Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay malinaw na nagbubunga ng mga kahanga -hangang mga resulta, tulad ng ipinakita ng kanilang malakas na pagganap sa PlayStation 5, bilang karagdagan sa Xbox Series X at S at PC. Ang tagumpay na ito ay nakumpirma ng Sony sa pamamagitan ng isang post ng blog ng PlayStation na nagdedetalye ng mga nangungunang mga laro sa PlayStation store para sa Abril 2025.
Sa US at Canada, pinangungunahan ng mga pamagat ng Microsoft ang nangungunang tatlong mga spot sa tsart na hindi pag-download ng PS5: Ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, at Forza Horizon 5. Ang isang katulad na takbo ay sinusunod sa Europa, kung saan pinangunahan ng Forza 5 ang tsart, na sinundan ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered at Minecraft.
Clair Obscur: Expedition 33, na suportado ng Microsoft na may isang day-one game pass launch at itinampok sa Xbox Showcase broadcast, na ranggo din sa parehong mga tsart sa rehiyon. Bilang karagdagan, ang Call of Duty: Black Ops 6 mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision at Indiana Jones at ang mahusay na bilog mula sa pag-aari ng Microsoft na si Bethesda ay gumawa ng mga makabuluhang pagpapakita sa mga tsart ng benta.
Ano ang ipinapahiwatig nito? Ang mga de-kalidad na laro mula sa Microsoft ay hindi lamang nangunguna sa mga tsart ng benta ngunit mahusay din na gumaganap sa PlayStation. Ang pamayanan ng PS5 ay sabik na inaasahan ang paglulunsad ng Forza Horizon 5, isang testamento sa demand para sa pambihirang karera ng Playground. Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay patuloy na nasiyahan ang Bethesda fanbase sa buong parehong PC at console platform, habang ang katanyagan ng Minecraft ay lumakas pa, na pinalakas ng tagumpay ng virus ng pelikula ng Minecraft.
Ang kalakaran na ito ay kumakatawan sa bagong normal para sa Microsoft, na kamakailan ay inihayag ng Gear of War: Reloaded para sa PC, Xbox, at PlayStation, na nakatakdang ilabas noong Agosto. Tila malamang na ang Halo, isang beses na eksklusibo ng Xbox, ay lumilipat din sa iba pang mga platform.
Noong nakaraang taon, binigyang diin ng Gaming Chief ng Microsoft na si Phil Spencer na walang mga "pulang linya" sa kanilang first-party lineup patungkol sa multiplatform release, kabilang ang Halo. Sa isang pakikipanayam sa Bloomberg, sinabi ni Spencer na ang bawat laro ng Xbox ay isinasaalang -alang para sa pamamahagi ng multiplatform. "Hindi ko nakikita ang uri ng mga pulang linya sa aming portfolio na nagsasabing 'hindi ka dapat,'" sabi niya.
Inilahad ni Spencer na ang diskarte ng multiplatform ng Xbox ay bahagyang hinihimok ng pangangailangan na dagdagan ang kita para sa paglalaro ng Microsoft, lalo na kasunod ng $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard. "Nagpapatakbo kami ng isang negosyo," sabi ni Spencer noong Agosto. "Tiyak na totoo ito sa loob ng Microsoft ang bar ay mataas para sa amin sa mga tuntunin ng paghahatid kailangan nating ibalik sa kumpanya. Dahil nakakakuha tayo ng isang antas ng suporta mula sa kumpanya na kamangha -manghang at kung ano ang makakaya nating gawin. Kaya't tinitingnan ko ito, paano natin gagawin ang aming mga laro bilang malakas hangga't maaari?
Sinabi ng dating executive ng Xbox na si Peter Moore na ang posibilidad na dalhin ang Halo sa PlayStation ay malamang na naging paksa ng talakayan sa Microsoft nang ilang oras. "Tingnan, kung sabi ng Microsoft, maghintay, gumagawa kami ng $ 250 milyon sa aming sariling mga platform, ngunit kung kukuha tayo pagkatapos ni Halo, tawagan natin itong isang third-party, maaari tayong gumawa ng isang bilyon ... kailangan mong mag-isip nang mahaba at mahirap tungkol doon, di ba?" Ipinaliwanag ni Moore. Binigyang diin niya na ang Halo ay higit pa sa isang laro; Ito ay isang makabuluhang piraso ng intelektwal na pag -aari na dapat isaalang -alang ng Microsoft kung paano mabisa nang epektibo.
Kinilala din ni Moore ang potensyal na backlash mula sa mga tagahanga ng Hardcore Xbox, na naramdaman na ang tatak ng Xbox ay pinahahalagahan dahil sa kakulangan ng mga eksklusibo at mga diskarte sa marketing ng Microsoft. Gayunpaman, iminungkahi niya na ang mga naturang reaksyon ay maaaring hindi sapat upang maiwasan ang Microsoft na gumawa ng mga madiskarteng desisyon sa negosyo na makikinabang sa hinaharap ng kanilang negosyo sa paglalaro at ang industriya sa kabuuan. "Ang tanong ay, sa huli, sapat ba ang reaksyon na hindi gumawa ng isang pangunahing desisyon sa negosyo para sa hinaharap ng hindi lamang negosyo ng Microsoft, ngunit ang paglalaro sa sarili nito?" Sinabi ni Moore. "Ang mga hardcore na iyon ay nagiging mas maliit sa laki at mas matanda sa edad. Kailangan mong magsilbi sa mga henerasyon na dumarating, dahil pupunta sila sa negosyo sa susunod na 10, 20 taon."