Rumah Berita Bilah Kebakaran: Pandangan Pertama Eksklusif

Bilah Kebakaran: Pandangan Pertama Eksklusif

by Simon Mar 13,2025

Masa tangan saya dengan Blades of Fire Mercurysteam menentang jangkaan awal. Pada mulanya mengingatkan mereka Castlevania: Lords of Shadow Series, dimodenkan dengan God of War Sheen, ia dengan cepat mendedahkan teras jiwa, walaupun di mana statistik senjata, bukan kepingan karakter, memerintah tertinggi. Akhirnya, bilah api melampaui pengkategorian genre mudah; Ia menguasai unsur-unsur yang biasa menjadi pengalaman pengembaraan aksi yang unik.

Walaupun bukan tuhan langsung klon perang , persamaannya menarik. Penetapan fantasi gelap, pertempuran berat, dan perspektif kamera yang rapat membangkitkan Kratos 'Norse Saga. Demo permainan awal, yang menampilkan sahabat pemecahan teka-teki dan usaha yang melibatkan seorang wanita liar yang tinggal di kediaman binatang gergasi, terus menguatkan perbandingan ini. Namun, identiti permainan yang berbeza bersinar. Pengaruh dariSoftware adalah jelas, termasuk pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang memulihkan ramuan kesihatan dan musuh respawn, tetapi ini ditapis melalui lensa yang unik.

Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Estetika fantasi tahun 1980 -an permainan ini menawan. Bayangkan Conan the Barbarian bersama tentera yang dibina dengan kuat, atau musuh seperti orangutan yang memantul pada tongkat buluh pogo-sentuhan aneh yang mengingatkan labirin . Naratif itu, berpusat pada seorang ratu jahat yang telah membongkar keluli dan demigod pandai besi yang ditugaskan untuk memulihkan logam dunia, terasa klasik, walaupun mungkin tidak terobosan. Sifat video-permainan cerita itu mengingatkan banyak tajuk Xbox 360 yang dilupakan.

Walau bagaimanapun, kekuatan bilah api terletak pada mekaniknya. Sistem tempur menggunakan serangan arah, memberikan setiap butang muka pada pengawal ke mogok tertentu (kepala, batang badan, kiri, atau kanan). Membaca keadaan musuh membolehkan serangan strategik; Sebagai contoh, seorang askar yang melindungi wajah mereka boleh terdedah kepada mogok yang rendah. Impak pendengaran pertempuran dipertingkatkan dengan kesan darah terperinci.

Sistem ini bersinar dalam pertemuan bos. Bos utama berjuang melawan troll, yang memerlukan pemecatan anggota badan untuk mengakses bar kesihatan kedua, menyoroti kedalaman strategik. Sudut serangan menentukan anggota badan yang terputus, membolehkan pelucutan taktikal atau penyingkiran muka.

Pengurusan senjata adalah elemen teras. Tidak seperti kebanyakan permainan, Stamina Regeneration adalah manual, yang memerlukan butang blok untuk mengisi semula. Ini, bersama -sama dengan penekanan jiwa -jiwa terhadap pengiktirafan corak serangan dan masa yang tepat untuk mengelak, menyekat, dan menangkis, mewujudkan rasa yang biasa namun berbeza. Sistem serangan arah, bagaimanapun, menuntut skim kawalan yang berbeza, menyekat penyekatan ke pencetus kiri.

Setelah terbiasa dengan skim kawalan, mekanik unik bersinar. Sistem senjata membolehkan pendirian yang berbeza (memotong atau menyentuh), menuntut penilaian musuh yang teliti. Ketahanan senjata adalah pertimbangan utama; Penggunaan berulang bilah membosankan, yang memerlukan mengasah atau menukar sikap untuk mengekalkan keberkesanan.

Bilah tangkapan skrin api

9 gambar

Kerajinan senjata adalah pusat bilah api . Tidak seperti sistem berasaskan rampasan biasa, setiap senjata bermula di Forge. Pemain memilih templat, menyesuaikan parameter (panjang, bentuk, bahan), dan kemudian secara fizikal memukul logam pada anvil melalui minigame. Minigame ini, sementara inovatif, dirasakan pada mulanya bodoh dalam demo.

Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

The Forge memupuk ikatan senjata pemain yang kuat, yang ditekankan oleh sistem kematian: apabila kekalahan, senjata yang dilengkapi jatuh, memerlukan pengambilan semula. Mekanik ini, yang diilhamkan oleh Dark Souls , menambah lapisan akibat yang unik.

Apakah permainan tindakan huru -hara moden yang terbaik? ----------------------------------------------

Walaupun bilah api menarik inspirasi dari Jiwa Gelap , Tuhan Perang , dan bahkan masa lalu sendiri (awal tahun 2000 -an kegelapan ), ia melampaui pengaruh ini. Gabungan sistem unik permainan ini mencipta pengalaman yang menarik dan berbeza. Kebimbangan tetap mengenai dunia permainan dan pelbagai musuh, tetapi kerajinan senjata inovatif dan sambungan senjata yang mendalam tidak dapat dinafikan. Dalam landskap yang dikuasai oleh tajuk kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter , bilah api berpotensi untuk mengukir niche sendiri.

Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505
Artikel terkini Lagi+
  • 13 2025-03
    EA memperkenalkan Apex Legends 2.0 Berikut Battlefield

    Panggilan kewangan baru -baru ini EA mendedahkan bahawa walaupun asas pemainnya yang besar (lebih 200 juta pemain), Apex Legends tidak memenuhi jangkaan pendapatan. Ketua Pegawai Eksekutif EA, Andrew Wilson mengakui kejayaan permainan tetapi menekankan perlunya peningkatan trajektori kewangannya. Semasa sokongan berterusan, masuk

  • 13 2025-03
    Disney+ Kos Langganan: Kerosakan Harga

    Bayangkan memberitahu diri anda yang lebih muda tentang aplikasi yang secara ajaib menggabungkan Disney, Pixar, Star Wars, Marvel, dan National Geographic -semuanya tersedia pada bila -bila masa, di mana sahaja, untuk bayaran bulanan yang sangat rendah. Itulah keajaiban Disney+! Memanfaatkan Empayar Hiburan Disney yang luas, ia menjadi str terkemuka

  • 13 2025-03
    Membunuh Lantai 3 Ditunda hingga 2025

    Membunuh Lantai 3 ditangguhkan pada tahun 2025TripWire Interactive mengumumkan kelewatan yang ketara untuk membunuh Lantai 3 (KF3), menolak pembebasannya pada tarikh kemudian pada tahun 2025. Keputusan ini hanya datang tiga minggu sebelum pelancaran pada 25 Mac yang dijadualkan pada awalnya, berikutan maklum balas negatif dari maklum balas negatif dari