Ken Levine reflecteert op de onverwachte sluiting van irrationele spellen na het succes van BioShock Infinite, waarin de beslissing wordt beschreven als "ingewikkeld". In een recent interview onthulde Levine dat de sluiting van de studio de meeste van zijn werknemers, inclusief hijzelf, verraste. Hij had gehoopt dat irrationeel zou doorgaan, zelfs zonder zijn leiderschap, en zei: "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf." Levine's persoonlijke worstelingen tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite hebben bijgedragen aan zijn beslissing om te vertrekken en erkende: "Ik denk niet dat ik in een staat was om een goede leider te zijn."
De sluiting van irrationele spellen, bekend om zijn bijdragen aan het horror RPG -genre met System Shock 2 en de veelgeprezen BioShock -serie, volgde de release van BioShock Infinite. Terwijl Levine streefde naar een "minst pijnlijke ontslag", met overgangspakketten en ondersteuning, kwam het evenement nog steeds als een schok. Hij suggereert zelfs dat een Bioshock -remake een geschikt project zou zijn geweest voor de studio om te ondernemen.
Anticipatie voor Bioshock 4 blijft hoog. Hoewel vijf jaar geleden aangekondigd, moet een releasedatum nog worden bevestigd. Fans speculeren dat de game mogelijk een open-wereldinstelling bevat, met behoud van het first-person perspectief van eerdere titels, mogelijk leren van de ervaringen rond de lancering van BioShock Infinite.