Ang Digital Extremes, ang mga tagalikha ng Warframe, ay naglabas ng mga kapana-panabik na bagong detalye tungkol sa kanilang free-to-play na looter shooter at ang paparating na fantasy MMO, Soulframe, sa TennoCon 2024. Sumisid tayo sa mahahalagang anunsyo.
Warframe: 1999 – Darating na Taglamig 2024
Ang Warframe: 1999 expansion ay nag-aalok ng makabuluhang pag-alis mula sa itinatag na setting ng sci-fi ng serye. Ang gameplay demo, na ipinakita sa TennoCon, ay nagdadala ng mga manlalaro sa Infestation-ravaged na lungsod ng Höllvania noong 1999. Kinokontrol ng mga manlalaro si Arthur Nightingale, pinuno ng Hex, na nagpi-pilot ng isang Protoframe – isang pasimula sa pamilyar na Warframes. Itinampok ng demo ang mga nakakapanabik na pagkakasunud-sunod ng aksyon, kabilang ang isang pagsakay sa Atomicycle at pakikipaglaban sa mga proto-infested na mga kaaway, kahit na isang '90s boy band! Available na ngayon ang soundtrack mula sa demo sa Warframe YouTube channel.
Ang Hex team ay binubuo ng anim na natatanging character, kahit na si Arthur lang ang puwedeng laruin sa demo. Ang isang novel romance system, na gumagamit ng "Kinematic Instant Message," ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na bumuo ng mga relasyon sa mga miyembro ng Hex, na posibleng magtatapos sa isang halik sa Bisperas ng Bagong Taon. Higit pa rito, ang Digital Extremes ay nakikipagtulungan sa The Line animation studio sa isang animated na maikling pelikula upang samahan ang paglulunsad ng pagpapalawak.
Soulframe Gameplay Demo – Isang Open-World Fantasy MMO
Ang unang Soulframe Devstream ay nagpahayag ng malawak na gameplay at mga detalye ng pagsasalaysay. Ginagampanan ng mga manlalaro ang papel ng isang Envoy, na inatasang linisin ang sumpa ng Ode na sumasakit sa lupain ng Alca. Ang Warsong Prologue ay nagpapakilala sa mundo ng laro at nagtatatag ng salaysay. Nagtatampok ang Soulframe ng mas mabagal, sadyang labanan ng suntukan kumpara sa akrobatikong istilo ng Warframe. Ang mga manlalaro ay may access sa isang personal na Nightfold, isang pocket Orbiter na nagsisilbing hub para sa crafting, pakikipag-ugnayan sa mga NPC, at maging sa paglalambing sa isang higanteng kasamang lobo.
Ang mga manlalaro ay makakatagpo ng mga Ninuno - mga espiritu ng malalakas na nilalang na nagbibigay ng mga natatanging benepisyo sa gameplay. Ang Verminia, ang Rat Witch, halimbawa, ay tumutulong sa paggawa ng mga consumable at cosmetic upgrade. Kabilang sa mga makabuluhang antagonist si Nimrod, isang kakila-kilabot na kaaway na may hawak ng kidlat, at ang nakakatakot na Bromius, na tinukso sa pagtatapos ng demo.
Ang release ng Soulframe ay kasalukuyang limitado sa isang closed alpha phase (Soulframe Preludes), na may mga plano para sa mas malawak na access ngayong Taglagas.
Digital Extremes CEO sa Maikling Buhay ng Mga Live na Serbisyong Laro
Sa isang panayam ng VGC sa TennoCon 2024, ang CEO ng Digital Extremes na si Steve Sinclair ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa takbo ng malalaking publisher na maagang inabandona ang mga live service na laro kasunod ng mga unang pakikibaka. Binigyang-diin niya ang makabuluhang pamumuhunan ng oras at mga mapagkukunan sa mga pamagat na ito, na binibigyang-diin ang masamang epekto ng pag-abandona sa mga ito dahil sa nakikitang hindi magandang pagganap. Inihambing ito ni Sinclair sa isang dekada na tagumpay ng Warframe, na iniuugnay ito sa pare-parehong mga update at pakikipag-ugnayan sa komunidad. Ang karanasan ng kumpanya sa nakanselang The Amazing Eternals ay higit na binibigyang-diin ang kanilang pangako na iwasang maulit ang mga nakaraang pagkakamali sa Soulframe. Ang tagumpay ng Warframe, kasama ang mga alalahanin na ibinangon ni Sinclair, ay nagbibigay ng nakakahimok na pag-aaral ng kaso para sa pangmatagalang posibilidad ng maingat na binuo at suportadong mga laro ng live na serbisyo.