Het is geen geheim dat Monster Hunter: World 's wapenontwerpen niet universeel geliefd waren. Veel fans vroegen zich af of Monster Hunter Rise dit aspect zou verbeteren. Terwijl vroege glimpen van Rise 's wapens beperkt inzicht boden, heeft regisseur Yuya Tokuda nu de ontwerpfilosofie verduidelijkt.
Wat betreft de Hope Series Armor en wapens, verklaarde Tokuda: “Overigens behielden wapenontwerpen in Monster Hunter: de wereld behielden over het algemeen een bepaalde vorm, maar ze hadden een op maat gemaakte verschijning op basis waarvan monstermaterialen werden gebruikt. In Rise heeft elk wapen echter zijn eigen unieke ontwerp. ”
Dit richt zich rechtstreeks op bezorgdheid over wapenovereenkomst. In tegenstelling tot *World *, waar veel wapenlijnen, zelfs op hun hoogste upgrade-niveaus, vergelijkbare esthetiek deelden (zoals hieronder te zien, waarbij de laatste Aqua en Pukei-Pukei Sword & Shield, en het laatste bot en Jyuratodus lange zwaarden worden vergeleken), *stijgt *stijgt *Rise *schept volledig unieke wapenontwerpen.Monster Hunter Rise Wapens
19 afbeeldingen
Dit detail is ontstaan tijdens discussies over de nieuwe benadering van Rise om wapens te starten en de Hope Series-uitrusting, waaronder gloednieuwe concept art. Mis ons diepte-interview niet over het Oilwell Basin en zijn inwoners, waaronder het Apex Monster, Nu Udra (The Black Flame).
Monster Hunter Rise wordt gelanceerd op PlayStation 5, Xbox Series X | S en pc op 28 februari. Bekijk zeker onze exclusieve 4K -gameplay -video's met jagen van Ajarakan en Rompopolo, ons interview met de evolutie van de Monster Hunter -serie en een diepe duik in het voedselsysteem van de game. Zoek in januari naar meer exclusieve inhoud als onderdeel van IGN eerst!