Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน" ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้เลวีนเปิดเผยว่าการปิดตัวของสตูดิโอทำให้พนักงานส่วนใหญ่ประหลาดใจรวมถึงตัวเขาเอง เขาหวังว่าไม่มีเหตุผลจะดำเนินต่อไปแม้ว่าจะไม่มีผู้นำของเขาระบุว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน" การดิ้นรนส่วนตัวของเลวีนในระหว่างการพัฒนาของ BioShock Infinite มีส่วนทำให้การตัดสินใจของเขาออกไปยอมรับว่า "ฉันไม่คิดว่าฉันจะเป็นผู้นำที่ดี"
การปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการมีส่วนร่วมในประเภท RPG สยองขวัญกับ System Shock 2 และซีรีส์ BioShock ที่ได้รับการยกย่องตามการเปิดตัว BioShock Infinite ในขณะที่ Levine มุ่งเป้าไปที่ "การเลิกจ้างที่เจ็บปวดน้อยที่สุด" เสนอแพ็คเกจการเปลี่ยนแปลงและการสนับสนุนเหตุการณ์ยังคงเป็นเรื่องที่น่าตกใจ เขายังแนะนำว่าการรีเมค BioShock จะเป็นโครงการที่เหมาะสมสำหรับสตูดิโอที่จะดำเนินการ
ความคาดหวังสำหรับ BioShock 4 ยังคงสูง แม้ว่าจะมีการประกาศเมื่อห้าปีที่แล้ว แต่ยังไม่ได้รับการยืนยันวันที่วางจำหน่าย แฟน ๆ คาดการณ์ว่าเกมอาจมีการตั้งค่าแบบเปิดโล่งในขณะที่ยังคงรักษามุมมองของบุคคลแรกของชื่อก่อนหน้านี้ซึ่งอาจเรียนรู้จากประสบการณ์รอบการเปิดตัวของ BioShock Infinite