Non è un segreto che Monster Hunter: i disegni delle armi mondiali non siano stati universalmente amati. Molti fan si sono chiesti se Monster Hunter Rise migliorerebbe questo aspetto. Mentre le armi dei primi scorci di Rise offrivano una visione limitata, il regista Yuya Tokuda ha ora chiarito la filosofia del design.
Per quanto riguarda l'armatura e le armi della serie Hope, Tokuda ha dichiarato: “Per inciso, i disegni di armi in Monster Hunter: World hanno generalmente mantenuto una certa forma, ma presentavano un aspetto personalizzato basato su cui venivano utilizzati materiali mostruosi. Tuttavia, in ascesa , ogni arma ha il suo design unico. "
Questo affronta direttamente le preoccupazioni sulla somiglianza delle armi. A differenza di *World *, in cui molte linee di armi, anche ai loro livelli di aggiornamento più alti, condividevano un'estetica simile (come visto di seguito, confrontando le spade finali Aqua e Pukei-Pukei, e l'osso finale e le spade di Jyuratodus lunghe), *ascesa *vanno in giro per le armi completamente uniche.Monster Hunter Rise Armi
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Questo dettaglio è emerso durante le discussioni sul nuovo approccio di Rise per iniziare le armi e la serie Hope, che include la nuova concept art. Non perdere la nostra approfondita intervista sul bacino di Oilwell e sui suoi abitanti, tra cui il mostro apice, Nu UDRA (la fiamma nera).
Monster Hunter Rise lancia su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC il 28 febbraio. Assicurati di dare un'occhiata ai nostri esclusivi video di gameplay 4K con cacce di Ajarakan e Rompopolo, la nostra intervista che descrive in dettaglio l'evoluzione della serie Monster Hunter e una profonda immersione nel sistema alimentare del gioco. Cerca contenuti più esclusivi per tutto gennaio come parte di IGN First!