Ken Levine mencerminkan penutupan permainan tidak rasional yang tidak dijangka berikutan kejayaan Bioshock Infinite, menggambarkan keputusan itu sebagai "rumit." Dalam wawancara baru -baru ini, Levine mendedahkan bahawa penutupan studio itu mengejutkan kebanyakan pekerja, termasuk dirinya sendiri. Dia berharap tidak rasional akan berterusan, walaupun tanpa kepimpinannya, menyatakan, "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya." Perjuangan peribadi Levine semasa pembangunan Bioshock Infinite menyumbang kepada keputusannya untuk meninggalkan, mengakui, "Saya tidak fikir saya berada di mana -mana negeri untuk menjadi pemimpin yang baik."
Penutupan permainan yang tidak rasional, yang terkenal dengan sumbangannya kepada genre RPG seram dengan Sistem Shock 2 dan siri Bioshock yang diiktiraf, mengikuti pembebasan Bioshock Infinite. Walaupun Levine bertujuan untuk "tidak menyakitkan," menawarkan pakej dan sokongan peralihan, acara itu masih menjadi kejutan. Dia juga mencadangkan bahawa pembuatan semula bioshock akan menjadi projek yang sesuai untuk studio untuk dijalankan.
Jangkaan untuk BioShock 4 kekal tinggi. Walaupun diumumkan lima tahun yang lalu, tarikh pelepasan belum disahkan. Peminat membuat spekulasi permainan mungkin menampilkan tetapan dunia terbuka, sambil mengekalkan perspektif orang pertama tajuk sebelumnya, yang berpotensi belajar dari pengalaman sekitar pelancaran Bioshock Infinite.