Dom Aktualności eSports dodaje arcydzieło gry umysłowej: szachy

eSports dodaje arcydzieło gry umysłowej: szachy

by Liam Jan 19,2025

Chess is an eSport Now

Szachy wkraczają na arenę e-sportu: historyczny moment na EWC 2025

Turniej Esports World Cup (EWC) 2025 ogłosił zaskakujące, ale ekscytujące ogłoszenie: szachy są oficjalnie e-sportem! Ta starożytna gra dołącza do grona współczesnego e-sportu, stanowiąc kamień milowy zarówno dla świata gier rywalizacyjnych, jak i wielowiekowej gry strategicznej.

Szachy zajmują centralne miejsce w ERZ

Przełomowe partnerstwo pomiędzy Chess.com, Wielkim Mistrzem Magnusem Carlsenem i Fundacją Esports World Cup Foundation (EWCF) wprowadza rywalizację w szachach na największy na świecie festiwal gier i e-sportu. Ta współpraca ma na celu przedstawienie gry szerszej, bardziej mainstreamowej publiczności, wykorzystując globalną popularność szachów i ugruntowaną scenę rywalizacji.

Dyrektor generalny EWCF Ralf Reichert okrzyknął szachy „matką wszystkich gier strategicznych”, wyrażając swoje podekscytowanie ich włączeniem. Podkreślił bogatą historię szachów i globalny atrakcyjność jako doskonałe uzupełnienie misji ERZ polegającej na jednoczeniu różnorodnych społeczności graczy.

Arcymistrz Magnus Carlsen, emerytowany mistrz świata i obecny numer jeden na świecie, będzie ambasadorem, starając się połączyć szachy z nowym pokoleniem graczy. Wyraził swój entuzjazm w związku z możliwością poszerzenia zasięgu gry i zainspirowania przyszłych mistrzów szachowych.

Riyad jest gospodarzem inauguracyjnych mistrzostw e-sportu w szachach

Chess is an eSport Now

ERZ 2025, które odbędzie się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej, od 31 lipca do 3 sierpnia, będzie obejmować pulę nagród o wartości 1,5 miliona dolarów. Aby się zakwalifikować, gracze muszą osiągnąć sukces w turnieju Champions Chess Tour (CCT) 2025, odbywającym się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT, wraz z czterema z „kwalifikatorów ostatniej szansy”, będzie rywalizować o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i upragnione miejsce w ERZ, co będzie historycznym debiutem szachów w e-sporcie.

Aby zwiększyć atrakcyjność fanów e-sportu, turniej CCT 2025 przyjmie nowy, szybszy format. Mecze będą rozgrywane w trybie 10-minutowym bez zmiany czasu, zastępując tradycyjny format 90-minutowy. W dogrywce zadecydują mecze Armageddonu.

Szachy, których korzenie sięgają 1500 lat wstecz, do starożytnych Indii, przetrwały stulecia, stając się popularną rozrywką na całym świecie. Rozwój platform internetowych, takich jak Chess.com, oraz zwiększona dostępność podczas pandemii Covid-19, dodatkowo wzmocniona uwagą mediów i kulturą popularną, zwiększyły jej atrakcyjność. Jego oficjalne uznanie za e-sport obiecuje przyciągnąć jeszcze więcej graczy i fanów.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 19 2025-01
    Dave the Diver Nowe DLC i nowe gry ujawnione w AMA

    Twórca „Dave Diver” przekazał wiadomość w AMA: wkrótce pojawi się nowe fabularne DLC i nowa gra! Studio MINTROCKET ogłosiło nowe DLC fabularne dla „Dave Diver” oraz nową grę w fazie tworzenia podczas wydarzenia AMA w serwisie Reddit 27 listopada. To oczekiwane fabularne DLC ukaże się w 2025 roku, a informacje na temat nowej gry na razie trzymane są w tajemnicy. Wielu fanów pytało o plany na przyszłość dla Dave’a the Divera w AMA, przy czym najczęstszym pytaniem było pytanie o rozszerzenia i kontynuacje gry. Zespół programistów odpowiedział z optymizmem: „Kochamy Dave'a i postacie w grze tak bardzo, że chcieliśmy kontynuować ich podróż”. Zespół programistów wyjaśnił dalej: „Obecnie skupiamy się na fabularnych DLC i aktualizacjach poprawiających jakość gry!” Zapewnił także fanów, że „nowa zawartość będzie nadal wydawana” i powiedział, że wkrótce udostępni aktualizacje.

  • 19 2025-01
    Love and Deepspace Wersja 3.0 ze specjalnymi 5-gwiazdkowymi kroplami Wspomnień Tomorrow!

    Love and Deepspace Wersja 3.0 zostanie udostępniona 31 grudnia 2024 r. i będzie zawierać część Cosmic Encounter. 1 aktualizacja! Spodziewaj się zalewu darmowych nagród: wielu 5-gwiazdkowych i 4-gwiazdkowych wspomnień, akcesoriów, kostiumów i nie tylko. Zagłębmy się w szczegóły! Love and Deepspace Wersja 3.0: Co nowego? Główne wydarzenie

  • 19 2025-01
    Sony Patenty Tłumacz języka migowego w grze

    Sony złożyło wniosek patentowy, którego celem jest uczynienie gier bardziej dostępnymi dla niesłyszących graczy. Patent pokazuje, w jaki sposób niektóre języki migowe można przetłumaczyć na inny język gry. Patent Sony: Opracowanie tłumacza amerykańskiego języka migowego na japoński język migowy dla gier wideo Planuje wykorzystanie sprzętu VR i działanie poprzez gry w chmurze Firma Sony złożyła wniosek patentowy dotyczący dodania do gier wideo tłumaczenia języka migowego w czasie rzeczywistym. Patent zatytułowany „Interpretacja języka migowego w środowiskach wirtualnych” demonstruje technologię umożliwiającą tłumaczenie amerykańskiego języka migowego (ASL) na japoński język migowy (JSL), zrozumiały dla osób mówiących po japońsku. Sony twierdzi, że jego celem jest zbudowanie systemu, który pomoże niesłyszącym graczom, tłumacząc język migowy w czasie rzeczywistym podczas rozmów w grze. Technologia opisana w patencie umożliwiłaby wyświetlanie na ekranie wirtualnych wskaźników lub awatarów komunikowanie się w języku migowym w czasie rzeczywistym. System najpierw przetłumaczy gesty z jednego języka na tekst, a następnie dokona konwersji tekstu na inny