Microsoft'un çok platform stratejisi, Xbox Series X ve S ve PC'ye ek olarak PlayStation 5'teki güçlü performanslarıyla gösterildiği gibi etkileyici sonuçlar veriyor. Bu başarı, Sony tarafından Nisan 2025 için PlayStation Store'daki en çok satan oyunları detaylandıran bir PlayStation blog yazısı aracılığıyla doğrulandı.
ABD ve Kanada'da Microsoft başlıkları, PS5'in oynaması ücretsiz olmayan indirme grafiğindeki ilk üç noktaya egemen oldu: Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft ve Forza Horizon 5. Avrupa'da benzer bir eğilim gözlendi ve Forza Horizon 5'in grafiğini yönetti, ardından IV IV.
Clair Obscur: Microsoft'un bir gün bir oyun geçişi lansmanı ile desteklediği ve Xbox Showcase yayınlarında yer alan Expedition 33, her iki bölgesel grafikte de büyük ölçüde sıralandı. Buna ek olarak, Call of Duty: Microsoft'a ait Activision ve Indiana Jones'dan Black Ops 6 ve Microsoft'a ait Bethesda'dan Great Circle satış listelerinde önemli görünümler kazandı.
Bu ne gösteriyor? Microsoft'tan yüksek kaliteli oyunlar sadece satış grafiklerini zirveye çıkarmakla kalmıyor, aynı zamanda PlayStation'da son derece iyi performans gösteriyor. PS5 topluluğu, Playground'un olağanüstü yarış oyununa olan talebin bir kanıtı olan Forza Horizon 5'in lansmanını hevesle bekliyordu. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda hayran kitlesini hem PC hem de konsol platformlarında tatmin etmeye devam ederken, Minecraft'ın popülaritesi Minecraft filminin viral başarısıyla artırıldı.
Bu eğilim, yakın zamanda Gears of War: PC, Xbox ve PlayStation için yeniden yüklenen ve Ağustos ayında piyasaya sürülecek olan Microsoft için yeni normal olanı temsil ediyor. Halo'nun bir zamanlar Xbox'a özel olarak diğer platformlara geçmesi giderek daha fazla görünmektedir.
Geçen yıl, Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, ilk taraf dizilerinde Halo da dahil olmak üzere çok platformlu sürümlerle ilgili "kırmızı çizgiler" olmadığını vurguladı. Bloomberg ile yapılan bir röportajda Spencer, her Xbox oyununun çok platformlu dağıtım için değerlendirildiğini belirtti. "Portföyümüzde 'Yapmamalısın' diyen bir tür kırmızı çizgi görmüyorum," diye belirtti.
Spencer, Xbox'ın çok platform stratejisinin kısmen, özellikle Activision Blizzard'ın 69 milyar dolarlık satın almasının ardından Microsoft'un oyun bölümü için geliri artırma ihtiyacından kaynaklandığını belirtti. "Bir iş yürütüyoruz," dedi Spencer Ağustos ayında. "Microsoft'un kesinlikle doğrudur, şirkete geri vermek zorundayız. Şirkete geri vermemiz gereken teslimat açısından bizim için yüksektir. Çünkü sadece şaşırtıcı olan ve ne yapabileceğimize dair bir destek alıyoruz. Öyleyse buna bakabilirim, oyunlarımızı nasıl olabildiğince güçlü hale getirebiliriz?
Eski Xbox yöneticisi Peter Moore, IGN'ye Halo'yu PlayStation'a getirme olasılığının bir süredir Microsoft'ta bir tartışma konusu olduğunu söyledi. "Bakın, Microsoft diyorsa, bekle, kendi platformlarımızda 250 milyon dolar yapıyoruz, ama o zaman Halo olarak alırsak, üçüncü taraf diyelim, bir milyar yapabiliriz ... Bu konuda uzun ve çok düşünmelisin, değil mi?" Moore açıkladı. Halo'nun bir oyundan daha fazlası olduğunu vurguladı; Microsoft'un etkili bir şekilde nasıl yararlanacağını düşünmesi gereken önemli bir fikri mülkiyet parçası.
Moore ayrıca, Xbox markasının münhasırlık eksikliği ve Microsoft'un pazarlama stratejileri nedeniyle devalüe edildiğini hisseden Hardcore Xbox hayranlarının potansiyel tepkisini de kabul etti. Bununla birlikte, bu tür tepkilerin Microsoft'un oyun işlerinin ve bir bütün olarak endüstrinin geleceğine fayda sağlayan stratejik iş kararları almasını önlemek için yeterli olmayabileceğini öne sürdü. Diyerek şöyle devam etti: "Soru, sonuçta, sadece Microsoft'un işinin değil, kendi başına oyun oynamasının geleceği için temel bir iş kararı vermeyecek kadar tepki olacak mı?" Dedi Moore. "Bu hardcore boyutu küçülüyor ve yaşları daha büyük. Gelecek nesillere hitap etmelisiniz, çünkü işi önümüzdeki 10, 20 yıl boyunca sürecekler."