Nie jest tajemnicą, że Monster Hunter: światowe projekty broni nie były powszechnie kochane. Wielu fanów zastanawiało się, czy powstanie Monster Hunter poprawi ten aspekt. Podczas gdy wczesne spojrzenie na broń Rise oferowały ograniczony wgląd, reżyser Yuya Tokuda wyjaśnił teraz filozofię projektowania.
Jeśli chodzi o pancerz i broń z serii nadziei, Tokuda stwierdził: „Nawiasem mówiąc, projekty broni w Monster Hunter: Świat ogólnie zachował określoną formę, ale zawierały spersonalizowany wygląd na podstawie którego zastosowano materiały potworów. Jednak powstanie każda broń ma swój własny unikalny projekt. ”
To bezpośrednio dotyczy obaw o podobieństwo broni. W przeciwieństwie do *świata *, w którym wiele linii broni, nawet na najwyższych poziomach ulepszeń, podzieliło się podobną estetyką (jak pokazano poniżej, porównując ostatniego miecza i tarczy Aqua i Pukei-Pukei oraz ostatnią kość i długie miecze Jyuratodus), *Rise *chwali się całkowicie unikalnymi projektami broni.Monster Hunter Rise Broń
19 zdjęć
Ten szczegół pojawił się podczas dyskusji na temat nowego podejścia Rise do początkowej broni i The Hope Series Gear, który obejmuje zupełnie nową sztukę koncepcyjną. Nie przegap naszego dogłębnego wywiadu na temat basenu Oilwell i jego mieszkańców, w tym Monster Apex, Nu Udra (Czarny Flame).
Monster Hunter Rise uruchamia się na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC 28 lutego. Pamiętaj, aby sprawdzić nasze ekskluzywne filmy z rozgrywką 4K z polami Ajarakan i Rompopolo, nasz wywiad z ewolucją serii Monster Hunter oraz głębokie zanurzenie w systemie gastronomicznym. Poszukaj bardziej ekskluzywnych treści przez cały styczeń jako część IGN!