Szachy wkraczają na arenę e-sportu: historyczny moment na EWC 2025
Turniej Esports World Cup (EWC) 2025 ogłosił zaskakujące, ale ekscytujące ogłoszenie: szachy są oficjalnie e-sportem! Ta starożytna gra dołącza do grona współczesnego e-sportu, stanowiąc kamień milowy zarówno dla świata gier rywalizacyjnych, jak i wielowiekowej gry strategicznej.
Szachy zajmują centralne miejsce w ERZ
Przełomowe partnerstwo pomiędzy Chess.com, Wielkim Mistrzem Magnusem Carlsenem i Fundacją Esports World Cup Foundation (EWCF) wprowadza rywalizację w szachach na największy na świecie festiwal gier i e-sportu. Ta współpraca ma na celu przedstawienie gry szerszej, bardziej mainstreamowej publiczności, wykorzystując globalną popularność szachów i ugruntowaną scenę rywalizacji.
Dyrektor generalny EWCF Ralf Reichert okrzyknął szachy „matką wszystkich gier strategicznych”, wyrażając swoje podekscytowanie ich włączeniem. Podkreślił bogatą historię szachów i globalny atrakcyjność jako doskonałe uzupełnienie misji ERZ polegającej na jednoczeniu różnorodnych społeczności graczy.
Arcymistrz Magnus Carlsen, emerytowany mistrz świata i obecny numer jeden na świecie, będzie ambasadorem, starając się połączyć szachy z nowym pokoleniem graczy. Wyraził swój entuzjazm w związku z możliwością poszerzenia zasięgu gry i zainspirowania przyszłych mistrzów szachowych.
Riyad jest gospodarzem inauguracyjnych mistrzostw e-sportu w szachach
ERZ 2025, które odbędzie się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej, od 31 lipca do 3 sierpnia, będzie obejmować pulę nagród o wartości 1,5 miliona dolarów. Aby się zakwalifikować, gracze muszą osiągnąć sukces w turnieju Champions Chess Tour (CCT) 2025, odbywającym się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT, wraz z czterema z „kwalifikatorów ostatniej szansy”, będzie rywalizować o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i upragnione miejsce w ERZ, co będzie historycznym debiutem szachów w e-sporcie.
Aby zwiększyć atrakcyjność fanów e-sportu, turniej CCT 2025 przyjmie nowy, szybszy format. Mecze będą rozgrywane w trybie 10-minutowym bez zmiany czasu, zastępując tradycyjny format 90-minutowy. W dogrywce zadecydują mecze Armageddonu.
Szachy, których korzenie sięgają 1500 lat wstecz, do starożytnych Indii, przetrwały stulecia, stając się popularną rozrywką na całym świecie. Rozwój platform internetowych, takich jak Chess.com, oraz zwiększona dostępność podczas pandemii Covid-19, dodatkowo wzmocniona uwagą mediów i kulturą popularną, zwiększyły jej atrakcyjność. Jego oficjalne uznanie za e-sport obiecuje przyciągnąć jeszcze więcej graczy i fanów.