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Warframe 2024: ridefinire le aspettative di gioco del servizio live

by Amelia Dec 10,2024

Warframe 2024: ridefinire le aspettative di gioco del servizio live

Digital Extremes, i creatori di Warframe, hanno svelato nuovi entusiasmanti dettagli sul loro sparatutto free-to-play e sull'imminente MMO fantasy, Soulframe, al TennoCon 2024. Immergiamoci negli annunci chiave.

Warframe: 1999 – In arrivo nell'inverno 2024

L'espansione Warframe: 1999 offre un significativo allontanamento dall'ambientazione fantascientifica consolidata della serie. La demo del gameplay, presentata al TennoCon, trasporta i giocatori nella città di Höllvania devastata dall'infestazione nel 1999. I giocatori controllano Arthur Nightingale, leader dell'Hex, pilotando un Protoframe, un precursore dei familiari Warframe. La demo presentava sequenze d'azione emozionanti, tra cui un giro in atomiciclo e un combattimento contro nemici proto-infestati, persino una boy band degli anni '90! La colonna sonora della demo è ora disponibile sul canale YouTube di Warframe.

La squadra Hex è composta da sei personaggi unici, anche se nella demo è giocabile solo Arthur. Un nuovo sistema romantico, che utilizza il "Messaggio istantaneo cinematico", consente ai giocatori di costruire relazioni con i membri di Hex, culminando potenzialmente in un bacio di Capodanno. Inoltre, Digital Extremes sta collaborando con lo studio di animazione The Line su un cortometraggio animato per accompagnare il lancio dell'espansione.

Demo del gameplay di Soulframe: un MMO fantasy a mondo aperto

Il primo Soulframe Devstream ha rivelato ampi dettagli narrativi e di gameplay. I giocatori assumono il ruolo di un inviato, incaricato di eliminare la maledizione dell'Ode che affligge la terra di Alca. Il prologo di Warsong introduce il mondo del gioco e stabilisce la narrazione. Soulframe presenta un combattimento corpo a corpo più lento e deliberato rispetto allo stile acrobatico di Warframe. I giocatori hanno accesso a un Nightfold personale, un Orbiter tascabile che funge da hub per creare, interagire con gli NPC e persino accarezzare un compagno lupo gigante.

I giocatori incontreranno gli Antenati: spiriti di esseri potenti che forniscono vantaggi di gioco unici. Verminia, la Strega dei Topi, ad esempio, aiuta nella creazione di materiali di consumo e potenziamenti cosmetici. Gli antagonisti più importanti includono Nimrod, un formidabile nemico armato di fulmini, e il minaccioso Bromius, anticipato alla conclusione della demo.

Il rilascio di Soulframe è attualmente limitato a una fase alfa chiusa (Soulframe Preludes), con piani per un accesso più ampio questo autunno.

Il CEO di Digital Extremes parla della breve durata dei giochi dal vivo

In un'intervista a VGC al TennoCon 2024, il CEO di Digital Extremes Steve Sinclair ha espresso preoccupazione per la tendenza dei grandi editori ad abbandonare prematuramente i giochi con servizio live in seguito alle difficoltà iniziali. Ha sottolineato il significativo investimento di tempo e risorse in questi titoli, sottolineando l'impatto dannoso dell'abbandono degli stessi a causa della percezione di sottoperformance. Sinclair ha messo a confronto questo con il successo decennale di Warframe, attribuendolo ad aggiornamenti costanti e al coinvolgimento della comunità. L'esperienza della compagnia con The Amazing Eternals cancellato sottolinea ulteriormente il loro impegno nell'evitare di ripetere gli errori del passato con Soulframe. Il successo di Warframe, insieme alle preoccupazioni sollevate da Sinclair, fornisce un caso di studio convincente per la fattibilità a lungo termine di giochi con servizio live sviluppati e supportati con attenzione.

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