Không có gì bí mật rằng Monster Hunter: Các thiết kế vũ khí của thế giới không được yêu thích trên toàn cầu. Nhiều người hâm mộ đặt câu hỏi liệu Monster Hunter Rise sẽ cải thiện khía cạnh này. Trong khi những cái nhìn thoáng qua về vũ khí của Rise cung cấp cái nhìn sâu sắc hạn chế, đạo diễn Yuya Tokuda hiện đã làm rõ triết lý thiết kế.
Về bộ giáp và vũ khí Hope Series, Tokuda tuyên bố: Tình cờ, các thiết kế vũ khí trong Monster Hunter: World thường giữ lại một hình thức nhất định, nhưng chúng có sự xuất hiện tùy chỉnh dựa trên vật liệu quái vật được sử dụng. Tuy nhiên, trong Rise , mỗi vũ khí có thiết kế riêng.
Điều này trực tiếp giải quyết mối quan tâm về sự tương tự vũ khí. Không giống như *Thế giới *, nơi có nhiều dòng vũ khí, ngay cả ở cấp độ nâng cấp cao nhất, đã chia sẻ tính thẩm mỹ tương tự (như được thấy dưới đây, so sánh thanh kiếm & Pukei-Pukei Final & Shield cuối cùng, và xương cuối cùng và Jyuratodus Long Swords), *Rise *tự hào hoàn toàn các thiết kế vũ khí độc đáo.Vũ khí Hunter Monster Rise
19 hình ảnh
Chi tiết này xuất hiện trong các cuộc thảo luận về cách tiếp cận mới của Rise để bắt đầu vũ khí và thiết bị Hope Series, bao gồm nghệ thuật khái niệm hoàn toàn mới. Đừng bỏ lỡ cuộc phỏng vấn sâu của chúng tôi về lưu vực Oilwell và cư dân của nó, bao gồm cả quái vật đỉnh cao, Nu Udra (ngọn lửa đen).
Monster Hunter Rise ra mắt trên PlayStation 5, Xbox Series X | s và PC vào ngày 28 tháng 2. Hãy chắc chắn kiểm tra các video chơi trò chơi 4K độc quyền của chúng tôi với Hunts of Ajarakan và Rompopolo, cuộc phỏng vấn của chúng tôi kể chi tiết về sự phát triển của loạt phim Monster Hunter và đi sâu vào hệ thống thực phẩm của trò chơi. Tìm kiếm nhiều nội dung độc quyền hơn trong suốt tháng 1 như một phần của IGN trước!