di marketing di Microsoft. Tuttavia, ha suggerito che tali reazioni potrebbero non essere sufficienti per impedire a Microsoft di prendere decisioni aziendali strategiche a beneficio del futuro della loro attività di gioco e dell'industria nel suo insieme. "La domanda sarebbe, in definitiva, che la reazione non è sufficiente per non prendere una decisione commerciale fondamentale per il futuro non solo dell'attività di Microsoft, ma di giochi in sé?" Moore ha detto. "Quei hardcore stanno diventando più piccoli di dimensioni e più di età. Devi soddisfare le generazioni che stanno arrivando, perché guideranno il business nei prossimi 10, 20 anni."

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