Sinasalamin ni Ken Levine ang hindi inaasahang pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro kasunod ng tagumpay ng Bioshock Infinite, na naglalarawan sa desisyon bilang "kumplikado." Sa isang panayam kamakailan, ipinahayag ni Levine na ang pag -shutdown ng studio ay nagulat sa karamihan ng mga empleyado nito, kasama na ang kanyang sarili. Inaasahan niyang magpapatuloy ang hindi makatwiran, kahit na wala ang kanyang pamumuno, na nagsasabi, "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya." Ang mga personal na pakikibaka ni Levine sa panahon ng pag -unlad ng Bioshock Infinite ay nag -ambag sa kanyang desisyon na umalis, na kinikilala, "Hindi sa palagay ko ay nasa anumang estado ako upang maging isang mabuting pinuno."
Ang pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro, na kilala para sa mga kontribusyon nito sa horror RPG genre na may System Shock 2 at ang na -acclaim na serye ng Bioshock, ay sumunod sa paglabas ng Bioshock Infinite. Habang naglalayong si Levine para sa isang "hindi bababa sa masakit na lay-off," na nag-aalok ng mga pakete ng paglipat at suporta, ang kaganapan ay dumating pa rin bilang isang pagkabigla. Iminumungkahi pa niya na ang isang BioShock remake ay magiging isang angkop na proyekto para maisagawa ang studio.
Ang pag -asa para sa Bioshock 4 ay nananatiling mataas. Kahit na inihayag limang taon na ang nakalilipas, ang isang petsa ng paglabas ay hindi pa makumpirma. Ang mga tagahanga ay nag-isip ng laro ay maaaring magtampok ng isang bukas na setting ng mundo, habang pinapanatili ang pananaw ng unang tao ng mga nakaraang pamagat, na potensyal na pag-aaral mula sa mga karanasan na nakapalibot sa paglulunsad ng Bioshock Infinite.