Digital Extremes ผู้สร้าง Warframe เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับเกมยิงชิงสมบัติที่เล่นฟรีและ MMO แฟนตาซีที่กำลังจะมาถึง Soulframe ที่ TennoCon 2024 เรามาเจาะลึกการประกาศสำคัญกันดีกว่า
Warframe: 1999 – มาถึงฤดูหนาวปี 2024
ส่วนเสริม The Warframe: 1999 นำเสนอความแตกต่างอย่างมากจากฉากไซไฟของซีรีส์นี้ การสาธิตการเล่นเกมที่จัดแสดงที่ TennoCon จะพาผู้เล่นไปยังเมือง Höllvania ที่ได้รับความเสียหายจากโรคระบาดในปี 1999 ผู้เล่นควบคุม Arthur Nightingale ผู้นำของ Hex โดยขับ Protoframe ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของ Warframe ที่คุ้นเคย การสาธิตนี้มีฉากแอ็กชั่นที่น่าตื่นเต้น รวมถึงการขี่ Atomicycle และการต่อสู้กับศัตรูที่แพร่ระบาด แม้กระทั่งวงบอยแบนด์แห่งยุค 90! เพลงประกอบจากการสาธิตพร้อมให้รับชมแล้วบนช่อง YouTube ของ Warframe
ทีม Hex ประกอบด้วยตัวละครที่มีเอกลักษณ์ 6 ตัว แม้ว่าจะมีเพียง Arthur เท่านั้นที่สามารถเล่นได้ในการสาธิต ระบบโรแมนติกแบบใหม่ที่ใช้ "Kinematic Instant Message" ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างความสัมพันธ์กับสมาชิก Hex ซึ่งอาจถึงจุดสุดยอดด้วยการจูบส่งท้ายปีเก่า นอกจากนี้ Digital Extremes ยังร่วมมือกับสตูดิโอแอนิเมชัน The Line เพื่อสร้างภาพยนตร์แอนิเมชันขนาดสั้นเพื่อติดตามการเปิดตัวส่วนเสริม
เดโมการเล่นเกม Soulframe – MMO แฟนตาซีแบบโอเพ่นเวิลด์
Soulframe Devstream เกมแรกเปิดเผยรายละเอียดการเล่นเกมและการเล่าเรื่องที่กว้างขวาง ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นทูต ซึ่งได้รับมอบหมายให้ชำระล้างคำสาป Ode ที่กำลังคุกคามดินแดน Alca Warsong Prologue จะแนะนำโลกของเกมและสร้างเรื่องราว Soulframe มีการต่อสู้ระยะประชิดที่ช้ากว่าและจงใจเมื่อเปรียบเทียบกับรูปแบบกายกรรมของ Warframe ผู้เล่นสามารถเข้าถึง Nightfold ส่วนตัว ซึ่งเป็น Pocket Orbiter ที่ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางในการประดิษฐ์ โต้ตอบกับ NPC และแม้แต่การลูบไล้สหายหมาป่ายักษ์
ผู้เล่นจะได้พบกับบรรพบุรุษ – วิญญาณของสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังซึ่งมอบสิทธิประโยชน์ในการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร ตัวอย่างเช่น Verminia แม่มดหนู ช่วยในการประดิษฐ์วัสดุสิ้นเปลืองและการอัพเกรดเครื่องสำอาง คู่อริที่สำคัญ ได้แก่ Nimrod ศัตรูที่ใช้สายฟ้าที่น่าเกรงขาม และ Bromius ที่เป็นลางไม่ดี ที่ถูกล้อเล่นในบทสรุปของการสาธิต
ขณะนี้การเปิดตัว Soulframe นั้นจำกัดอยู่ในช่วงอัลฟ่าแบบปิด (Soulframe Preludes) โดยมีแผนสำหรับการเข้าถึงที่กว้างขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงนี้
ซีอีโอของ Digital Extremes ในเรื่องอายุสั้นของเกมบริการสด
ในการสัมภาษณ์ VGC ที่ TennoCon 2024 Steve Sinclair ซีอีโอของ Digital Extremes แสดงความกังวลเกี่ยวกับแนวโน้มของผู้เผยแพร่รายใหญ่ที่ละทิ้งเกมที่ให้บริการสดก่อนกำหนดหลังจากประสบปัญหาในช่วงแรก เขาเน้นย้ำถึงการลงทุนด้านเวลาและทรัพยากรที่สำคัญในชื่อเหล่านี้ โดยเน้นถึงผลกระทบที่เป็นอันตรายจากการละทิ้งชื่อเหล่านี้เนื่องจากมองว่ามีประสิทธิภาพต่ำกว่าปกติ ซินแคลร์เปรียบเทียบสิ่งนี้กับความสำเร็จที่ยาวนานนับทศวรรษของ Warframe โดยอ้างว่ามีการอัปเดตที่สม่ำเสมอและการมีส่วนร่วมของชุมชน ประสบการณ์ของบริษัทกับ The Amazing Eternals ที่ถูกยกเลิก ยังตอกย้ำถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาที่จะหลีกเลี่ยงการทำผิดพลาดในอดีตซ้ำกับ Soulframe ความสำเร็จของ Warframe ควบคู่ไปกับความกังวลที่ Sinclair หยิบยกขึ้นมา มอบกรณีศึกษาที่น่าสนใจสำหรับความเป็นไปได้ในระยะยาวของเกมบริการถ่ายทอดสดที่พัฒนาและสนับสนุนอย่างรอบคอบ