Cờ vua bước vào đấu trường Esports: Khoảnh khắc lịch sử tại EWC 2025
Giải đấu Esports World Cup (EWC) 2025 đã đưa ra một thông báo đầy bất ngờ nhưng thú vị: cờ vua chính thức là một môn thể thao điện tử! Trò chơi cổ xưa này gia nhập hàng ngũ thể thao điện tử hiện đại, đánh dấu một cột mốc quan trọng cho cả thế giới trò chơi cạnh tranh lẫn trò chơi chiến lược hàng thế kỷ.
Cờ vua chiếm vị trí trung tâm tại EWC
Sự hợp tác mang tính đột phá giữa Chess.com, Đại kiện tướng Magnus Carlsen và Tổ chức Esports World Cup (EWCF) mang môn cờ vua mang tính cạnh tranh đến với lễ hội trò chơi và thể thao điện tử lớn nhất thế giới. Sự hợp tác này nhằm mục đích giới thiệu trò chơi tới nhiều đối tượng khán giả phổ thông hơn, tận dụng sự phổ biến toàn cầu của cờ vua và bối cảnh cạnh tranh đã được thiết lập.
Giám đốc điều hành EWCF Ralf Reichert ca ngợi cờ vua là "mẹ của tất cả các trò chơi chiến lược", bày tỏ sự phấn khích khi được đưa vào. Ông nhấn mạnh lịch sử phong phú và sức hấp dẫn toàn cầu của cờ vua là sự bổ sung hoàn hảo cho sứ mệnh đoàn kết các cộng đồng trò chơi đa dạng của EWC.
Đại kiện tướng Magnus Carlsen, nhà vô địch thế giới đã nghỉ hưu và hiện là số một thế giới, sẽ đóng vai trò là đại sứ, nỗ lực kết nối cờ vua với thế hệ kỳ thủ mới. Anh bày tỏ sự hào hứng với cơ hội này để mở rộng phạm vi tiếp cận của trò chơi và truyền cảm hứng cho các nhà vô địch cờ vua trong tương lai.
Riyadh tổ chức Giải vô địch thể thao điện tử cờ vua khai mạc
EWC 2025, được tổ chức tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8, sẽ có tổng giải thưởng trị giá 1,5 triệu đô la. Để đủ điều kiện, người chơi phải xuất sắc trong Giải cờ vua vô địch (CCT) năm 2025, được tổ chức vào tháng 2 và tháng 5. 12 người chơi CCT hàng đầu, cùng với 4 người từ "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ cạnh tranh để giành tổng giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí đáng mơ ước trong EWC, đánh dấu lần ra mắt thể thao điện tử lịch sử của cờ vua.
Để tăng cường sự hấp dẫn đối với người hâm mộ thể thao điện tử, CCT 2025 sẽ áp dụng thể thức mới, nhanh hơn. Các trận đấu sẽ sử dụng cách kiểm soát thời gian 10 phút mà không tăng dần, thay thế định dạng 90 phút truyền thống. Trận Armageddon sẽ quyết định đội thắng.
Có nguồn gốc từ 1500 năm trước từ Ấn Độ cổ đại, cờ vua đã tồn tại qua nhiều thế kỷ và phát triển thành trò tiêu khiển được yêu thích trên toàn cầu. Sự nổi lên của các nền tảng trực tuyến như Chess.com và khả năng tiếp cận ngày càng tăng trong đại dịch COVID-19, càng được khuếch đại bởi sự chú ý của giới truyền thông và văn hóa đại chúng, đã mở rộng sức hấp dẫn của nó. Nó được chính thức công nhận là một môn thể thao điện tử hứa hẹn sẽ thu hút nhiều người chơi và người hâm mộ hơn nữa.