Gli scacchi entrano nell'arena degli eSport: un momento storico all'EWC 2025
Il torneo Esports World Cup (EWC) 2025 ha fatto un annuncio sorprendente, ma emozionante: gli scacchi sono ufficialmente un eSport! Questo antico gioco si unisce ai ranghi dei moderni eSport, segnando una pietra miliare significativa sia per il mondo dei giochi competitivi che per il secolare gioco di strategia.
Gli scacchi sono al centro della scena al CAE
Una partnership innovativa tra Chess.com, il Gran Maestro Magnus Carlsen e la Esports World Cup Foundation (EWCF) porta gli scacchi competitivi al più grande festival di giochi ed eSport del mondo. Questa collaborazione mira a presentare il gioco a un pubblico più ampio e mainstream, sfruttando la popolarità globale degli scacchi e la scena competitiva consolidata.
Il CEO dell'EWCF Ralf Reichert ha salutato gli scacchi come "la madre di tutti i giochi di strategia", esprimendo il suo entusiasmo per la loro inclusione. Ha evidenziato la ricca storia e l'attrattiva globale degli scacchi come complementi perfetti alla missione del CAE di unire diverse comunità di gioco.
Il Gran Maestro Magnus Carlsen, campione del mondo in pensione e attuale numero uno al mondo, fungerà da ambasciatore, cercando di connettere gli scacchi con una nuova generazione di giocatori. Ha espresso il suo entusiasmo per questa opportunità di espandere la portata del gioco e ispirare i futuri campioni di scacchi.
Riyadh ospita il campionato inaugurale di eSport di scacchi
L'EWC 2025, in programma a Riyadh, in Arabia Saudita, dal 31 luglio al 3 agosto, sarà caratterizzato da un montepremi di 1,5 milioni di dollari. Per qualificarsi, i giocatori devono eccellere nel Champions Chess Tour (CCT) 2025, che si tiene a febbraio e maggio. I migliori 12 giocatori del CCT, insieme ai quattro del "Last Chance Qualifier", si sfideranno per un montepremi di $ 300.000 e un ambito posto nell'EWC, segnando lo storico debutto degli scacchi negli eSport.
Per aumentare l'attrattiva per gli appassionati di eSport, il CCT 2025 adotterà un formato nuovo e più veloce. Le partite utilizzeranno un controllo temporale di 10 minuti senza incremento, sostituendo il tradizionale formato di 90 minuti. Le partite di Armageddon decideranno i tie-break.
Con radici che risalgono a 1500 anni fa, nell'antica India, gli scacchi hanno resistito attraverso i secoli, evolvendosi in un passatempo amato in tutto il mondo. L’ascesa di piattaforme online come Chess.com e la maggiore accessibilità durante la pandemia di COVID-19, ulteriormente amplificata dall’attenzione dei media e dalla cultura popolare, ne ha ampliato l’attrattiva. Il suo riconoscimento ufficiale come eSport promette di attirare ancora più giocatori e fan.